Casa Ressenyes Batman: ressenya i valoració dels orígens de Arkham

Batman: ressenya i valoració dels orígens de Arkham

Vídeo: Batman Arkham Origins - ИГРА? (Setembre 2024)

Vídeo: Batman Arkham Origins - ИГРА? (Setembre 2024)
Anonim

L’art real sol estar menys en crear alguna cosa que en fer que alguna cosa difícil sembli sense esforç. Christopher Nolan ho va demostrar amb la seva trilogia de pel·lícules de Batman, que no deixa de ser millor, però Warner Bros. Interactive Entertainment no ha sortit tan bé amb els seus jocs basats en les aventures del Dark Knight. Batman: Arkham Asylum (2009) va ser un emocionant viatge a través de la casa de signatura de Gotham City; 2011: Batman: Arkham City va ampliar el pati a un tros de la ciutat i, tot i reescalfar elements de joc, en lloc de dissenyar-ne de nous i donar una història improbable, va ser divertit. El darrer capítol, Batman: Arkham Origins, el primer desenvolupat per Warner Bros. en lloc de Rocksteady Games, no surt tan fàcilment: aquesta precuela és numeradament derivada (fins i tot en comparació amb Arkham City), d’àmbit limitat i estranyament descuidada.. No decebre del tot perquè la seva concepció base i el seu motor són sòlids, però a diferència dels seus predecessors, realment no té ales.

A dalt a Bat

Proporcionar una miqueta Arkham Origins és la seva negativa a ser només una altra història d’origen de varietats de jardí. En lloc d'això, es va aproximar dos anys després que el multimilionari playboy Bruce Wayne va començar a posar-se un vaixell negre per netejar els carrers que el departament de policia de Gotham City va deixar arruïnar, i, quan arribem en una nit de Nadal trencada amb bombones, ni els dolents ni els els nois bons (suposant que n’hi ha) encara estan segurs que Batman existeix realment.

Això no durarà gaire. La seva visita inicial és al centre penitenciari de Blackgate de màxima seguretat, que s'ha reduït a un ruixament ardent després que la màscara criminal Black Mask hagi intentat irrompre. Tot i que Batman tracta molts presos irats (inclòs el Toothy Killer Croc), l'objectiu principal de la zona. és accelerar la història i enviar el Capgròs Crued al rastre de la Màscara Negra, de la qual, com és probable que pugueu endevinar, sorprèn moltes sorpreses addicionals.

El més important és la petita qüestió de la recompensa de 50 milions de dòlars que Black Mask ha posat al cap de Batman, diners que han animat a tot tipus d'assassins (inclosos Deathstroke, Firefly, Copperhead, Deadshot, Shiva i altres) per intentar reclamar. Quan intenteu portar-los a la justícia, també podreu lluitar amb el cap de la penya; el misteriós mestre de trencaclosques Engima; el GCPD, tan rígid de corrupció que només la seva armadura corporal de colors els diferencia dels matons de carrer habituals; i una pila de pistes cada cop més gran que apuntava a un home bo que no es va identificar fins ara, que aparentment tira totes les cordes, i que només passa pel monestre Joker.

Agafant vol

Des d'un punt de vista, la qualitat de la producció no s'ha reduït en absolut de la norma establerta per Arkham Asylum i Arkham City. Els gràfics conserven la seva nitidesa i claredat gòtica, i per a mi, les seqüències cinematogràfiques que emprenen la història són les millors fins ara: inventives i suaus, que combinen a la perfecció la sensació d’acord amb prou feines caricaturesques de l’animació de videojocs amb el fluid fluid de una pel·lícula sense canviar-se tampoc.

De la mateixa manera, el joc que va propiciar l'èxit dels dos primers jocs està vigent aquí. La lluita continua sent una emoció, derivada íntegrament de l’incomparable entrenament d’arts marcials de Batman i que et recompensarà en funció del bé que encadines tant els atacs com els mostradors; continueu sentint un autèntic augment d’adrenalina quan el nombre queda fora dels cinc, vuit, 15, 20, 30 i posteriors. El seguiment i la resolució dels reptes d'Enigma, com va ser cert als de Riddler en els dos capítols anteriors, és un reconfortant canvi cerebral de ritme de totes les esquerdes del crani. I encara hi ha alguna cosa sorprenent per acostar-se al capdamunt d’un rascacielos, saltar i planar durant centenars de metres sobre els carrers de Gotham, capta la meravella i l’aïllament de ser Batman com poc més.

Tot i que s’ha fet molt de la refundació dels actors clau de la veu, sobretot Kevin Conroy com Batman i Mark Hamill com el Joker, els nous intèrprets no m’han deixat escapar del joc. L'intensitat de la gola de Roger Craig Smith, potser menys suplica que el lliurament de Conroy, és certament adequada per a l'heroi, i el Joker de Troy Baker va ser una bona aproximació del retrat de Hamill. El que és més important: es combinen a la perfecció amb els titulars (Martin Jarvis com Alfred, Kimberly Brooks com Barbara Gordon, Peter MacNicol com Mad Hatter, Nolan North com Penguin) i els nous intèrprets.

Un nou mode multijugador permet combinar-se amb Robin per reprimir les revoltes de Blackgate de Joker i Bane, i és una manera decent d’implicar-se a les altres persones en l’acció. I el mode Desafiament, en què reviseu els mapes desbloquejats durant la història per tal de combatre el cap endavant o endur-vos-les per mitjà de trobades que després es classifiquen davant d’altres que els han abordat, són un exemple superlatiu d’una reutilització intel·ligent de la idea familiar dels altres jocs.

Batman: ressenya i valoració dels orígens de Arkham