Casa Ressenyes Dark soulls ii (per a Playstation 3) ressenya i classificació

Dark soulls ii (per a Playstation 3) ressenya i classificació

Vídeo: Прохождение Dark Souls 2 — Часть 1: Проклятый (De novembre 2024)

Vídeo: Прохождение Dark Souls 2 — Часть 1: Проклятый (De novembre 2024)
Anonim

Fogueres: Punts de control i molt més

Les fogueres, que s’escampen molt primament arreu del món, són elements importants per trobar, ja que proporcionen punts de control i estalvien punts. Quan els personatges descansen en una foguera, la seva salut i la seva resistència s’omplen, juntament amb els encanteris i els flascons Estus (usats per restaurar la salut). També s’eliminen efectes negatius com el sagnat i el verí.

També podeu anivellar el vostre personatge, reforçar armes i armadures, reparar equips, ajustar encanteris i deformar altres fogueres (un mètode convenient per viatjar ràpidament arreu del món). Descansar en una foguera és una part essencial de l'experiència Dark Souls II, però tingueu en compte que els enemics es reapareixeran i que les trampes es reinstauraran. Dark Souls II és més difícil per a l'escassetat de les fogueres del joc, fins al punt que de vegades es torna irritant.

Detecció de col·lisions ridibles

Dark Souls II té una acció satisfactòria i dura, però en alguns llocs pateix una deficient detecció de col·lisions. És una cosa caminar al costat d’una paret i veure que la meva espasa passa per ella. És una qüestió completament diferent desencadenar la interacció NPC a la paret.

Per exemple, vaig anar cap a una paret externa d’una casa per tal de buscar recollides. Tot just notant-me que la punta de la meva espasa passava per la paret, vaig sentir una veu des de dins de la casa que em parlava. Si From Software va a desenvolupar un joc que requereixi un control extrem per creuar un pont amb èxit, llavors els mantindré als mateixos estàndards exigents i faré que el desenvolupador es detecti una col·lisió deficient.

En línia amplia l'experiència

Dark Souls II conté un intrigant mode en línia que combina la campanya d’un sol jugador amb elements multijugador. Al llarg de la campanya, altres jugadors floten pel món com a esperits translúcids, i trobareu missatges escorcollats a terra. He trobat els missatges propers a inútils; per exemple, "pit al davant" mentre es troba davant d'un cofre, o "a l'esquerra, patint". També trobareu brots de sang sobre el terreny que provoquen respostes útils per la mort recent d'un altre jugador, de manera que us feu una idea de les accions que hauríeu d'evitar.

Introduir pactes en la manera de campanya us permet formar equips per a partits de jugador davant de jugadors. Els pactes permeten als companys d'equip que us convoquen quan els atacen, fins i tot quan esteu en mode de campanya. Això proporciona una integració profunda entre el món en línia i el local.

La paciència serà recompensada

Dark Souls II és un joc de rol fantàstic que us encantarà o odiareu. Si teniu impaciència i voleu avançar pel partit en una sola sessió, no serà absolutament el joc per a vosaltres. Si, d'altra banda, us agrada l'exploració i les complexitats del combat, us encantarà aquest joc, tant de bo com jo. Després de dotzenes d’hores de joc, segueixo encantat. Dark Souls II és un viatge temible i divertit que no s'hauria de perdre.

Dark soulls ii (per a Playstation 3) ressenya i classificació