Casa Ressenyes Poderós no. Vista prèvia de 9 (per a la Playstation 4)

Poderós no. Vista prèvia de 9 (per a la Playstation 4)

Vídeo: Mighty No. 9 - First 40 Minutes Gameplay (PS4) @ 1080p (60fps) HD ✔ (Setembre 2024)

Vídeo: Mighty No. 9 - First 40 Minutes Gameplay (PS4) @ 1080p (60fps) HD ✔ (Setembre 2024)
Anonim

Mighty No. 9 ($ 29, 99) s’assembla molt a la sèrie Mega Man que l’ha inspirat. Controles un robot blau de potència i saltes, dispares i arrosseguen el teu camí cap al cap de final de nivell mentre esborres una ciutat de robots nocius. El protagonista Beck fins i tot obté potenciats dels caps que derrota, cosa que li proporciona una àmplia gamma d’habilitats pràctiques i ofensives. Mighty No. 9 (disponible per a Nintendo 3DS, Xbox One, PC, PlayStation Vita i consoles d’última generació), les moltes aventures del Blue Bomber, però el joc té prou noves mecàniques de joc com per donar-li una vida pròpia. Això és un bon i un dolent.

Mad Dash to Victory

Mighty No. 9 és una mica diferent dels títols de Mega Man, cosa que es fa evident a mesura que avança el joc. El mecànic de guions molt utilitzat defineix especialment la jugabilitat. El dashing s'utilitza per propulsar ràpidament Beck cap endavant. També es pot utilitzar a terra o a l’aire, i es pot encadenar indefinidament. Això permet esborrar les llacunes o evadir els enemics.

El dashing crea una dinàmica que requereix dominar tant el joc de projectils com l’absorció de gamma propera. El guionet és el més semblant possible a un sistema de cos a cos sense donar a Beck una habilitat cos a cos dedicada.

En general, voleu disparar i destruir enemics que us entren al vostre camí. No obstant això, un cop que un enemic tingui una certa quantitat de dany, quedarà atordit. Podeu continuar disparant a l'enemic o trinxant-lo a través de l'enemic per absorbir-lo i guanyar un buff temporal. Els enemics de color vermell brillant donen a Beck un impuls a l’atac, que millora els danys i l’abast de tir de Beck; enemics de color groc li donen un impuls a la defensa; els enemics verds li donen un impuls de velocitat; i els enemics blaus li donen una recàrrega curativa. Aquests impulsos tenen una durada d’uns segons, però es poden estendre arrossegant-se a través d’un altre tipus del mateix enemic.

El poderós núm. 9 us ha basat en la rapidesa amb la qual podeu combatre els enemics. Un temporitzador invisible explica el moment en què l'enemic queda aturdit pels cops de Beck. Si puntegeu i absorbiu l’enemic en el moment en què quedin aturdits, obteniu una qualificació del 100%, la puntuació màxima possible. Una divisió de segon més que aquesta redueix la puntuació en un 10%, fins a una puntuació mínima del 10%. Si espereu massa, l’enemic es restaura, obligant-lo a enderrocar-lo de nou. La puntuació no afecta l’augment que obté de l’enemic quan l’absorbeix, però és un factor important per a la classificació de final d’etapa. Tot el sistema està dissenyat per fomentar el joc ràpid i eficient.

L’ànima dels meus enemics

Per descomptat, hi ha molt més de poderós núm. Beck ha d’enderrocar els vuit Mighty Numbers, una sèrie de robots poderosos que s’han convertit en maleducats a causa d’una certa corrupció inexplicable. De la manera típica de Mega Man, s’enfronten a aquests robots destructius al final de cada nivell temàtic i absorbeixen el seu poder quan són derrotats. Les habilitats obtingudes amb els altres Mighty Numbers proporcionen a Beck un ventall molt més ampli d’habilitats, i es pot utilitzar per recórrer més fàcilment altres etapes o per provocar danys de manera més eficaç mitjançant la explotació de debilitats enemigues.

Beck obté una forma ardent de Mighty No. 1, que canvia el seu tret bàsic en una zona d’efecte explosiva al seu voltant. Això causa danys enormes. La forma de ninja número 6 de Beck, de tipus ninja, canvia el seu xut amb una fulla d'hèlix, que es pot utilitzar per retardar el seu descens o com a danyador. Podeu anar fàcilment a través d’aquests formularis, de manera que sempre teniu l’eina adequada per al treball al vostre abast.

Els poderosos números no es destrueixen quan són derrotats per Beck. Un cop han estat trets, l'ajuden en els nivells posteriors, especialment en les etapes en què les seves habilitats són més útils. Això fa que la reproducció d'etapes sigui molt més interessant i dinàmica.

Rough Edges

A diferència de les formes alternatives activades manualment per Beck, les potenciacions obtingudes pels enemics normals són temporals i molt més esporàdiques. Els enemics específics us donen accions específiques, de manera que podreu anticipar-vos en cas de reconèixer l'enemic. Els buffs s’esgoten relativament ràpidament, cosa que els fa difícils d’utilitzar en la batalla.

El disseny de nivell també suposa un repte. És massa freqüent topar amb una trampa o un espigó i haver d’esperar que una plataforma s’alineï correctament per creuar el perill, malgastant moments preciosos d’energia. Potser aquest mecànic pot ser dominat per una pràctica de reproducció i pràctica de nivell. Jo hauria preferit molt un sistema d’estil Contra, on mantingui tota l’energia que adquireixo fins que pateixo o morir.

En fort contrast, el buit de salut blau és l’únic que es pot seleccionar manualment. Quan Beck absorbeix un nombre selecte d’enemics blaus, guanya una recàrrega sanitària. Per utilitzar-lo, però, heu d’aturar el joc i seleccionar-lo d’un menú que respon a la jugada precipitada i alegre del que Mighty No. 9 generalment intenta animar.

Per últim, l’estil gràfic del joc no fa justificar l’art. Els retrats de personatges tenen dissenys simples, de dibuixos animats, que es relacionen bé amb el tema i la inspiració del joc. L’estil gràfic presenta aquests dissenys en 3D, utilitzant models senzills per emular un aspecte 2D. Aquests models tenen una aparença de plàstic i insensible en el joc, però en lloc de dibuixos animats. Si alguna vegada hi havia algun candidat a ombrejar-se, el seu poderós número 9.

Un bombarder més recent i més Bluer

El número 9 de Mighty no fa cap esforç per ocultar les seves similituds i homenatges als clàssics jocs de Mega Man. Però, malgrat la seva inspiració molt òbvia, el número 9 de Mighty canvia la fórmula prou per sentir-se com un joc únic en lloc d’una punyentitat nostàlgica. Si es poden disminuir les arestes més dures, pot ser que hi hagi un successor de la sèrie Mega Man a mitjan meitat de l'any que ve.

Poderós no. Vista prèvia de 9 (per a la Playstation 4)