Casa Ressenyes Opinió i classificació de Blade & soul (per a PC)

Opinió i classificació de Blade & soul (per a PC)

Vídeo: Блэйд (Setembre 2024)

Vídeo: Блэйд (Setembre 2024)
Anonim

Blade & Soul és un MMORPG coreà molt estilitzat inspirat en les arts marcials i la mitologia asiàtica. El joc de PC gratuït per jugar es va llançar aquest mes a Amèrica i Europa, però originalment va debutar a Corea fa quatre anys. Com a resultat, Blade & Soul's Western es llança amb anys de retocs i pedaços d'equilibri. Blade & Soul destaca d’altres títols MMO del mercat gràcies a la combinació d’accions cèntriques combinades, exuberants locals de fantasia asiàtica i obres d’art bombàstic de l’artista manhwa Hyung-Tae Kim. El combat és increïblement equilibrat tant per a PvE com per a PvP, i el joc es veu molt bé. L’inconvenient? Blade & Soul té un sistema de cerca i anivellament relativament poc impressionant, i la majoria dels seus calabossos són lineals i avorrits. La manca de contingut del nivell 50 al llançament també és decebedor. Tot i això, hi ha molt a gaudir amb el que s’ha llançat fins ara.

Dungeons & Brawling

Blade & Soul no reinventa la roda a l’hora de realitzar missions, formar partits o saquejar calabossos. Els enemics proporcionen quantitats insignificants d'experiència per matar, de manera que la major part del vostre nivell s'aconsegueix mitjançant missions. Les cerques són totes variades i interessants, si es pren el temps per llegir el diàleg de la cerca. Utilitzen una gran varietat de demandes grandioses, com ajudar a una milícia de resistència a sabotejar un imperi atrotinant, a tasques més delicades, com la col·lecció de perles per a un vilatà vano. Com que assolir els 45 nivells actuals és tan ràpid, és fàcil minvar l’acceptació d’acceptació i saltar les branques més matisades de les històries. Podeu arribar al nivell 45 fàcilment si empreu la majoria de missions a cada àrea que visiteu, cosa que no us hauria de portar més d’un dia de temps en joc.

Moltes recerques impliquen allò que Blade & Soul descriu amb generositat com a calabossos, però no són més que altres. La majoria de calabossos del joc són coves hiper-lineals plenes d’enemics i ornaments d’inspiració asiàtica. Se senten menys com a calabossos i més com a guions de enemics. Els pocs calabossos que tenen substància, com els estrets de Blackram o el sepulcre dels exiliats, no fan prou per animar l'experiència: són simplement espelmes més llargues amb una arquitectura més embellida. Final Fantasy XIV, per contra, té masmorres multinivells multinivells plens amb trucs interessants, tot i tenir un combat MMO basat en la rotació més tradicional. Hauria estat bé veure que més calabossos s’acostessin a aquest nivell de complexitat, però fora de les missions de subministrament del joc final, l’experiència de les masmorres és totalment banal.

Lluita contra Kung Fu

Blade & Soul té un notable sistema de lluita contra accions. A diferència dels títols d’acció MMO com Vindictus o TERA, Blade & Soul fa un ús intensiu del seu sistema d’orientació tant per simplificar com per expandir les vostres opcions de combat durant la batalla. Els atacs són sensibles al context, i el grapat de tècniques disponibles per a vosaltres canvia en funció de la situació donada. Per exemple, el botó esquerre del ratolí és el vostre atac bàsic, però contra un enemic aeri, l’atac del ratolí esquerre desencadena un poderós atac antiaeri. L’aprenentatge de quines tècniques s’ha d’utilitzar i com s’encadenen entre elles, és el que fa que Blade & Soul sigui tan atractiu.

Blade & Soul té quatre carreres jugables. Els Jin són essencialment els humans del joc. Són mitjanes pel que fa a l’alçada i el pes i tenen accés a la majoria d’estils de lluita. No són persones altes i musculoses que s’adapten a les classes de cos a cos. Lyn és una raça similar a un nen amb característiques d'animals, incloses orelles llargues i una cua. Els Yun són un clan alt i sol i femení.

Les classes es divideixen entre aquestes curses, amb lleugers solapaments entre cadascuna. Les vuit classes jugables que s'han introduït fins ara inclouen:

    Blade Master, una classe de guerrers de gran abast que se centra en els cops d’espasa i els projectils d’espasa convocats.

    Mestre de Kung-Fu, una classe de pugilista i de grappling de gran abast.

    Force Master, una classe de càlculs ortogràfics ideal per a combats de gamma mitjana-llarga.

    Destroyer, una classe cos a cos semblant a un tanc que provoca danys greus amb una gran destral.

    Assassí, que combina tècniques de moviment, cos a cos i debilitants per danyar i embolicar els enemics.

    Summoner, una classe que veu que tu i el teu company de gat es recolzen mútuament per atacar i superar els enemics.

    Blade Dancer, un offshoot de la classe estàndard Blade Master exclusivament per a la carrera Lyn. La versió Lyn té defenses més febles, però una major evasió, millors capacitats de control de multitud i potencial crític.

    Warlock, una classe de combat de gamma mitjana que utilitza talismes per realitzar diversos atacs i tècniques màgiques. Actualment aquesta classe no està disponible a la versió occidental.

Cap cursa única pot jugar totes les classes. El Gon hulking, per exemple, només pot jugar com a amos de Kung-Fu, mestres de força i destructors. El salmós Yun només pot utilitzar les classes Master Force i Master Blade. Tenint en compte les diferències físiques entre les races, les restriccions a les classes jugables té sentit, però encara és una mica decebedor que existeixin aquestes restriccions.

Dit això, Blade & Soul també ofereix un alt grau de personalització, oferint als jugadors l’oportunitat d’experimentar amb un gran nombre d’acumulacions dins de cada classe. Guanyeu noves tècniques per afegir a la vostra rotació de competències a mesura que aneu augmentant. També obteniu punts d’habilitat que podeu utilitzar per modificar aquestes habilitats. La majoria de les habilitats tenen vies ramificades que alteren radicalment el seu funcionament en el combat. Per exemple, el cop de tremolor del Mestre de Kung-Fu té un efecte impressionant fort per defecte, però podeu gastar un punt de capacitat per renunciar a l’enrenou a favor d’una zona d’efecte altament perjudicial que es produeix en el foc.

En cap lloc la personalització és més aparent o impressionant que en un combat de jugador versus jugador (PvP), i això és especialment cert en l'àmbit de les arts marcials. Un cop arribeu a un nivell determinat en el joc, sereu convidats a participar en el torneig mundial d’arts marcials, que posa a l’abast els jugadors de tots els servidors en partits d’un en un o de tres. La creativitat de la creació de cada jugador brilla realment a l’arena, ja que cap dos jugadors personalitzen el seu personatge de la mateixa manera. En un partit, vaig lluitar contra un Force Master orientat al gel, els projectils congelats dels quals estaven optimitzats per a debilitacions amb moviments. Un partit després, un altre Master Force s'havia especialitzat en explosions orientades al foc, atacs de zona d'efecte i danys amb el pas del temps.

Vaig jugar com a mestre de Kung Fu durant la major part del meu temps amb Blade & Soul. Aquesta classe està orientada totalment a cos a cos i fa tot el mal amb cops de gran abast. Són combatents altament evasius, i la seva capacitat de lluita contra la lluita contra el combat i el converteixen en un malson per lluitar a prop. També poden copsar enemics, mantenint-los clavats amb cops de puny i punys de cap muntats. Els enemics de muntanya són vulnerables als atacs d’altres jugadors, cosa que fa que aquesta tècnica sigui especialment útil en lluitar en un partit.

Els mestres de Kung-Fu són molt potents, però pateixen inconvenients que mantenen l'equilibrat de la classe. La seva completa manca de projectils els obliga a apropar-se a un oponent. A causa dels seus atacs orientats a cos a cos, els amos del Kung-Fu són particularment vulnerables a les debilitacions basades en els moviments. La seva habilitat contraria també requereix un bon moment per ser eficaç contra els enemics agressius. Totes les classes Blade & Soul són igualment equilibrades, ja que les seves debilitats es veuen compensades per les seves forces.

Què té NCSoft a la botiga

Blade & Soul es va llançar com a model de subscripció gratuïta a Amèrica del Nord i Europa. La botiga de diners Blade & Soul està dissenyada per allotjar jugadors gratuïts incloent una moneda al joc anomenada Monedes Hongmoon. Aquesta moneda està disponible per guanyar tots els jugadors i es pot utilitzar per a la majoria dels articles de la caixa. La moneda estàndard de la botiga d’efectiu usada per NCSoft s’anomena NCoins, que es compra amb diners reals. Fins ara, els únics articles disponibles per a la compra són articles cosmètics per al vostre personatge. D'altra banda, els elements claus es troben durant les missions i les curses de masmorres. L’adhesió premium és l’única excepció de les compres guanyades de franc: només es poden comprar amb NCoins.

L’adhesió premium és el plantejament de subscripcions de Blade & Soul. L’adhesió premium ($ 12 per mes) proporciona als jugadors una subtil qualitat de vida que fan que el joc sigui més convenient. Inclou l'accés al guarda-roba per guardar vestits i l'accés al mercat i a les voltes d'articles en tot moment. És cert que no és necessari comprar aquests avantatges, però fan que el joc sigui molt més convenient.

Els jugadors nous es limitaran a dues ranures de caràcters, tret que hagin comprat els fundadors paquets de NCsoft abans del llançament. Els fundadors paquets ofereixen fins a set ranures de caràcters depenent del paquet. Això vol dir que els jugadors gratuïts que vulguin experimentar amb diferents classes hauran d’eliminar el seu personatge i fer-ne un de nou o bé adquirir ranures addicionals.

La classe Warlock no està disponible a la versió actual del joc. No hi ha dubte que aquest estil de lluita es portarà a Occident. NCsoft ha assegurat als fans que la classe estarà disponible en breu. Els nous continguts, incloses les zones Silverfrost Mountain i Bloodshade Harbour, també es publicaran durant els propers mesos.

Representant el món de les arts marcials

Blade & Soul fa un gran ús del control del teclat i del ratolí per combatre i moure. El joc us permet rebutjar claus importants per adaptar-se a les vostres preferències, i això inclou els mapes de botons a un gamepad. El joc del gamepad és una mica feixuc, perquè el polze dret no permet el mateix grau de control de la càmera que us pot permetre un ratolí. Els controls predeterminats del teclat s’adapten bé al joc.

Des del punt de vista visual de les coses, Blade & Soul té un aspecte excel·lent, gràcies en gran mesura a l’estil d’art fantàstic que utilitza. Els voltants fan un gran ús del verd, el vermell i el blau, de manera que tot sembla vibrant. Fins i tot a les zones més tenebroses, com les regions sense divors de Tomun i Everdusk, es presenta un color blau viu i violetes. L'arquitectura asiàtica i els models de personatges expressius també ajuden a animar el món del joc.

Blade & Soul funciona molt bé, però no és cap sorpresa, tenint en compte que el joc té més de tres anys. Admet resolucions de 640 a 480 a 1920 a 1080. La velocitat de fotogrames es pot modificar mitjançant un control lliscant en el joc i té un rang de 40 a 120 fotogrames per segon. També es pot desactivar o activar la sincronització vertical per adaptar-se al monitor.

La configuració més avançada inclou la resolució de textura, el nivell d’ombra, la qualitat d’ombra, les distàncies de vista, la qualitat SFX i el processament posterior. Totes aquestes funcions es poden ajustar des de 1 (la configuració més baixa) a 5 (la configuració màxima). El joc també és compatible amb LEAA i fins a 4x FXAA.

En general, Blade & Soul actua força bé. A la prova, la meva plataforma de Nvidia GTX 970 va mantenir la velocitat de fotogrames a uns 80 fotogrames per segon en àrees poblades. En els calabossos en solitari, la taxa de fotograma saltaria a 120fps. Durant un combat molt agitat, com la incursió de Blackwyrm a tot el canal al Misty Forest, el percentatge de fotograma es reduiria a uns 30fps per allotjar els centenars de jugadors de la zona. Però, en la majoria de les situacions, el joc funciona i juga de manera fluïda.

Val la pena Esperar

Si les visualitzacions estilitzades, l’acció a la perfecció i la fantasia asiàtica són la tassa de te, Blade & Soul té alguna cosa per a vosaltres. Si no és res, la bretxa de tres anys entre els llançaments coreans i occidentals ha servit per polir i millorar el joc adequat. Blade & Soul ha rebut una gran quantitat de continguts de nous contes, actualitzacions de balanç i millores de classe que l’han convertit en un joc molt més arrodonit, del qual ara es poden beneficiar els públics occidentals. Amb les noves actualitzacions i el contingut a l'horitzó, els jugadors també quedaran molt a esperar.

Opinió i classificació de Blade & soul (per a PC)