Casa Ressenyes Vista prèvia de Street Fighter v (per a Playstation 4)

Vista prèvia de Street Fighter v (per a Playstation 4)

Vídeo: Street Fighter V: Arcade Edition (PlayStation 4) Arcade as Ryu (SF1) (Setembre 2024)

Vídeo: Street Fighter V: Arcade Edition (PlayStation 4) Arcade as Ryu (SF1) (Setembre 2024)
Anonim

Chun-Li, Ken, Ryu i els seus companys de sempre guerrer combatiu World Warrior tornen a intercanviar punys, peus i boles de foc, aquesta vegada al proper Street Fighter de Capcom, el joc de lluita, disponible a PlayStation 4 i PC a principis de l’any que ve. similar a la ben rebuda Street Fighter IV a primera vista, però se sent molt més a Street Street Fighter III, amb una gran quantitat de noves mecàniques de joc, personatges únics i reimaginades maniobres que encenen els esperits de lluita dels jugadors.

Puny de l'encreuament ràpid

El més important que heu de saber sobre Street Fighter V és que és més ràpid i perdonant que Street Fighter IV. Per exemple, quan executeu una "tecnologia de llançament" (una situació en què tots els combatents intenten llançar al mateix temps i es veuen obligats a separar-se), s'acosta més endavant junts, cosa que us permetrà fer un cop de puny immediatament al vostre oponent. la lluita. De la mateixa manera, les recuperacions, que es produeixen en prémer dos cops de puny o cops de cop al mateix temps, són gairebé instantànies.

A més, la finestra per treure combos i especials és més feixuga, per la qual cosa no us heu de preocupar de comptar els fotogrames per mantenir-vos al dia dels jugadors d’elit. Això és enorme, ja que significa que ja no cal "picar", o prémer dos botons que no estan mapejats a un especial o un llançament, de manera que el joc tria el botó "prioritat" superior i us posa un fotograma per davant. entrada per a la mudança o combinació que vulgueu. Els jugadors més durs de Street Fighter podrien desxifrar un canvi com aquell que s’adapta a una audiència més casual, però els "casuals" encara necessiten clavar el calendari de diversos moviments, contrarevistes, coincidències i aproximadament una dotzena. altres elements de combat. Dit d'una altra manera, un matoll no es convertirà en Daigo durant la nit.

Per descomptat, aquesta nova accessibilitat podria afavorir el joc més defensiu o la tortuga. Potser això no pot ser una cosa terrible, ja que només obligaria a l’agressor a trobar una nova manera d’entrar, però pot provocar partits menys emocionants quan una persona està bestiant, o si més no ho intenta, i l’altre jugador queda enganxat. a bloqueig bloqueig a l'espera que acabi una cadena de combos. Haurem d’esperar i veure com es reprodueix tot una vegada finalitzat Street Fighter V.

V És per a la victòria

El següent que heu de saber és que els atacs enfocats de Street Fighter IV han desaparegut. Ocupant el seu lloc: el sistema V de tres parts, format per V-Skills, V-Triggers i V-Reversals.

Les habilitats V, activades prement alhora Medium Punch i Medium Kick, són tècniques especials específiques dels caràcters que no requereixen cap tipus de mesura. Per exemple, Ryu’s V-Skill és un Street Fighter III que pareix que absorbeix els atacs i omple els seus V-Gauge (el comptador vermell a la part inferior de la pantalla que governa quan podeu activar un atac especial V-Trigger). La finestra parry de Ryu és més àmplia que la seva encarnació Street Fighter III, cosa que fa que el contraatac sigui més fàcil per als jugadors que no volen passar setmanes controlant la mudança al dojo digital.

Els activadors V, activats prement simultàniament els botons Hard Punch i Hard Kick, proporcionen als personatges habilitats millorades. Per exemple, Ryu rep un augment de danys quan crepa amb energia. Chun-Li, per la seva banda, es beneficia d’atacs modificats que permeten aterrar cops addicionals amb una sola premsa de botó (per exemple, els seus cops de terra pesats aeri arriben fins a tres vegades successivament). A diferència dels V-Skills, els V-Triggers són alimentats pel V-Gauge. Depenent del personatge, alguns V-Triggers drenen el V-Gauge amb el pas del temps, mentre que d’altres, com Nash i la seva teleportació, es mouen immediatament.

Els revertiments en V, la versió de Street Fighter V dels comptadors Alpha, requereixen un estoc de V-Gauge i us permetrà contrarestar un moviment des de la posició de bloqueig pressionant els tres cops de puny o cops de peu. A diferència dels comptadors Alpha, les reversions de V no tenen com a resultat un comptador universal; depenent del personatge que seleccioneu, V-Reversals fa que us enderroqueu, retrocediu o canvieu de costat amb els oponents. Com que les reversions V són específiques dels caràcters, voldreu passar un temps aprenent com aplicar-les millor a la batalla.

Només calcular-ho

Street Fighter III, el comptador EX de Street Fighter III, un metre que omple els seus rivals, torna a Street Fighter V. L'ex Gauge s'utilitza per activar moviments especials o per realitzar súper combos d'Arts Crítiques. Un dels millors exemples del mètode EX en acció és quan s'aplica a Hadoken de Ryu. La bola de foc guanya velocitat, danys addicionals i potencial d’atordiment; fins i tot es pot carregar-la amb electricitat mantenint premut el botó d’atac.

Les comparacions de Street Fighter III continuen amuntegant-se, ja que els visibles desordenadors tornen a la sèrie per primera vegada des de Street Fighter III: 3rd Strike. El que és una mica de vergonya, els desordenats haurien de ser una sorpresa. A més, és un metre més per prestar atenció. Segurament, beneficiaran alguns jugadors, però hauria estat més bo tenir una cosa menys per desordenar la pantalla.

Carrer lluitant

Els combats se senten bé. Molt bé. Tal com s'ha explicat anteriorment, l'acció avança a la velocitat i els atacs cos a cos arriben a terra amb impactes enginyosos i satisfactoris, acompanyats d'efectes sonors iguals que satisfà. Capcom diu que Street Fighter V funcionarà a 60 fotogrames per segon tant a PlayStation 4 com a PC, cosa que se sent just després de les nombroses sessions pràctiques de diversos esdeveniments, inclòs el recent còmic de Nova York.

Street Fighter V, de forma miraculosa, admet PlayStation 4 i el joc multi-plataforma de PC, de manera que podreu combatre els altres independentment de la seva plataforma. Tanmateix, Capcom està utilitzant el seu codi net propi, Kagemusha, per habilitar "l'experiència de més retard de la història de Street Fighter". Aquest orgull, per descomptat, és una cosa que només es pot provar quan el joc arribi a les prestatgeries de les botigues l'any que ve.

Fa uns mesos, Capcom va presentar una beta només en línia dissenyada per provar el codi net i el sistema de lliurament de contingut DLC del joc, però es va reparar de manera intermitent i constantment. Algunes persones van experimentar un combat ple de retard, així que esperem que la propera beta, que comenci a finals d'octubre, vagi millor. També se suposa que combinarà les comunitats PC i PlayStation 4 per provar la funcionalitat multi-play, que, potser, serà una explosió.

Bellesa familiar

Street Fighter V funciona amb Unreal Engine 4, el que significa models de personatges molt detallats que tenen un aspecte bo en moviment, però poc complicats i inacabats en algunes àrees quan són examinats. Per exemple, Ryu practica una bruta pell bruta i desglaçada que es mou quan es mou, i els efectes d’il·luminació i ombra donen al personatge i joc, un aspecte més realista que Street Fighter IV, malgrat els gràfics estilitzats similars. Així mateix, Ken pateix una falta d’afinament; els seus cabells semblen Play-Doh i el seu vestit sembla com si estigués pintat a sobre que com una roba real amb fils i puntades.

Les textures també necessiten una actualització massiva. Al complex de còmics de Nova York, per exemple, diversos personatges i fons presentaven una pel·lícula negra i fina i distractiva. La nova etapa, City in Chaos, que representa un motí de la ciutat de Nova York, tenia un aspecte anèmic i estàtic, atès els pocs personatges de baix format i baix poli que ocupen els carrers. Ni molt caos, de veritat.

Dit això, els visuals de Street Fighter V són clarament més una evolució que un canvi revolucionari; no espereu la revisió estètica radical que vam veure quan la sèrie es va moure de Street Fighter II a Street Fighter III i, després, de Street Fighter III a Street Fighter IV. Per no oblidar que el joc encara queda com a mínim sis mesos, així que encara hi ha temps per reforçar els gràfics.

Roster Rabble

D'altra banda, Capcom va ajustar els personatges que tornaven per fer-los sentir frescos. Per exemple, Charlie o Nash són bàsicament un personatge completament nou. Les seves especialitats estan ara basades en cercles en lloc de basades en les càrregues, cosa que fa que el soldat sigui més un personatge de pressa. La seva Bullet Clear V-Skill li permet arribar i agafar projectils, convertint-lo efectivament en una parella. El seu Sonic Move V-Trigger fa que es teleporti darrere d’un oponent per atacs sorpresa. Si Nash va ser el camí principal de tornada a Street Fighter Alpha 3 dies, haureu de repensar les vostres estratègies.

Chun-Li també va rebre algunes picades, sobretot amb el seu raig Lightning, que envia una mica de patades al camí del teu oponent. Abans, s'activava simplement fent apretar qualsevol botó. A Street Fighter V, primer necessiteu executar un moviment de quart de cercle, tal com la bola de foc de Ryu o Ken. És un gran canvi, ja que us permet combinar els Lightning Kicks i combos de manera molt més fàcil.

Ken s'ha convertit en un lluitador encara més distint que el seu sparring pal Ryu. Per descomptat, encara té boles de foc i punxons de drac, però a l’huracà Kick se li ha donat molt més aire per jugar, a més, V-Skill de Ken és un guionet de tancament de distància, que bàsicament fa de Ken el més mòbil que ha estat mai.

R. Mika, l'única aparició anterior del qual va ser a Street Fighter Alpha 3, és molt divertit de jugar. Originalment un senzill personatge del servei de fans, Mika és ara un lluitador totalment replegat i viable. La seva marca comercial volant-se-al-cap per la cara li dóna una gran mobilitat i els seus atacs es van colpejar durament. El seu V-Trigger és un personatge d’assistència que podeu triar on apareixerà a la pantalla. La seva V-Skill és increïble; bàsicament talla una promoció a l'estil WWE amb un micròfon. Parla més temps i et fas més fort i reomple el teu V-Trigger. Et proporciona armadura i et permet cancel·lar-lo i llençar el micró al rival. També té un munt de comandaments que la converteixen en un dels millors i més divertits de la sèrie.

Karin, que també es trobava a Alpha 3 (i Capcom Fighting Jam), torna com un mestre de combinació més eficaç. La seva V-Skill li permet absorbir projectils com Nash, que és agradable i tot, però realment brilla quan el seu V-Trigger s’activa. La seva velocitat canvia, de manera que és molt més fàcil unir-se i barrejar combos. Podeu anar alt o baix en un taulell, o bé un sobrecàrrega molt bé quan estigui en estat de desencadenament en V. La Karin també té un fantàstic moviment aeri que retrata perfectament la seva rica actitud de noia.

Laura és un altre intèrpret de grappler, però un amb un joc de mudances similar a la de Abel de Street Fighter IV. Té uns quants moviments útils com una puntada general ampla, però ràpida, absolutament assassina als bloquejadors agrupats, i una bola de foc de gran abast que causa una gran quantitat de ferits en combinar-se amb una combinació. La seva forta posició de peu també és força efectiva, però realment es tracta de tots els detalls. Tant de bo hagi avançat més del que es mou el grapple, que és el seu pa i la mantega en aquest moment.

Necalli, un altre personatge totalment nou, sembla indignant i potent, però es manté retret una mica per un conjunt de canvis basat en càrregues, en contraposició al que es basa en cercles. Per tant, podeu esperar que es produeixin una gran quantitat de retrocessos i baixos, que no són tan divertits ni intuïtius. Tanmateix, té una lletra superior anti-aire que utilitza una entrada a l'estil Shoryuken. En primer lloc, Necalli és tot el que es tracta d’intervenir amb les seves estranyes molèsties de terra que fan que els guèisers de deixalles surtin del terra a diferents distàncies, segons el botó que premeu. Aquests timps bloquegen els projectils -un altre personatge anti-projectils en un joc ple d'ells, que és interessant- i provoquen molta pressió. També té un control de comandament i un V-Trigger que millora la força que dura tota la ronda. Això, combinat amb la seva aparença ferotge (i la seva predilecció per "devorar-la nostra" gent), fa de Necalli una bèstia de por.

Rashid, un altre lluitador nou, s’assembla a Aladdin amb un escopinador de Bola de Drac, cosa que és impressionant. Pot rodar dins i fora de les boles de foc, llançar projectils de tornado a diferents distàncies, executar un cop d'immersió i pot tancar fàcilment distàncies amb una jugada de peu similar a la trituradora psico. Rashid és un excel·lent lluitador, potser massa excel·lent, amb molts moviments basats en cercles fàcils de tirar, el que el fa perfecte per a principiants. En realitat, podria ser massa bo i massa fàcil d’utilitzar. Si Street Fighter V rep pedaços d’equilibri (cosa que gairebé segur que serà), ningú no s’haurà d’estranyar quan Rashid es posi a punt.

Entra al Drac

Street Fighter V només té mig any per convertir-se en una seqüela digna de la llarga sèrie de jocs de lluita de Capcom. La inconsistent beta va ser una vergonya, però amb una nova en camí tant per a PC com per a PS4, i van faltar diversos mesos fins al llançament, Capcom té temps per aconseguir el mode en línia (i aquelles textures molestes) just abans del llançament de Street Fighter V la primavera de 2016..

Vista prèvia de Street Fighter v (per a Playstation 4)