Casa Ressenyes Revisió i qualificació del cavaller de pala (per a PC)

Revisió i qualificació del cavaller de pala (per a PC)

Vídeo: Обзор - Shovel Knight (PC) (Setembre 2024)

Vídeo: Обзор - Shovel Knight (PC) (Setembre 2024)
Anonim

Els controls són intuïtius, i la mecànica és la combinació adequada de perdonar i desafiar que mai no se senti maltractat o afectat per una detecció incòmoda o un moviment de personatges. Això és increïblement important en un joc de plataformes, on el control i la resposta són tot.

Disseny i gràfics

Els excel·lents controls no importarien si els nivells no els agradaria jugar, i aquí és on Shovel Knight trompa la majoria dels altres jocs del gènere, tant en l'actualitat quan el disseny de 8 bits és "retro" com en els genuïns de 8 bits. era. Els entorns del joc estan dissenyats minuciosament, amb un nivell d’introducció brillant que educa el jugador de tots els principals elements mecànics, d’amenaça i disseny. Shovel Knight fomenta l'exploració metòdica i ofereix desafiaments i recompenses addicionals. Tanmateix, l’inici tutorial de les praderies és només l’inici; els nivells s’estenen per un mapa mundial amb una extensió reduïda que permet desbloquejar constantment nivells de diferents temes.

Shovel Knight gestiona la gamma de temes de nivell de 8 bits, cadascun amb el seu propi cavaller al final. Hi ha el nivell de gel regit per Polar Knight, el nivell d'aigua regit per Treasure Knight, el nivell de rellotge regit per Tinker Knight, el nivell esgarrifós regit per Spectre Knight, i molt més. Cada nivell té aspectes únics que ofereixen varietat i desafiament més enllà de les col·leccions bàsiques d’enemics, fosses i plataformes que heu de desplaçar fins a la victòria. Van des de l’aigua que canvia la forma de saltar a les cintes transportadores a les pantalles que es veuen negres i només es poden navegar entre llamps. No són conceptes nous o revolucionaris, però s'executen perfectament en el joc. Tots els dissenys i dissenys són excel·lents, comparables als nivells de Mega Man 2 i 3 elaborats amb experiència.

Els gràfics són poc impressionants i bloquejants per al jugador lliure i, a primera vista, són fàcilment oblidables pel jugador que ja està malalt del gènere retro "de 8 bits", però són magnífics per als aficionats a la tecnologia o l'època on van governar aquests jocs.. És pixelat, però d'aquesta manera específica, eren els jocs NES ben fets, fent servir contra els límits tècnics que van desaparèixer fa dècades i van produir sprites, animacions i fons bells i vibrants. Shovel Knight es podia equivocar fàcilment amb un oblidat NES clàssic llançat al voltant del llançament de la Super Nintendo, quan els desenvolupadors dominaven el sistema de 8 bits el van empènyer fins al límit abans que el substituís 16 bits. S’assembla fàcilment tan bé i fins a mitjans dels 90, com Ducktales 2, StarTropics 2 i Mega Man 6.

Banda sonora i plans de futur

La banda sonora de Shovel Knight també és excel·lent i per una bona raó. La música va ser feta per Jake "Virt" Kaufman i Manami Matsumae. Virt és un compositor de videojocs responsable de les bandes sonores dels jocs de WayForward, incloent la sorprenent llista de cintes mix de Double Dragon Neon entre gèneres. Manami Matsumae, per la seva banda, va crear la música per al primer Mega Man i va crear efectes de so per a Mega Man 2, juntament amb diversos altres jocs clàssics NES i Super NES. El resultat és una banda sonora autèntica de 8 bits que evoca la magnífica música de nivell atmosfèric dels jocs Mega Man.

L’única queixa que puc trobar a Shovel Knight és que, com s’ha esmentat anteriorment, no n’hi ha prou. Es tracta d’una longitud respectable per si sola, amb una desena de nivells diferenciats. Fins i tot podeu tornar-lo a reproduir amb més dificultat amb una funció de New Game Plus. Tot i això, em va deixar desitjar més. En el llançament, el joc només té la campanya principal de Shovel Knight i el mode New Game Plus. La campanya de Kickstarter va recaptar diners suficients per assolir els objectius d’estiraments per a un camp de batalla de quatre jugadors amb els cavallers enemics, modes d’un sol jugador on es pot jugar com tres dels cavallers patrons, un mode de canvi de gènere que canvia els dissenys i el diàleg dels personatges, i reptes addicionals. Malauradament, cap d’aquestes funcions no es troba en el joc al llançament; s’afegiran en el futur com a DLC gratuït. Quan s’utilitzin aquestes funcions addicionals, revisaré aquesta revisió.

Superlativa Shoveling

Tal com és, però, Shovel Knight és una experiència de plataformes superlativa que serveix d’estàndard d’or al qual haurien d’aspirar altres jocs retro “de 8 bits”. Està dissenyat per excel·lència, alhora que sembla i sona alhora magnífic i fidel, i és un gran joc. Si us van encantar Mega Man, Ducktales o qualsevol altre plataforma de NES, heu de jugar a Shovel Knight, que guanya una opció d’Editors per a jocs de PC.

Revisió i qualificació del cavaller de pala (per a PC)