Casa Ressenyes Armello (per a PC) revisió i qualificació

Armello (per a PC) revisió i qualificació

Vídeo: Armello. Обзор игры (Setembre 2024)

Vídeo: Armello. Обзор игры (Setembre 2024)
Anonim

Al nostre clima de trets explosius, herois d’acció de tota la indústria i experiències cinematogràfiques insípides, un joc de taula digital és tan rar com una llesca decent de pizza de Nova York. Armello (19, 99 dòlars) abraça la fantasia de joc de fades i el joc basat en torns, oferint hores d’estratègia de joc de taula, aliances tímides i esquemes de respostes. Malauradament, Armello també fa un ús intensiu d’un generador de nombres aleatoris (RNG) per mantenir dinàmic el joc, cosa que té l’efecte negatiu de la simplificació del joc. Tot i així, si estàs buscant un joc multijugador lúgid però divertit, Armello cobreix totes les bases importants. Vaig revisar Armello a PC, però el joc també està disponible per a PlayStation 4.

Un Joc de Trons

Armello és un regne de fades compost per quatre clans d'animals antropomorfs: llop, ós, conill i rata, que s'uneixen sota la bandera del rei lleó. Una maledicció anomenada The Rot infecta al rei, que lentament l’enverina i el fa tornar boig. En sentir-ho, els clans envien els seus representants a guanyar el favor del rei oa suplantar-lo.

Cada clan té dos representants, però cada personatge té un conjunt particular d'habilitats que la fan única o no dels altres. Sana, un ós, és un excel·lent joc de conjur, però té una destresa de lluita terrible. Mercurio, una rata, és bastant feble, però l’enginy li permet utilitzar més cartes que altres personatges. El joc està equilibrat al voltant d’aquestes estadístiques bàsiques, de manera que jugar al joc amb un personatge diferent és una experiència única cada vegada.

Després de seleccionar el personatge, escolliu un amulet i un anell. Són uns avantatges que podeu assignar per joc per compensar les debilitats dels personatges o millorar els seus punts forts. Com s'ha esmentat, Sana és una lluitadora dèbil, de manera que un anell que augmenta la seva estadística de lluita és força útil. D’altra banda, augmentar el seu estat d’esperit per a la màgia de bonificació la fa encara millor al càlcul d’encanteri. Petits impulsos com aquests aconsegueixen un llarg camí cap a la victòria a Armello.

Com un llibre de contes

Armello utilitza actius 3D i 2D per donar vida al seu món de contes. El regne es mostra a través d'una quadrícula basada en hexagonal, amb cada rajola que hi ha a la graella que representa boscos, muntanyes, pantans i altres fites.

El veritable encant prové de les il·lustracions en 2D que representen els personatges i les cartes de joc, que són peces d'art que criden l'atenció. Els models de personatges no són tan detallats ni impressionants com l’art que els retrata, però fan un treball adequat de representació de cada personatge.

D'acord amb l'estètica dels contes de fades, un diari en el joc fa un seguiment de totes les seves accions amb prosa florida, proporcionant a la vostra aventura a través del taulell de joc un context atractiu. Podeu llegir aquest diari en qualsevol moment i és una manera fantàstica de matar el temps mentre espereu el vostre torn.

Des d'un punt de vista de rendiment, Armello és força desossat. Té un bon grapat de resolucions (de 1280 a 720 a 1920 a 1080) i té presets gràfics que van des de molt baix fins molt alt. Vsync completa els paràmetres visuals que podeu ajustar. No ofereix ni campanes ni xiulets fantàstics, però com un joc de taula metòdic, realment no cal.

Hora d'aventures

Independentment de qui i què trieu, inicieu un joc a la base d’operacions del vostre clan respectiu, en un dels quatre racons del tauler basat en hexagonal. A partir d’aquí, el joc pot anar en qualsevol direcció, amb una llista enciclopèdica de normes que dicta la vostra victòria.

Cada personatge té un nombre determinat de Punts d’Acció que pot gastar per viatjar. Un cop passats tots els punts d’acció, se’ls ha acabat el torn. Per donar a la vostra aventura una direcció molt necessària, Armello us ofereix una recerca a emprendre al començament del joc. Les cerques són la columna vertebral de la vostra progressió, ja que us diuen quina fitxa cal anar al mapa i us recompensen amb recursos útils. Quan hagueu completat algunes quotes, haureu d’estar a punt per assumir el rei.

A Armello, hi ha diverses condicions guanyadores, incloent matar el rei directament, amassar Prestige i esperar fins que el rei mor, i purificar el rei. El rei s’asseu al centre del tauler, envoltat de quatre rajoles del palau. Aquestes rajoles estan protegides per trampes, anomenades Perils, que han de superar els jugadors mitjançant la concordança de símbols mitjançant el rodament de daus. Si teniu intenció de desafiar el rei mitjançant combat o purificació, heu de superar els perills abans de poder afrontar el rei.

Armello utilitza un cicle de dia i de nit que canvia cada torn. Això afecta l'eficàcia dels rotlles de daus, els canvis de terreny i l'ús de les cartes. Més important encara, perquè el rei pateix Rot, perd un punt de salut cada matinada. Això el fa considerablement més feble a mesura que avança el joc. Les darreres rondes solen ser les més intenses, ja que és quan tots es desplacen per arribar al rei o impedeixen que l’un arribi a ell.

Hi ha diversos recursos a la vostra disposició que us ajudaran en la vostra aventura. Les cartes provenen d'una coberta comunitària i tenen propietats defensives, ofensives o màgiques. La vostra mà es torna a omplir, però també podeu guanyar targetes addicionals a través de missions i calabossos. L’or és moneda que es guanya a través de missions o teules de masmorres i s’utilitza per jugar a determinades cartes. La màgia s’utilitza per jugar a cartes d’encanteri i es torna a completar al capvespre.

Jugar bonic amb els altres

Prestige és un recurs més i està profundament integrat en el joc. El prestigi es guanya matant altres herois, completant missions i mitjançant l'ús de cartes específiques. Per si mateix, no fa res, però acumular més prestigi que altres jugadors és vital per a una de les victòries. El jugador amb més prestigi es diu líder del Prestige i es beneficia d'un privilegi molt únic.

Cada alba, el rei deixa que el líder del Prestigi triï quina regla entrarà en vigor per als dos següents torns. Com que el rei és boig, mai no són bons canvis, i gairebé amb seguretat cargolen alguns dels altres jugadors. També acostumen a ser més raonables a mesura que passa el temps. Aquestes declaracions inclouen pèrdua de prestigi, recompenses a tots els herois, extorsió d'or, etc. És una posició en la qual vols estar, perquè com a líder de prestigi vols minimitzar els danys a tu mateix.

Els jugadors són indirectament competitius. Si bé, sens dubte, es poden combatre directament els uns amb els altres, Armello fomenta aliances tímides. Al capdavall, tothom treballa cap al mateix objectiu. Algunes cartes estan dissenyades per obtenir avantatges mútues quan es juga amb un altre jugador, com ara el +1 Prestige o l'or mentre tots dos jugadors viuen. Algunes cartes d’articles es poden jugar a d’altres per curar-los, fomentant encara més aliances. Per descomptat, haureu de retrocedir els uns als altres per guanyar-los, però la dinàmica fa que Armello es distingeixi dels altres jocs de taula multijugador.

Si es pot equivocar, així serà

Malgrat el sòlid fonament d'Armello, el joc presenta alguns problemes i visions d'equilibri que resulten frustrants. De fet, el més fulgurant i el més molest és l'ús excessiu de l'atzar. Si voleu superar un Peril o lluitar contra un altre jugador, heu de tirar daus per determinar el resultat. Es tracta d’aspectes molt importants del joc i l’elevat grau d’atzar pot llançar una clau fins i tot en la planificació més minuciosa. La constant aposta per avançar es va encorrent al cap d'un temps, sobretot perquè el terreny variat, l'assignació d'estat similar a RPG i el sistema de cartes sòlides semblen suggerir que el joc és molt més estratègic del que realment.

Armello sí que permet utilitzar una trompa, en forma de targeta. Totes les cartes tenen un símbol a la cantonada superior dreta que correspon a un dels símbols de la matriu. En cremar una targeta abans de llançar els daus, garantiu que una matriu arribarà al símbol de la targeta que heu cremat. Però, fins i tot amb aquesta muleta, podeu esperar que es produeixin errors en el perill i que es perdin lluites amb una regularitat sorprenent.

Amb una bona ratxa de sort, podeu acabar un partit d’Armello en uns 30 minuts. Però, a causa del joc basat en torns, els jocs solen durar una hora o més. L’espera no és massa perjudicial per al joc, en general. Encara podeu jugar a cartes mentre espereu el vostre torn o comprovar les estadístiques d’un altre jugador. El problema es presenta en forma de PNJ. A mesura que el joc avança, els perills que no siguin personatges comencen a patrullar pel mapa i es fan els seus propis torns, a més dels quatre jugadors. Això fa que l’espera sigui molt més tediosa, perquè aquestes PCN rares vegades tenen recursos valuosos; no té gaire sentit implicar-los.

El mapa no té una funció de zoom efectiva, que és una estranya supervisió tenint en compte la mida del tauler de joc. La roda del ratolí allunya la càmera del tauler, però també cobreix la pantalla en núvols. Això enfosqueix completament la vostra visió i fa un zoom inútil. Això també fa que siguin molt més tediosos els altres jugadors, perquè la càmera sempre s’estira tan a prop del mapa que triga més del que hauria de desplaçar-se cap a altres seccions del tauler.

Les condicions de victòria del joc varien molt quant a viabilitat. La victòria del Prestige és, amb molt, la més senzilla de guanyar i és la més equilibrada per la forma en què pot influir sobre el tauler i altres jugadors. Les altres condicions de victòria són molt menys. La victòria de la depuració requereix que els jugadors viatgin al voltant del mapa recopilant pedres màgiques especials, aleatòries i, tot seguit, desafiant el rei. La victòria del rei assassí t'obliga a trobar-se amb el rei en combat. La victòria del Rot és la mateixa, però només es pot aconseguir si es mantingueu atrotinats amb una pudor verinosa. Cap d’aquestes mecàniques té el mateix impacte que Prestige, cosa que els fa semblar una bufetada en comparació. La victòria seria molt més satisfactòria si el desenvolupador s’hagués centrat només en dues condicions de victòria en lloc de quatre.

Prova sort

Armello és una novetat i un refrescant complement al catàleg de jocs per a PC. Sovint no veiem un híbrid agradable en joc de rol / taula, especialment en el món dels videojocs. Amb això, Armello és un joc ambiciós que podria haver estat beneficiat d'alguna racionalització. Estratègitzar-la seria més útil si el joc fos menys aleatori i les victòries serien més ràpides i enfocades si hi hagués menys condicions de millor rendiment. Però Armello és una desviació benvinguda de la norma, i espero que puguin veure més jocs en el futur.

Armello (per a PC) revisió i qualificació