Casa Ressenyes Dark Soulls iii (per a PC) revisió i qualificació

Dark Soulls iii (per a PC) revisió i qualificació

Vídeo: DARK SOULS 3 - Обзор PC Версии от Шиморо! - Начало игры! (Setembre 2024)

Vídeo: DARK SOULS 3 - Обзор PC Версии от Шиморо! - Начало игры! (Setembre 2024)
Anonim

Els entorns es desenvolupen amb equips útils i articles de consum. El seu flascó Estus de confiança és la vostra poció curativa, però que pot impulsar la defensa, llançar ganivets, bombes, panacees i com tots els escenaris del joc. També es poden trobar armes noves i armadures dins de cada zona, però generalment són amagats o protegits per enemics més durs. No tots els equips estan iguals, malauradament, de manera que una nova espasa que trobeu no és necessàriament millor que la que feu servir actualment. Tampoc, per exemple, vaig lluitar contra un guerrer viciós i despistat que feia servir una espasa de samurai, que finalment vaig guanyar en la seva derrota. Tot i els cridaners atacs del guerrer, però, era inferior en tots els sentits a la senzilla paraula que havia trobat en un cadàver uns moments abans. Tant per a un acer japonès superior.

Les àrees Dark Souls III estan connectades, però no estan entrellaçades com si fossin a les Dark Souls originals. En canvi, cada àrea passa a la següent de forma bastant lineal, de manera que progresses a través de les etapes com un joc de Castlevania de la vella escola. Hi ha moltes dreceres i secrets que es poden trobar dins de cada àrea adequada, però hi ha una clara manca d’unitat en el món. Trobo a faltar la sensació de niu de rates enredades que tenia el joc original. Dark Souls III se sent més com un parc temàtic de fantasia fosca; cada àrea temàtica us dirigeix ​​cap a la següent. El castell infestat per dracs porta a l’antiga zona de barraques, que condueix al bosc, després al pantà verinós, etc. Les transicions tenen sentit, en la seva majoria, però hauria estat agradable trobar dreceres que condueixin a zones més antigues.

L’art de la guerra

Dark Souls III és un joc d'acció, el que significa que les teves habilitats entren en joc molt més sovint que les estadístiques. El regne de Lothric està en mal estat, de manera que les bèsties fosques, els morts morts morts, els dracs migrants i els terrorífics dimonis han corromput el majestuós paisatge gòtic. La mecànica de combat millorada aporta més profunditat als combats, però també fa que sigui molt més difícil dominar-la, de manera que tallar-se a cops de monstres és més difícil i gratificant que mai.

Dark Souls III controla exactament el mateix que les iteracions anteriors de la sèrie, de manera que no hauríeu de tenir problemes per aclimatar-vos si teniu coneixement dels jocs Souls. El quadrat utilitza articles consumibles, el cercle et permet eludir, X és el botó d'interacció i el triangle de les dues mans. La R1 i la R2 són els vostres atacs lleugers i pesats, respectivament, mentre que L1 i L2 són les vostres habilitats d’escut.

Dark Souls III afegeix nous girs a les habilitats bàsiques. Es pot carregar el vostre gran atac mitjançant la retenció de R2, com a Bloodborne, per tractar més danys i debilitar els adversaris més grans. Les arts amb armes també són noves a la sèrie i estan clarament inspirades en Bloodborne. Mantenir la L2 quan arma dues mans, amplia molt les vostres opcions d’atac, depenent de l’arma. L2 us permet avançar ràpidament amb els punyals de dues mans, de manera que podreu desviar-vos dins i fora del rang per provocar danys. El fet de lliurar una paraula que us ofereix potents cops de protecció. Algunes armes us ofereixen potents danys i defenses en lloc de nous moviments ofensius M’agrada l’addició d’arts de batalla, però en general em vaig trobar confiant en les habilitats clàssiques de la sèrie per treure’s el joc. Llançar un cavaller a l'aire amb una paraula superior, és bo, però apunyalar-lo a la part posterior funciona igualment.

A part de l'evident influència de la sang, Dark Souls III inclou moltes de les millores de Dark Souls II. Els anells ofereixen avantatges potents i en podreu equipar quatre, com podríeu fer a Dark Souls II. Podeu circular entre tres armes / escuts. Les armadures i la mecànica de pes funcionen com ho feien Dark Souls II, de manera que podeu evadir-vos de manera efectiva sempre que porteu menys del 70% de la vostra càrrega total d'equip. El sistema de protecció de guàrdies també és directe de Dark Souls II, de manera que el trencament de la guàrdia del teu oponent et permet fer un seguiment potent. Finalment, si teniu un escut equipat, podeu fer-ho a dues mans mantenint premut el botó triangular.

Les principals mecàniques de joc com el fet de parar atacs i apunyalar enemics a la part posterior funcionen com ho feien en el joc original de Dark Souls. La combinació de tots aquests elements resulta en un dels jocs més complexos de Dark Souls fins a la data. Aquests sistemes pel seu compte no són difícils d’utilitzar, però en aplicació creen un joc molt més difícil en general.

Usant un món fosc

Dark Souls III és un tour de força visual. Teixeix l’entorn fantàstic dels jocs d’Ànimes passades amb l’ambient grotesc i pertorbador de Bloodborne per empènyer l’atmosfera a tots els nous nivells. Totes les àrees del joc es reuneixen amb detalls visuals sorprenents, complementats amb un disseny de so realment embruixant. La cacofonia de passos subtils, la respiració despistada, el plor, l’ullet, el roncament i la caiguda que et segueixen a tot arreu, a Lothric, fa que el món se senti viu i molt desitjat. Em vaig trobar mirant sobre la meva espatlla constantment a Dark Souls III, perquè cada pas que vaig fer va ser seguit per un altre que no era el meu, o per la clamació d'alguna nova amenaça que m'enfonsava. Sens dubte no ajuda que molts enemics patrullin l’entorn, de manera que mai no podreu saber on s’amaguen més els monstres.

Malauradament, aquest ambient costa. Dark Souls III té una durada aproximada de 60 fotogrames per segon, en general, però cau fins a 20 FPS en funció del medi ambient. Les caigudes més poc freqüents del rendiment es van produir en els pantans de la regió de Road of Sacrifices, que per cert és on vaig notar el problema. Però també hi ha problemes de rendiment regularment en àrees posteriors. El fet de deixar anar les visuals de màxim a alt tampoc va alleujar el problema.

Dark Souls III detecta automàticament les especificacions del vostre PC i optimitza els visuals per adaptar-se al vostre equipament de manera predeterminada. Podeu optar per personalitzar cada configuració individualment, que inclou valors baixos, mitjans, alts i màxims per a textura, ombra, il·luminació, efecte, aigua, ombre i profunditat de camp. Es pot activar o desactivar l’antialiasing i SSAO. Les resolucions de pantalla disponibles al meu monitor oscil·len entre 800 i 600 a 1920 i 1080, però Dark Souls III suporta una resolució de fins a 4K.

Dark Souls III també pateix uns quants singulars tècnics a part dels de rendiment. Els controls de teclat i ratolí són maldestres i inexactes, independentment de com ajusteu la sensibilitat del ratolí. Us recomano molt jugar a Dark Souls III amb un gamepad, ja que estava dissenyat amb claredat.

Els temps de càrrega són un altre problema que ensumera una mica l'experiència. El canvi entre àrees és ràpid per sort, de manera que podreu teletransportar-vos d’una regió a l’altra en qüestió de segons. Però he trobat que carregar el fitxer de desa en iniciar l’inici del joc pot trigar des d’uns pocs segons fins a un minut complet.

Sempre que siguis envaït per un altre jugador, el joc et segella dins de l’àrea i t’obliga fonamentalment a trobar-te i a lluitar. Però, com que la connectivitat en línia és una mica delicada, sovint em tancaria dins d’una zona tot i no haver-me envaït gens. Els Homeward Bones, articles de consum que us retornen al darrer punt de control, tampoc funcionen de manera efectiva. En els jocs anteriors no podríeu utilitzar aquest element durant una invasió, de manera que sospito que el problema de connectivitat que em tanca de tant en tant és el mateix que m’impedeix utilitzar els Homeward Bones a l’atzar. Imagino que un pegat podria rectificar aquests assumptes, però he trobat que són prou irritants com a valer la pena esmentar.

Creant una altra era fosca

Dark Souls III injecta prou novetat a la fórmula del joc per mantenir l’experiència fresca, encara que s’adhereix a les convencions que han definit la sèrie. Els nous enemics, les àrees i la força són suficients per mantenir ocupats els aficionats morts durant molt de temps, mentre que el joc ampliat hauria de satisfer els aficionats saltats a bord amb Bloodborne. El port dèbil del PC és decepcionant, però tenint en compte que les versions anteriors del PC són iguals. Dark Souls III és un RPG d’acció fantàstic, i el recomano.

Dark Soulls iii (per a PC) revisió i qualificació