Casa Ressenyes Moebius: revisió i qualificació de l'imperi (per a PC)

Moebius: revisió i qualificació de l'imperi (per a PC)

Vídeo: PC Longplay [598] Moebius Empire Rising (Setembre 2024)

Vídeo: PC Longplay [598] Moebius Empire Rising (Setembre 2024)
Anonim

La reconeguda dissenyadora de videojocs Jane Jensen, la responsable del recent format equip de desenvolupament de Pinkerton Road, s'ha unit amb Phoenix Online Studios per crear un nou projecte, Moebius: Empire Rising, finançat per Kickstarter (29, 99 dòlars). El joc de PC puntual i satisfactori té la fam dels fanàtics de Jensen per la major part de la història de la signatura del creador, però pateix un retrocés innecessari, de vegades qüestionable, la qualitat del model i el medi ambient.

Rèquiem d'un comerciant d'art

Moebius se centra en un comerciant d’antiguitats amb el nom de Rector Malachi, un home esnob amb un passat inquiet que passa el seu temps en forma d’objectes valuosos. Quan és contractat per una organització governamental clandestina anomenada FITA, Malachi utilitza el seu notable talent d’observació per investigar diversos esdeveniments estranys vinculats a personatges històrics destacats tant del passat com del present.

No obstant això, durant la seva exploració, es revela lentament que Malachi pot tenir més en joc en aquests casos del que es pensava inicialment. La història comença una mica lenta, però es recull ràpidament a mesura que els misteris encongits dels seus empresaris assoleixen altures sobrenaturals, donant a la trama més pes i substància.

L’ull de la ment

Examineu i interactueu amb la majoria d’elements situats en un entorn determinat. També podeu inspeccionar persones utilitzant les habilitats observacions de Malaqui. D'un cop d'ull, Malachi pot localitzar antiguitats autèntiques i de rèplica, així com desglossar la personalitat d'una persona en funció de la història, la roba i els gestos del cos de la persona, que es mostra com un trencaclosques de diverses opcions que podeu resoldre. En la majoria dels casos, els objectius són aprendre a apropar-se als personatges i incloure el vostre coneixement de les seves personalitats al vostre guany.

Aquests puzles són els moments més divertits de Moebius, a diferència dels puzles mediambientals més importants. Recollir articles aleatoris a cada capítol i esbrinar quan i on utilitzar-los no és una tasca feixuga; és la seqüència d’esdeveniments que ho fan així. Per exemple, només podeu recollir articles útils després de descobrir on es necessita l'element. Com a resultat, els puzles ambientals requereixen un retrocés constant i molest. El final del capítol tres va ser un dels trencaclosques mediambientals més desagradables que he trobat; Gairebé em faig renyar.

Trencar barreres

El mateix Malachi és gairebé frustrant. És un dels personatges més insolents i autosuficients que he trobat en un joc. És gairebé impossible empatitzar-lo o relacionar-se amb ell, i a la part posterior de la meva ment, el desig de veure-lo fracassar augmentava amb cada fragment de diàleg descarat.

No és fins a la introducció de David Walker, el futur guardaespatlles de Malachi, que el personatge principal comença a desenvolupar-se en un individu que val la pena tenir cura. Finalment, Walker trenca algunes de les barreres de Malaqui mitjançant l'amistat i la confiança, dues coses molt alienes al protagonista. Al llarg de la història, Malaqui -el cinisme personificat- es transforma en un ésser humà real amb defectes; aquell que tracta amb ells en excés de compensació, en comptes de fer-los front.

Aquesta capa de complexitat proporciona a Moebius una força narrativa; una força reforçada per la bona actuació de la veu. Malauradament, el personatge secundari pateix un treball de veu per tant.

Bonic i sense vida

L’estil d’art de Moebius és una reminiscència de la sèrie Cognition de Phoenix Online Studios, però sense les textures semblants al còmic. Els gràfics estan ben animats, però hi ha alguns casos de problemes de retallada i de fotograma. Així mateix, les ciutats per les quals recorre són impressionants visualment en el context d’un títol indie, però els nivells se senten buits i artificials.

Moebius: Empire Rising admet diverses configuracions de resolució que van des de 640 per 480 a 1600 per 900. Els gràfics no són exigents, ja que gairebé qualsevol PC modern pot executar el joc en la seva configuració més "fantàstica". Tot i això, es pot baixar la qualitat a "Bona" i "Més ràpida" per a un joc més suau.

Un joc d’aventura sòlid

En general, Moebius: Empire Rising és un sòlid joc d’aventura puntual i de clic malgrat la seva execució de vegades problemàtica. Els aficionats al treball primerenc de Jane Jensen es trobaran a casa aquí, com també ho faran els fans dels altres títols de Phoenix Online Studios. Moebius és un digne (encara que defectuós) retorn d'un llegendari dissenyador i narrador de jocs.

Moebius: revisió i qualificació de l'imperi (per a PC)