Casa Ressenyes Ys vi: revisió i qualificació de l'arca de napishtim (per a PC)

Ys vi: revisió i qualificació de l'arca de napishtim (per a PC)

Vídeo: Ys VI: The Ark of Napishtim OP [PC] (Setembre 2024)

Vídeo: Ys VI: The Ark of Napishtim OP [PC] (Setembre 2024)
Anonim

Ys VI: The Ark of Napishtim (19, 99 dòlars) és un RPG de pirates i capçals de capçalera del desenvolupador japonès Nihon Falcom. Originalment llançat exclusivament com a joc per a PC al Japó, Ys VI va ser portat a PlayStation 2 i PlayStation Portable per Konami el 2005 i va ser disponible a tot el món. Aquesta versió més recent de Ys ​​VI presenta una localització XSEED que inclou una traducció millorada, un mode de joc més difícil anomenat Mode Catastrophe, ajustaments gràfics millorats i suport Steam: funcions que compensen més el contingut que faltava al publicat en Konami. port

D’Europa a Canaan

La sèrie Ys té lloc en una versió de fantasia alternativa de la Terra. Narra la història d’un espasa de cabells vermells anomenada Adol Christin, que vaga pel món a la recerca de l’aventura, tot descobrint els secrets de l’antiga i desapareguda civilització Eldeen. Ys VI té lloc en un Triangle de les Bermudes màgicament embellit anomenat Vòrtex de Canaan. Adol es troba encallat a la cadena insular i s'uneix amb indígenes, així com amb altres nàufrags, per resoldre el misteri que hi ha darrere del vòrtex sobrenatural.

Canaan és un entorn exuberant i vibrant, ple de boscos i ruïnes. Entorns i principals enemics cap es mostren en 3D, mentre que els models de personatges es presenten com a sprit 2D. Els sprites i la paleta de colors vius complementen els grans retrats de personatges en estil anime que s’utilitzen per retallar escenes d’històries.

La sèrie Ys és coneguda per les seves fantàstiques bandes sonores, les barreges eclèctiques de metall temàtic i les tonades neoclàssiques, i Ys VI continua aquesta tradició. Per exemple, el tema principal, "Mighty Obstacle", és una barreja atractiva d'electrònica i metall amb un ganxo àrab. La majoria de les pistes de música són melodies humils que us trobareu rebotant a mesura que us passeu per les calabars i les cavernes de Canaan.

Hack, Slash i Salt

Els primers jocs de Ys ​​tenien un combat únic d’atac automàtic que us encoratjava a topar amb enemics per fer mal. Caminar contra enemics directament et perjudicaria, de manera que caldria topar-los amb angles estranys per atacar-los de manera efectiva. Tot i que això no és tan dolent com sembla a la pràctica, destaca com un dels sistemes de combat més peculiars en un joc d’acció.

Ys VI elimina els danys de col·lisió i, en canvi, permet atacar en la direcció que vulgueu amb només prémer un botó. Adol també pot saltar per atacar enemics aeris o caure sobre enemics a terra amb una empenta descendent. El combat introduït a Ys VI es va convertir en la plantilla per als jocs de Ys, amb els dos Ys: The Oath a Felghana i Ys Origin utilitzant el mateix motor de joc.

Adol troba tres espases durant la seva aventura a Canaan. El sabre Livart utilitza ratllades ràpides i posseeix un encanteri de tornada de l'efecte. La gran espasa Brillante té atacs forts i carregables i un encanteri infernal bola de foc. Ericcil és un rapinyar empenta amb un atac de llampecs orientat automàticament. Podeu circular entre les espases sobre la marxa i guanyar nous atacs a mesura que les temperes.

En ser el primer de la sèrie amb aquest sistema de combat, Ys VI té unes vores rugoses. Les tres espases ofereixen una gran varietat d’atacs, però poques vegades cal que s’intercanvi entre elles, excepte potser per llançar un encanteri diferent. Els atacs cos a cos de Livart són més que suficients per portar-vos a la partida. Els atacs de càrrega de Brillante són útils en situacions limitades, però les empentes i guions erràtiques d'Ericcil són massa arriscats per utilitzar-los de manera eficaç.

El salt de punteig és una tècnica única per a Ys VI que és difícil de dominar i que cal completar unes quantes tasques laterals. El salt de dash es realitza prement i alliberant una direcció, i després un segon parèntesi posteriorment introdueix un atac i un salt. Els exitosos salts de llançament llancen Adol el doble dels salts normals, donant-li el suficient impuls per saltar a algunes zones i plataformes fora d'abast. L’entrada és molt complicada d’encertar-se, i alguns dels salts són frustrants a realitzar, perquè requereixen molta plataforma per reutilitzar-la en cas que falli. Per sort, només es necessita saltar el dash per a contingut opcional.

La dificultat de Ys ​​VI també està entrellaçada profundament amb el seu sistema d'anivellament. El joc no té molt de mà, de manera que podreu endinsar-vos fàcilment a llocs on no teniu intenció d'anar-hi. Sabràs quan estiguis al lloc equivocat, perquè els enemics no afecten absolutament cap dany i et poden matar en un o dos cops. Guanyar nivells a Ys VI és el que marca la diferència entre una lluita feroçment difícil i una hilàriament fàcil. Les dificultats més elevades augmenten les estadístiques i la salut dels enemics per fer-los molt més perillosos, cosa que té l'efecte negatiu que fomenta la trituració del nivell.

Això és especialment cert quan es tracta de baralles de caps sobre dificultats majors. Si l'arma o el nivell se situa per sota del que es recomana per a la zona, us esperaran una llarga i frustrant batalla. Vostè sabrà quan estigui al nivell adequat quan els enemics comencen a oferir quantitats d'experiència inútilment petites. El triturat nivell és com una mica de feina, perquè lluitar i explorar són molt divertits, però es pot portar al cap d'un temps.

El nou cos

Ys VI introdueix el mode Catastrophe al costat de la campanya normal i la selecció de dificultats. El mode Catàstrofe impedeix emmagatzemar articles curatius. Els enemics deixen caure regularment els articles curatius quan són assassinats, però el mode Catàstrofe retoca aquest mecànic de manera que aquests articles es consumeixen immediatament després de la recollida. Això fa que Ys VI se senti molt més desafiant i semblant a les arcades, perquè cal confiar exclusivament en la vostra habilitat i evasió per mantenir-se viu.

Ys VI admet diverses resolucions de pantalla HD i panoràmica, que van des de 640 per 480 fins a 1980 fins a 1080. FXAA es pot configurar a 2x, 4x i 8x anti-aliasing. Els percentatges de refresc de la pantalla es poden canviar entre 60, 75, 100, 120 i 144 hz. Hi ha molts altres ajustaments que es poden ajustar, però per comoditat XSEED ha inclòs configuració de vídeo preestablerta a rangs molt baixos, baixos, mitjans i alts, per racionalitzar el rendiment del joc.

Mentre experimentava amb aquesta configuració individual, he notat que algunes opcions de resolució tenen efectes visuals no desitjats en el joc. A les 1080p, apareix una vora negra en determinades zones panoràmiques, on la imatge de fons s’acaba abans d’arribar a les vores de la pantalla. Això és clarament degut a que el joc no estava pensat originalment per mostrar-se en determinades proporcions d'aspecte de pantalla ampla. Per obtenir un rendiment òptim, recomano adherir-vos a una de les quatre configuracions predeterminades de XSEED.

Els reproductors familiaritzats amb la versió PS2 notaran l’absència d’actuar la veu i els calabossos d’assaig opcionals d’Alma en aquesta nova versió del PC. Ambdues funcions, així com les funestes escenes d'esdeveniments CG, eren úniques a la localització de Konami del joc i, per tant, no es van incloure en aquesta versió. La veu que tocava era gairebé impressionant, però aportà encant i personalitat a alguns dels personatges. De la mateixa manera, els assaigs d'Alma eren un combustible de malson frustrant i saltant de malson, però van afegir longevitat al que és un joc relativament senzill.

Ys VI també té vincles relacionats amb Ys: The Oath in Felghana i Ys Origin, i la nova traducció fa que aquestes connexions siguin més evidents. Ys VI va introduir un mineral màgic anomenat Emelas, al qual es feia referència retroactiva a El jurament de Felghana i Ys Origin. L’origen de Galbalan, el dimoni segellat a The Jath a Felghana, queda més clar a Ys VI. A més, en general, la traducció és més estricta i consistent, ja que XSEED ha corregit petites faltes d’ortografia i mal traduccions de noms. La gran espasa Brillante es va traduir com a Blirante al llançament de PS2, per exemple.

Una nova aventura de Ys ​​per a la col·lecció

La fórmula de joc introduïda en Ys VI es va millorar encara més en els títols posteriors, però aquest fet no impedeix el gaudi del joc. Ys VI és un joc de rol brillant, frenètic i desafiant, amb molts secrets per trobar, monstres per caçar i història per descobrir. Ys VI proporciona una excel·lent incorporació a la biblioteca de PC de qualsevol fan de Ys, i també serveix com a fantàstic joc d’entrada per als nous de la sèrie.

Ys vi: revisió i qualificació de l'arca de napishtim (per a PC)