Casa Ressenyes Cadència de l'hírula: revisió i valoració de la cripta del necrodàncer (per a switch Nintendo)

Cadència de l'hírula: revisió i valoració de la cripta del necrodàncer (per a switch Nintendo)

Taula de continguts:

Vídeo: Cadence of Hyrule: Recensione dello Zelda musicale per Nintendo Switch! (Octubre 2024)

Vídeo: Cadence of Hyrule: Recensione dello Zelda musicale per Nintendo Switch! (Octubre 2024)
Anonim

Brace Yourself Games 'Crypt of the NecroDancer va ser un èxit indie sorprenent el 2015, atrapant els ulls i les orelles dels jugadors amb la seva combinació d'exploració aleatòria de dunes a l'atzar amb un ritme de ritme. Va arribar al Nintendo Switch l'any passat, i ara ha tornat a tenir una forma nova i molt més específica de Nintendo. Cadència d’Hyrule: Crypt of the NecroDancer és una pseudo-seqüela del spin-off del joc original, injectant la seva mecànica de joc de ritme a The Legend of Zelda. La cadència no és una part formal de la sèrie de Zelda, però no deixa de ser una aventura de Link complet, feta amb la benedicció de Nintendo. Aquest joc de Switch de 24, 99 dòlars combina Zelda i Crypt of the NecroDancer a la perfecció, creant una experiència sorprenentment accessible i divertida interpretada al ritme de la memorable música de Zelda.

Benvingut de nou a Hyrule

La cadència d’Hyrule comença adequadament introduint Cadència, la protagonista de Cripta del NecroDanc, a la terra d’Hyrule. Va ser transportada al món de The Legend of Zelda a través d’un portal i es troba amb un misteriós músic anomenat Octavo, que ha maleït la terra. La cadència s'ha d'unir amb Link i Zelda per trobar els quatre instruments màgics d'Octavo i salvar Hyrule.

Visualment, Cadence of Hyrule sembla un joc de Zelda en gran manera 2D en la línia de Link to the Past o The Minish Cap. Els sprites són brillants, acolorits i nítids i plens de personalitat. Tot sembla una mica més rebot i cartoony que la majoria de jocs de Zelda, però elements com Moblins, bombes i olles trencables són fàcilment reconeixibles, i la cadència que porta bandana encaixa perfectament amb Link i Zelda gràcies al look.

Es mou al ritme

Per entendre el funcionament de la cadència d’Hyrule, heu d’entendre el seu joc de pares, Crypt of the NecroDancer. Es tracta d’un joc d’aventura de moda on es mou per un calabós generat a l’atzar, intentant aprofundir, recollir tresors i vèncer més enemics cada cop. També és un joc de ritme, que us permet avançar en cada ritme de la cançó que toca a cada pis. Els enemics també mouen qualsevol ritme i és vital el fet de reconèixer els seus patrons mantenint el temps amb la música.

Explorant Hyrule utilitza el mateix truc, amb Cadence, Link o Zelda fent un pas o utilitzant un element al ritme de diversos remixes de les partitures clàssiques de la sèrie de Koji Kondo. Els remescles són fantàstics, refrescant les memorables cançons de The Legend of Zelda, The Legend of Zelda: A Link to the Passat i altres jocs de Zelda amb ritmes energètics que mantenen l’acció ràpid.

A cada nota, el personatge pot moure un rajolí o utilitzar un element. Els atacs de l'heroi es combinen amb indicacions, de manera que si un enemic es troba en la fitxa següent, el personatge automàticament es balanceja i el fa retrocedir. Diferents armes et permeten atacar en diferents patrons al seu voltant, amb llances i espases més llargues que arriben a dos o tres rajoles i flocs que ataquen en forma de L. Tots els enemics han determinat comportaments i atacs de maneres específiques, produint una estratègia gairebé similar a escacs mentre intentes evitar danys mentre colpegeu contra monstres.

Eines i equipament

Les armes estan separades dels articles que, a l'estil Zelda, podeu assignar als botons individuals. Clàssics com el bumerang, el ganxo i les bombes són aquí, juntament amb altres eines familiars de diversos jocs de Zelda.

A més d’aquestes eines hi ha un sistema d’equipament NecroDancer, que afegeix diverses franges horàries per als articles que es comporten diferent del vostre equipament estil Zelda. La pala us permet excavar parets toves, la torxa us permet veure els calabossos i les botes i armadures ofereixen protecció. Tots aquests nivells tenen diferents nivells de durabilitat que es van esgotant a mesura que explores, i finalment es trenquen i obliguen a trobar-ne de nous.

Els diferents elements d'aquestes ranures tenen comportaments diferents; una pala especial podria esborrar automàticament tota la brutícia que hi ha al vostre voltant, una torxa especial us mostrarà quins articles hi ha als cofres del tresor propers i que les botes especials us podran deixar passar per un ritme més i superar els buits. Fer malabars a aquests bons és tan important a Cadència de Hyrule com utilitzar les eines i les armes correctament.

Roguelita

Mentre que Crypt of the NecroDancer es jugava com un sencer, amb la mort, tot allunyant-vos de tot el que trobàreu, tret d'un tipus de moneda que podríeu utilitzar entre corrents per obtenir diverses bonificacions, la Cadència d'Hyrule és molt més perdonadora. Els articles d'estil de Zelda que trobareu, juntament amb els envasos de cor, són propis per guardar-los quan morreu, igual que en un joc Zelda. Perdrà la majoria d’equips especials com les botes i les pales quan moriu, però podeu recollir diamants per agafar algun equip addicional entre vides per tal d’obtenir-vos avantatge. Si no n'hi ha prou, el món ultramarí es troba dispers amb les Sheikah Stones que podeu activar activant-les. Serveixen de punts de control, permetent-vos saltar directament a la ubicació quan inicieu una nova vida.

La mort no és l’únic aspecte que la Cadència d’Hyrule retoca a la cripta del NecroDancer. L’atzarització també és contundent. El mapa del món de sobre Hyrule és aproximadament aleatoritzat quan inicia una nova campanya, barrejant diferents zones al voltant. Després d'això, es defineix el mapa del planeta ultramarí i la majoria de les masmorres principals del joc i no canvien un cop morts. L’excepció són certs pisos orientats al combat que fan aleatòriament totes les vides, com a la cripta del NecroDancer. Afegeix una capa de semi-coherència que fa que la Cadència d’Hyrule sigui una mica més perdonosa que el seu predecessor.

Els aspectes més fàcils de la Cadència d’Hyrule no es lleven del joc en absolut, excepte potser de llargada. En lloc d’un joc més clàssic, Cadence of Hyrule s’esforça per ser un joc de Zelda, i té èxit. Morir i començar en punts de control, crear una col·lecció d’eines útils per resoldre trencaclosques i fer un camí a través d’un món sobrecost farcit de calabossos són totes les parts fonamentals de l’experiència de Zelda que no estan presents a Crypt of the NecroDancer. És desenfadat i accessible, centrat més en una campanya més gran que en les "publicacions" individuals. El sistema d’execució i reinici de la majoria de jugadors pot fer que alguns jocs durin més temps gràcies a la naturalesa convincent del cicle per als aficionats al gènere, però això no vol dir necessàriament que rebeu més contingut. És una qüestió de gustos, i el més elegant que voleu que sigui el vostre joc.

Ballar el camí a través de diversos calabossos, trobar els quatre instruments d'Octavo i vèncer el vilà trigarà al voltant de sis hores. I, gràcies als elements d’inici del joc, podeu iniciar una nova campanya i tenir una experiència completament remixada quan vulgueu. També podeu jugar amb diferents modes, com ara habilitar un autèntic permís alternatiu, duplicar la velocitat del ritme o treure el ritme completament i moure’s simplement al vostre ritme, amb els enemics en moviment quan us moveu. Si realment t'agrada una determinada disposició o vols experimentar amb l'atzar aleatori del joc, fins i tot pots introduir diferents llavors per determinar com es forma el mapa. També podeu jugar amb un amic al mateix commutador per a la cooperació local. És una experiència satisfactòria amb una gran quantitat de varietat per convidar-vos a tornar al joc després de vèncer-lo. Tot i això, no és tan reproduïble com un autèntic "autèntic"; el procés d’iniciar des del principi cada vegada que moriu i colpegeu-vos el cap contra la paret per anar una mica més endavant en cada nou intent realment podeu estendre la quantitat de temps que podeu gastar amb aquest tipus de jocs.

Música de l'ànima

Cadence of Hyrule adopta el concepte únic de Crypt of the NecroDancer i injecta prou estètica i mecànica de Zelda per sentir-se molt més que un port rescatat del joc. És una pseudo-seqüela atractiva i accessible que amaga dos grans jocs junts sense perdre's. La cadència pot ser relativament curta, però també és molt pulida, divertida i addictiva, i val la pena la seva etiqueta de preu de 25 dòlars si busqueu una aventura musical bonica.

Cadència de l'hírula: revisió i valoració de la cripta del necrodàncer (per a switch Nintendo)