Casa Ressenyes Onechanbara z2: caos (per a Playstation 4) revisió i qualificació

Onechanbara z2: caos (per a Playstation 4) revisió i qualificació

Vídeo: Onechanbara Z2: Chaos PS4 Gameplay (Setembre 2024)

Vídeo: Onechanbara Z2: Chaos PS4 Gameplay (Setembre 2024)
Anonim

Mai he jugat als jocs d’Onechanbara fins a Z2: Chaos (49, 99 dòlars), i he suposat que eren títols d’acció de fan-service descarats amb una mecànica de joc poc profunda i una sexualitat gratuïta. Tot i que no estava gaire lluny de la marca pel que fa a la sexualitat, Z2: Chaos és un joc d’acció extremadament energètic i ràpid que ofereix un combat de cos a cos absurd i prou matisos tècnics per justificar-los una mirada més propera. El títol exclusiu de PlayStation 4 té una gran quantitat de problemes, incloent enemics no inspirats, entorns lleus i treballs de càmera descarada, però Z2: Chaos fa un combat suficient per combatre els punts febles.

Sensorials a Grindhouse

Z2: El caos és clarament pensat per evocar una estètica descarada, grossa, amb heroïnes atractives i vestides de moda que desembarquen hordes de zombis i monstres repugnants. Els dos grans protagonistes que entren amb espasa, Aya i Kagura, estan vestits amb bikinis de corda, barrets de vaquer i mitges. Els dos protagonistes més joves, Saaya i Saki, porten un equipament de caça monstre igualment òptim: Saaya porta el vestit sempre icònic de l’escola, mentre que Saki porta un vestit gòtic de Lolita. El joc ofereix un sistema de personalització massiu que et permet vestir els protagonistes amb una àmplia gamma de disfresses simpàtiques, sexy i sensuals.

Si bé els personatges dels jugadors tenen un aspecte bo en qualsevol cosa que els vestiu, els enemics i els ambients són molt menys atractius. Els nivells són molt lineals, cosa que no seria un problema si fossin interessants. Malauradament, els estadis Z2: Chaos només estan dissenyats per a ser funcionals, amb textures lleig de baixa resolució i parets invisibles obnoxioses que s’uneixen entre si per proporcionar-vos una aparença d’ambient.

Els models enemics no són millors. La majoria dels dissenys de monstres són altament genèrics, amb llops, succuba, zombies i similars, que es reuneixen a cada nivell. Altres monstres són masses indistinguibles de carn, ales i arpes. Tots estan rígidament animats i bloquejats, com si fossin arrencats d’un joc més antic i decididament menys detallat.

Combat de Bojos

Z2: El caos juga com la bizarra creuada entre Bayonetta 2 i Dynasty Warriors. Z2: El combat del caos no és tan gran com els jocs de Dynasty Warriors que simulen la guerra, però se centra molt en controlar i destruir multituds d'enemics. L’acció no és tan tècnica ni gratuïta com el combat d’assassinat d’àngels de Bayonetta, però hi ha moltes habilitats de gran vol, cadenes combinades i tècniques ultramarines que donen al joc un aspecte i un aspecte similars.

Hi ha quatre dones fatales jugables a Z2: Chaos. Només podeu jugar com un a la vegada, però el joc us permet circular entre ells sobre la marxa pressionant cap amunt o cap avall sobre el tauler D. La commutació és instantània, que manté el ritme de la lluita ràpid i agressiu. Cada lluitador té un parell d'armes cos a cos per triar, que també es poden recórrer durant el combat. També són subarmes específiques del personatge i poderosos atacs especials.

Z2: L'acció del caos gira entorn dels atacs combinats de dos botons. El botó quadrat inicia atacs lleugers i el botó triangle llança cops forts. Cada arma té combos exclusius que s'executen amb cronometratge específic i entrades de direcció, donant als rastrejadors un conjunt atentat d'atacs per escollir. Tanmateix, el combat és prou perjudicial perquè la combinació de botons us pot portar bé, de manera que la memòria d’ordres i la perfecció del vostre temps són difícilment importants.

Les subarmes són atacs específics del personatge que es poden atacar combos a la perfecció. Si premeu el botó O, s'inicia un atac de subarma. Saaya fa girar una bola i una cadena, per exemple, mentre que Kagura té una gran varietat d'atacs projectils com els bumerang. A causa de la seva singularitat, les subarmes fan un gran treball per barrejar el combat i diferenciar cada protagonista.

Hi ha diverses opcions de moviment que mantenen l’acció en moviment a un ritme fulgurant. Toqueu el botó X fa que el vostre personatge salti, mentre manteniu premut el botó de salt desencadena un atac de guionet que us propulsarà a l’enemic més proper. Aquesta és una forma fantàstica de moure’s pel camp i és fàcil d’abusar en combat com a atac de llançament improvisat. El botó R2 us permet defugir, aconseguint una breu invulnerabilitat durant el dodge. L'evasió s'utilitza per cancel·lar atacs i combos, proporcionant-vos un control complet sobre la defensa del personatge. Mantenir R2 fa que el vostre personatge es pugui esborrar, que és una altra manera efectiva de moure-vos pel camp.

Perquè el combat sigui interessant, cada combatent té una sèrie d'atacs especials que poden realitzar. Un calibre blau anomenat mesurador Xtasy està lligat a aquestes habilitats, que es poden omplir lluitant agressivament. Aquests atacs especials s’executen prement simultàniament els botons del triangle i el O, i poden anar des d’una ràfega de trencalls d’espasa, fins a estalagmites explosives i fins i tot barracons de míssils. Els caràcters poden canviar entre aquestes habilitats prement l'esquerra o la dreta sobre el teclat D.

El joc fa ús d'esdeveniments de temps ràpid durant les baralles de caps, però aquests són fàcilment executables. A la pantalla apareix un indicador de fletxa blava brillant quan el monstre cap es va debilitar substancialment, cosa que indica que heu de lliscar el touchpad del PS4 per iniciar una jugada final. El calendari per als esdeveniments de temps ràpid és bastant serè, i perquè només es produeixen durant les baralles de caps, no interrompen el ritme de la majoria de les baralles.

Sorgeixen problemes

Tan divertit com és canviar entre quatre personatges i vuit armes a mitja combinació, els enemics de Z2: el caos són poc més que el pinso combatiu. Estan parats al voltant de l’entorn i, de vegades, es giren cap a tu quan t’acostes. Tampoc és infreqüent que es perdin per l'escenari, obligant-vos a perdre el temps a la caça d'aquests atacants per avançar. En comparació amb la llista de moviments de personatges robusta, els enemics són decepcionadament poc profunds i poc impressionants. Fins i tot els monstres caps no tenen vigor, perquè són llavoradament lents i previsibles. L’únic que diferencia els caps d’altres enemics és la seva enorme piscina de salut.

Jocs com Dynasty Warriors es desplacen a la IA per estupides penes llançant molts enemics a la vegada. Z2: El caos no té prou enemics per satisfer el seu gratificant sistema de combat. Rarament hi ha més d’una dotzena d’enemics més o menys en una habitació en un moment determinat, i poden ser enviats amb la moderació de botons tan fàcilment com combos i tècniques cronometrades.

La càmera és la amenaça més gran, amb diferència. Z2: El caos afavoreix una ofensa agressiva i un moviment constant, amb què la càmera poques vegades pot mantenir-se malgrat els mecanismes de bloqueig i commutació de dianes. És molt molest perdre de vista un enemic projectil i, posteriorment, fer un tomb a l’esquena. La càmera només empitjora durant les grans baralles de caps, perquè sovint es pressiona directament contra el monstre. Vaig topar amb un dimoni alat massiu a la base d’una piràmide i vaig passar la major part del temps mirant el model del cap. La càmera es va ampliar de manera tan gran que sovint es va incloure al cap, eclipsant la resta del camp.

Tot i que no està directament lligat a la càmera, Z2: Chaos també té molts efectes d’atac cridaners que poden arrossegar la visió de la lluita. Els guèisers de sang, els efectes obscurants de la pantalla i els efectes de partícules brillants poden fer que el combat sembli un desastre confús. Això és especialment cert si els vostres atacs es connecten amb diversos enemics alhora, cosa que sovint és gràcies a les arenes de batalla plenes de mob.

Finalment, la veu que actua és sàvia. Z2: El diàleg del caos és deliberadament incòmode, informal i vulgar, però les actrius de veu ofereixen les seves línies de forma genèrica, sense la sensació massa alta que esperaria, donades les absurdes circumstàncies en què es troben les noies. Això és una vergonya, perquè sembla XSEED va esforçar-se per mantenir la traducció fidel i divertida. La versió japonesa del joc ha fet que el protagonista Kagura presenti horribles línies en anglès trencat durant els moments clímax del joc. Aquesta localització gira per dins donant una línia única al japonès Kagura, de parla anglesa. És un toc encantador, però una pena que l’entrega sigui tan contundent.

Una bossa mixta

Onechanbara Z2: Chaos proporciona una acció dura, humor desenfadat i tones de fan-service a la PS4. Si bé els ambients tenen la fidelitat gràfica d’un títol de Dreamcast, Z2: Chaos no pretén ser res més que un joc d’acció de monstres de poca estona. De fet, és aproximadament tan honest i honest com us podeu imaginar: els samurais de biquini són el que veieu i el que obteniu. El sistema de combat té un gran potencial, oferint als aficionats d'acció un trencament satisfactori i similar a les arcades. Malauradament, cap combinació fantàstica, anul·lacions tècniques i cronometratges super precisos poden distreure’s del fet que el joc és molt repetitiu i no ofereix reptes dignes d’utilitzar aquestes tècniques.

Onechanbara z2: caos (per a Playstation 4) revisió i qualificació