Casa Ressenyes Amd radeon rx 5700 ressenya i qualificació

Amd radeon rx 5700 ressenya i qualificació

Taula de continguts:

Vídeo: AMD Radeon RX 5700 XT и 5700 против RX 590, GTX 1080 Ti, RTX 2060 и 2070 (Octubre 2024)

Vídeo: AMD Radeon RX 5700 XT и 5700 против RX 590, GTX 1080 Ti, RTX 2060 и 2070 (Octubre 2024)
Anonim

El llançament de la nova generació d’AMD, ara nova -gen, les targetes "Navi" va ser un llançament tumultuós, ple de grans anuncis, contramesos de Nvidia i retallades sorprenents de preus. El desplegament "7/7" poc ortodox de les cartes (el diumenge 7 de juliol) va paral·lelar la tecnologia del procés de 7 nanòmetres (7nm) que els va apuntar. La Radeon RX 5700, l’extrem inferior de les dues primeres targetes que va debutar, és una targeta gràfica de 349 dòlars basada en una arquitectura GPU totalment nova i és un pas important en la direcció correcta, amb un rendiment competitiu a un preu agressiu. Tot i que funciona amb una mica de calor i fort sota el coll, és una bona opció per jugar a 1440p amb una configuració màxima de detalls. I, al deixar els seus preus pocs dies abans del llançament, AMD va fer un canvi invers a Nvidia i la seva nova línia de GPUs GeForce RTX Super. Encara pensem que la Radeon RX 5700 XT de 399 dòlars és una aposta per a jocs de 1440p una mica millor, amb només 50 dòlars més, però ambdós haurien de fer que Nvidia sués el seu joc de cartes mitjanes per primera vegada en edats.

Arquitectura, evolucionat: ADN de l’AMD

Per a aquesta ronda de llançaments de targetes de vídeo, AMD ha renovat completament l'arquitectura subjacent de Graphics Core Next (GCN) que ha impulsat les seves targetes des de 2012. L'era GCN / GCN + va representar el període més llarg que AMD ha quedat enganxat a una arquitectura de xip des de La companyia va adquirir ATI el 2006. La nova arquitectura, anomenada Radeon DNA (RDNA), porta tot un seguit d’innovacions que tenen com a objectiu mantenir la competència AMD amb el gegant Team Green al carrer de Santa Clara.

De fet, les targetes AMD necessiten desenes d’aquests canvis durant molt de temps i el trasllat de GCN a RDNA suposa un gran canvi en la manera com l’empresa veu les seves aspiracions gràfiques al mercat general, més enllà de les targetes discretes. Si bé el Radeon RX 5700 i el Radeon 5700 XT poden ser la nostra introducció a RDNA, AMD va deixar clar durant la transmissió en temps real E3 que RDNA es convertirà en la base per a tots els esforços de la GPU de la companyia. Això inclourà el subministrament de serveis de joc en núvol amb solucions RDNA escalables, la injecció de consoles de pròxima generació amb GPUs RDNA i la col·laboració amb Samsung per portar els xips mòbils RDNA als telèfons intel·ligents en els propers anys.

Podeu llegir un desglossament més detallat de les addicions i millores de RDNA en el nostre anàlisi complementari de l’AMD Radeon 5700 XT, enllaçat anteriorment. (També hi ha algunes converses sobre el suport de les noves targetes per a PCI Express 4.0, tot i que realment només és un problema secundari.) Per aquesta revisió, els components importants que cal recordar entre les reclamacions d’AMD són les millores en l’eficiència energètica (1, 5 vegades potència per watt respecte a les generacions anteriors) i 1, 25 vegades millor rendiment per rellotge. Veurem com es manifesta aquesta prova en un moment. Primer, detalleu algunes de les tecnologies fonamentals que apareixen al final del programari i, a continuació, una ullada a la primera targeta RX 5700.

Al costat del programari, una gran quantitat de novetats

Amb el llançament de RDNA s’aconsegueixen tres noves millores per part del programari Radeon d’AMD: Anti-Lag, FidelityFX i Radeon Image Sharpening (RIS).

Primer, anem a combatre Anti-Lag. Aquesta característica té com a objectiu reduir els temps de resposta d’entrada a pantalla mitjançant una sèrie de solucions creatives que, en essència, posen de relleu la discrepància entre temps que es pot produir entre la manera en què una CPU processa el temps de retard i com la processa la GPU. Quan aquests dos estan sincronitzats, pot comportar un major retard en ambdues parts. Però quan us acosteu a la sincronització de les tècniques, la diferència comporta una experiència més suau, amb temps de resposta de clic a pantalla de latència inferior. La diferència és probablement imperceptible per a qualsevol persona que no sigui de primer nivell Counter Strike: Global Offensive esports pro gamer, però no deixa de ser bo veure que AMD s’enfronti al problema.

El segon és el nou programari FidelityFX d’AMD, que inclou algunes eines de codi obert i orientades als desenvolupadors. Proporcionen als desenvolupadors del joc la possibilitat de millorar aspectes subtils de la seva visió de joc sense haver de carregar càrregues més pesades al motor mitjançant diversos efectes posteriors al processament.

Segons la meva opinió, la tercera actualització tecnològica, l’afegit de RIS, és l’oferta més important. RIS és la resposta d’AMD a l’algorisme anti-aliasing de Nvidia, Deep Learning Super Sampling (DLSS). En definitiva, DLSS és un nou tipus d’anti-aliasing, com SMAA o FXAA, que alimenta un joc mitjançant els supercomputadors de xarxa neuronal AI de Nvidia. Aquests ordinadors aleshores "aprenen" totes les àrees del joc i prenen decisions intel·ligents sobre on arrodonir les coses de forma recurs a recurs, augmentant les taxes de fotogrames reduint la tensió del múscul de la carta.

En última instància (mitjançant algunes matemàtiques molt complicades), això permet a Nvidia baixar una imatge que va de 4K a 1440p, sense perdre cap fidelitat visual que faria que el joc es mostrés a 4K. El resultat? Taxes de fotogrames molt més ràpides en els jocs que la suporten (30 per cent, de mitjana), amb poca despesa a la targeta o pèrdua de qualitat visual.

L’enfocament RIS d’AMD pren les coses en el sentit contrari, augmentant una imatge de 1440p per semblar que es mostrés en 4K només amb millores de nitidesa. Tot i haver pres pressió a l'esdeveniment de premsa de Tech Day de la companyia a Los Angeles, fa unes setmanes, durant el saló E3, l'enginyer responsable del desenvolupament de RIS no revelaria cap detall sobre el funcionament del RIS. Tot i això, en aquell mateix esdeveniment, vaig tenir l'oportunitat de veure Battlefield V que funcionava amb DLSS i RIS de costat.

Després de provar la funció per mi mateix, prefereixo personalment la imatge RIS, no només per la claredat visual, sinó també pel rendiment. Battlefield V que es va executar a 1440p amb RIS va córrer gairebé el doble de velocitat que el joc en 4K corrent amb DLSS, i de nou als ulls, semblava gairebé tan bo. En un entorn pràctic de jocs com Battlefield V, en què es produeix una gran velocitat del moviment, el temps que trigaràs a asseure’s i a comptar els píxels a la pistola no és bàsicament res. De manera que solucions com RIS superen el buit entre una fidelitat gràfica perfecta i simplement "amb bon aspecte" per oferir vores més suaus i un rendiment més ràpid, tot això sense necessitat de nuclis de Tensor addicionals que facin DLSS possible a les targetes Nvidia.

El punt de venda més gran de RIS sobre DLSS, però, és la compatibilitat del joc, tot i que hi ha algunes arrugues. El nombre de jocs que actualment admeten DLSS va superar els 25 per sobre d'aquest escrit, mentre que RIS funcionarà amb milers de jocs (gairebé qualsevol títol basat en DirectX 9, 10, 10 o 12). Nota: els lectors amb els ulls clars (i els més no tan exigents!) Notaran que Direct X 11, una API molt popular que cobreix un gran ventall de jocs ara mateix, no està inclosa. Vaig preguntar a AMD sobre això, i la companyia diu que "estudiarà la compatibilitat DX11 en el futur".

Tot això dit, vaig assistir a una premsa organitzada per Nvidia a l’E3 d’enguany i la companyia es va avançar ràpidament en indicar que RIS no és res "DLSS" i que el propi programari d’afilat d’imatges de Nvidia era capaç del mateix que està fent AMD., amb poques configuracions es van ajustar al panell de control de Nvidia per obtenir un efecte similar.

En la meva pròpia prova de la funcionalitat d’afilat de Nvidia, de vegades vaig trobar que bona part de la imatge estava “sobredimensionada”, on les vores anteriorment inclinades d’alguna manera semblaven encara més empordagades a la vista, i res semblava notablement millor del que hauria sortit. imatge sola. Això només aporta més credibilitat a la idea que RIS és més que una simple eina d'esmolar i, en realitat, s'adapta la forma de manejar la imatge al joc que s'està jugant.

Una pista addicional, possible: El fet que RIS sigui incompatible amb DX11 suggereix que s’està produint més coses darrere de les capes de la capa d’API, molt més avançada que simplement esmolar tot a la pantalla amb un sol control lliscant, tal com ens va mostrar Nvidia. Més sobre RIS i DLSS, ja que aconseguim més temps després del llançament per arrencar els pneumàtics.

No hi ha dent? Cap problema…

A diferència de l’AMD Radeon RX 5700 XT, que presenta una dentada estilitzada gegant a la closca de la targeta, la RX 5700 presenta un sudari molt bàsic i sense dents. No és gaire diferent de les targetes de referència AMD que hem vist en el passat, especialment les de Radeon RX Vega 2017. Les targetes inicials dels socis de targetes d’AMD (Asrock, Asus, Gigabyte, MSI i altres) utilitzaran el mateix shell simple; Els dissenys personalitzats, previstos a l’agost, són els que haurien de ser més creatius.

El sudari armmetal mat s’accentua amb un logotip de Radeon vermell a la part de la targeta, mentre que la cara s’embronda amb la mateixa lletra. Una inclusió per a aquells que han estat fan (sense cap intenció) de targetes AMD durant els últims anys és el ventilador, un disseny de refrigeració distintiu que treu aire de la caixa i que tira per la part posterior de la targeta per mantenir-la. l’interior del vostre estoig (i la resta dels vostres components) aïllat de gran part de la calor de la GPU expulsada.

L’únic inconvenient? És fort. Tot i que no és tan alt que les versions anteriors, diu AMD. Segons la companyia, s'han millorat el disseny del bufador que hauria de reduir la sortida de soroll del ventilador a la RX 5700 fins a menys de 43dB.

Aquesta afirmació ho vam posar a prova al nostre estudi de rodatge i, des de dos peus de distància, vam fer una lectura de decibel ambient de 41, 3 dB, el bufador estava generant soroll a un nivell de 56, 5 dB. Certament superior a les reclamacions d’AMD, i també prou fort que els jugadors podrien voler bufar un parell d’auriculars si mantenen el seu ordinador al seu costat a la taula.

L’alimentació que bufa el seu suc serà de dos derivats de l’alimentació: un de sis pins i un de vuit pins. Els connectors es troben a la vora superior i tenen la mateixa configuració que a la targeta RX 5700 XT. Pel que fa a la càrrega del port, la part posterior de la ranura doble Radeon RX 5700 comptarà amb tres ports DisplayPort 1.4b i un HDMI 2.0.

Tant per la targeta de fora. Com es fan trontollar els interns? Comparem el RX 5700 amb alguns rivals i germans clau.

AMD Radeon RX 5700 vs AMD Radeon RX Vega 56

Per començar, estarem comparant les especificacions de l’AMD Radeon RX 5700 amb la targeta que AMD té més probabilitat de substituir: la Radeon RX Vega 56. (No hi ha cap paraula oficial sobre si la producció de Vega 56 deixarà de ser L'AMD passa a l'era de l'RNNA, però sé què apostaria.)

Si bé el Vega 56 pot semblar la targeta superior quan s’acumulava una al costat de la RX 5700 només per especificacions, les millores arquitectòniques de RDNA versus GCN proporcionen al RX 5700 el seu impuls en bancs a sota.

AMD Radeon RX 5700 vs. Nvidia GeForce RTX 2060

En tots els materials de màrqueting que presenten el rendiment del RX 5700, AMD ha posat la targeta contra la versió de referència de Nvidia del GeForce RTX 2060 com a punt de comparació.

Aquí les coses són una mica més properes, amb el RX 5700 aprofitant lleugerament a gairebé totes les categories, tret del poder de traça, on obté 20 watts més en comparació amb la versió de referència de GeForce RTX 2060. Tingueu en compte que l'edició dels fundadors de la RTX 2060 hem revisat, però, que és una targeta lleugerament overclockada, no és una targeta de disseny de referència, tot i que estava disponible directament des de Nvidia. Les veritables targetes de referència RTX 2060 són una mica més lentes.

AMD Radeon RX 5700 vs. AMD Radeon RX 5700 XT

Finalment, ha arribat el moment de veure què obté una mica de diners addicional. L’AMD Radeon RX 5700 ha arribat a les prestatgeries per un cost de obtenció de 349 dòlars, mentre que el seu germà gran, el RX 5700 XT, és de 50 dòlars més, a 399 dòlars. Llavors, com s’apilen en especificacions?

Les dues targetes comparteixen moltes especificacions, i les úniques diferències visibles són el nombre d'unitats de càlcul (40 a 36), el poder de tracció (225 watts a 180 watts) i la velocitat del rellotge. Tot i això, cal esperar, ja que les dues targetes s'estan publicant amb el mateix nom (sense una "XT" al final d'una d'elles).

RDNA a l’hipòdrom

PC Labs va executar el Radeon RX 5700 mitjançant una sèrie de punts de referència sintètics i del món real basats en DirectX 11 i 12. L’equip de prova és el nostre estàndard per a targetes de vídeo, equipat amb un processador Intel Core i7-8700K, 16 GB de memòria G.Skill DDR4, una unitat d’arrencada d’estat sòlid i una placa base Aorus Z370 Gaming 7.

Per obtenir els nostres resultats de referència, vaig centrar alguns esforços en els aspectes esportius i també vaig fer la carta a través de la resta de punts de referència estàndard, que posen a prova les habilitats d'una targeta per manejar els jocs AAA amb la major qualitat possible.

Benchmarks sintètics

3DMark Fire Strike Ultra

Els criteris de referència sintètics poden ser bons predictors del rendiment de jocs del món real. El Fire Strike Ultra de 2013, de Futuremark, encara és una solució per aproximar-vos a la varietat de jocs basats en 4K. Només ens fixem en la subscripció gràfica de la prova, no en la puntuació general, per aïllar la contribució de la targeta de vídeo.

Aquí, gairebé immediatament, els Radeon RX 5700 i RX 5700 XT es sincronitzen exactament en la corba preu-rendiment, amb el 5700 XT que costa un 15 per cent més i fa un rendiment gairebé (fins al punt decimal) un 15 per cent millor.

Les victòries notables aquí per al RX 5700 són la seva clara victòria sobre el GeForce RTX 2060 de Nvidia, i fins i tot un notable guany respecte al RTX 2060 Super.

3DMark Time Spy i Time Spy Extreme

Aquest és el punt de referència de Futuremark per predir el rendiment de jocs habilitats per DirectX 12. Utilitza funcions principals de l'API, incloent càlcul asíncron, multi-adaptador explícit i multi-threading.

Aquella victòria sobre el RTX 2060 Super va tenir una durada de curta durada, ja que la targeta RX 5700 va xocar molt per sota i la prova MSI GeForce RTX 2070 Armor en Time Spy. Però continuava en línia amb les diferències percentuals previstes entre ell i el RX 5700 XT.

Superposició unigina

El nostre últim punt de referència sintètic és l’alliberament Unigine del 2017, Superposició. Aquest punt de referència incorpora el traçat de raigs, però es fa en programari, no en maquinari, per la qual cosa no s'utilitzen els nuclis RT de les targetes RT Nvidia.

Radeon RX 5700 és destruït aquí per la RTX 2060 Super, però iguala les coses amb el no Super RTX 2060, tal com AMD esperava a la sortida.

Jocs del món real

Els següents punts de referència són jocs que podeu jugar. Els propis gràfics mostren la configuració que hem utilitzat (normalment els presets més alts del joc i, si està disponible, DirectX 12). Com s'ha esmentat, tenim aquí diversos títols AAA, així com alguns més optimitzats i centrats en el multijugador.

Shadow of the Tomb Raider

El recent títol de Square Enix és la primera prova del món real. Aquest joc està ben optimitzat per a la plataforma de PC, però és molt exigent en la seva configuració de qualitat visual més alta.

Aquí, el Radeon RX 5700 va superar el RTX 2070 Super en proves de 1080p (una sorpresa allà mateix), però va començar a rastrejar el paquet un cop vam assolir les resolucions fins al punt en què la GPU es va fer càrrec de la majoria dels pesats processos.

Pujada del Tomb Raider

El predecesor del 2015 a Shadow of the Tomb Raider no deixa de ser un gran referent.

A Rise of the Tomb Raider, la carrera es va fer molt més estricta entre el RTX 2060 Super i el RX 5700, però la proposta de valor es va mantenir intacta. Els 399 dòlars RTX 2060 Super són un 15 per cent més cars que els $ 349 RX 5700, però només gestionava un 9 per cent més ràpids els bancs a 1440p, i un 6 per cent més fotogrames en 4K.

Far Cry Primal i Far Cry 5

La quarta i la cinquena entrega de la sèrie Far Cry estan basades en DirectX 11, però segueixen exigint jocs per dret propi.

En ambdues proves, el RX 5700 va ser molt impressionant, superant el MSI RTX 2070 i aconseguint resultats que només el separaven del RTX 2060 Super per bigotis.

Final Fantasy XV

Obtindrem un respir dels punts de referència basats en fps per a Final Fantasy XV. Nota lateral: S'accepta que aquest punt de referència està ben ajustat a les targetes Nvidia, en part a la forta implicació del fabricant de la GPU per ajudar a Square Enix portar el joc des de la consola fins a la PC.

No hi ha sorpreses aquí. Les targetes AMD rastregen aquí els seus homòlegs Nvidia per grans marges, però com hem comentat, aquest banc rarament es juga com una lluita justa entre tots dos.

World of Tanks Encore

Aquest és un altre punt de referència basat en fps que es pot descarregar gratuïtament. No és súper exigent, però no deixa de ser una prova contundent.

Aquí, el Radeon RX 5700 es va mantenir força bé a les proves de 1440p i 4K contra el RTX 2070, i es troba en la visualització del RTX 2060 Super en 4K, concretament.

Jocs heretats

Aquests tres jocs encara ofereixen una experiència de joc AAA, tot i tenir més d’uns anys d’antiguitat en aquest moment. Les proves anteriors inclouen pistes de Hitman: Absolution, Tomb Raider (2013) i Bioshock: Infinite, l'últim és un joc que encara és notablement ben optimitzat el 2019.

En dues de les tres proves, el RX 5700 és clarament superior al RTX 2060, mentre que el RTX 2060 Super manté els seus beneficis rellevants en relació amb el rendiment a través del pla (un 15 per cent més de preu, aproximadament un 15 per cent més de rendiment).

Jocs multijugador

Tot i que la majoria de les proves de joc de PC Labs es compensen amb fidelitat gràfica per pressionar les cartes fins al seu límit, el joc multijugador consisteix en mantenir el millor equilibri entre la fidelitat gràfica i la velocitat de fotograma. Tenint això en compte, hem mantingut Apex Legends i CS: GO ajustats a la millor combinació de millores necessàries en la configuració (anti-aliasing i ombres més baixes, per exemple), tot intentant mantenir els percentatges de fotogrames per a jocs de 1080p per sobre. cobejat marca 144Hz.

Per què 144Hz? Això és per a tipus esportius competitius que tinguin monitors de jocs de 120Hz o 144Hz que puguin mostrar els fruits de taxes tan elevades de fotogrames. Els majors mortals de joc amb monitors de 60Hz es poden conformar amb 80fps o 90fps com a despesa adequada per a un joc fluix.

Llegendes apex

Apex Legends és la batalla més real i emocionant més recent del bloc. Si actualitzeu el vostre equip per aconseguir-lo, hauríeu de tenir una bona idea de quin tipus de rendiment podeu esperar en aquest primer arrencada, oi?

Mentre que a primera vista, el RX 5700 pot semblar que està superant el no RTX 2060 no super, tal com hem esmentat a la nostra revisió RTX 2070 Super, els parches i les optimitzacions constants del motor (sobretot amb la temporada 2 que es colpeja aquest mes). joc millorant en marcs cada setmana. L’autèntic concurs es troba entre les quatre cartes més recents per colpejar les prestatgeries, i aquí el RX 5700 no aconsegueix arribar al punt dolç de 1440p a 144fps, mentre que les ofertes de Nvidia no tenen cap problema.

Counter Strike: ofensiva global

Un dels jocs més antics, però encara més populars de tot el món, CS: GO no ha canviat gairebé res sobre el seu joc principal des del 1999… i els jugadors no ho tindrien d’una altra manera. Es considera que el motor és un dels millors optimitzats de tots els jocs de PC, cosa que facilita veure grans desfasaments en les habilitats de qualsevol targeta enfront d’una altra.

Hi va haver algun dubte que aquesta targeta funcionaria Counter Strike: Global Offensive amb comoditat? El RX 5700 podria potenciar aquest joc admirablement en una pantalla 4K 144Hz si algú volgués (tot i que ningú que jugui seriosament aquest joc ho voldria).

Termals i Overclocking

Tot i que el refrigerador del bufador pot ser un aportació controvertida de les targetes de referència Vega a la Radeon RX 5700, després de les proves tèrmiques estic convençut que era la tria adequada per a la feina.

Vaig executar l’AMD Radeon RX 5700 mitjançant una prova d’esforç de 10 minuts, que repetidament va omplir la referència de 3DMark Fire Strike Extreme. Al llarg de tot el recorregut, la fitxa mai no va superar els 76 ºC.

Dit això, les coses es van escalfar una mica (fins a un màxim de 79 graus C) un cop vaig aplicar una mica d’overclocking. Doncs bé, al·legar que "ho vaig aplicar" és una mica de tram: Malgrat els múltiples intents d'obtenir un resultat estable mitjançant el programari WattMan d'AMD en mode manual, els millors resultats sempre van provenir del paràmetre "overclocking automàtic" i del manual. l'opció no ha retornat resultats tan ràpids ni coherents.

Fins i tot quan es va activar el overclock automàtic, vaig augmentar el rendiment de poc menys del 3 per cent en la referència de Final Fantasy XV i un augment del 2, 9 per cent en 3DMark. Definitivament hi ha marge per millorar l’aspecte de l’overclocking de les coses, però és possible que aquests guanys es produeixin ja que AMD perfecciona els conductors en els propers mesos. El llançament fins al llançament va veure un parell de revisions del conductor, una de les quals va comportar solucions a problemes tèrmics, de manera que és possible que l'escena de overclocking pugui semblar més tèbia durant les setmanes i els mesos següents.

La victòria que gairebé no va ser

"Quan les empreses competeixen, el consumidor guanya": Mai una il·lustració més veritable que el llançament salvatge de les línies Nvidia RTX Super i AMD Radeon RX 5700 al juliol del 2019. Aquesta ha estat un parell de setmanes salvatge al món mai avorrit de les targetes gràfiques, tant amb AMD com Nvidia, les guantes, i els retalls de preus es van produir com els punyals del maleter. La supremacia de la GPU rarament és una lluita tan brutal i ràpida; A la nostra revisió Radeon RX 5700 XT es detalla el cop a cop del llançament de la targeta de colp sobtada de Nvidia i el ràpid judici d’AMD que va sorgir.

Ara bé, però, el fum es clarifica. Si Radeon RX 5700 d’AMD és alguna indicació del que la companyia té a l’altura de l’arquitectura RDNA, el futur finalment vol tornar a veure brillant per a Big Red. El Radeon RX 5700 aconsegueix regularment superar la nota de 60fps en gairebé totes les proves de 1440p que hem executat, i per als jocs multijugadors és un ciutadà sòlid fins i tot amb un monitor de gran actualització.

A 349 dòlars, el RX 5700 és una excel·lent targeta de gamma mitjana que va a parar a la mà de la majoria dels punts de referència dels PC Labs amb els 399 dòlars GeForce RTX 2060 Super. A la columna de negatius, no té suport per al traçat de raigs basat en el maquinari, i els seus resultats d'overclocking, en un primer moment, van ser en el millor dels casos.

Els jocs racionalitzats són encara rars, i creiem que no serà un factor de disminució fins que no es publiqui la següent generació de targetes AMD i Nvidia. Tanmateix, si creieu que és una solució d’intercanvi per a vosaltres, ara mateix, tingueu en compte que les targetes de gamma baixa RTX 2060 i 2070 Super no us guanyen tones de músculs de traça de rajos en aquest moment; l'impacte sobre el rendiment de rastreig de rajos és massa elevat.

Si voleu començar els jocs i el vostre monitor és de 1440p, l'AMD Radeon RX 5700 hauria de fer una benvinguda a la vostra plataforma si voleu impulsar aquesta resolució sense gastar més del que heu de fer. Dit això, el millor valor dels dos és el RX 5700 XT, encara que és més car. Però entre GeForce RTX Super i aquests Radeons de la família Navi, es tracta de diferents matisos bons: És difícil que els compradors del mercat disposin d'una targeta de gamma mitjana en aquests dies.

Amd radeon rx 5700 ressenya i qualificació