Casa Ressenyes Fallout 4 (per a Playstation 4) ressenya i valoració

Fallout 4 (per a Playstation 4) ressenya i valoració

Vídeo: Fallout 4! Часовой смотр на PS4! (Setembre 2024)

Vídeo: Fallout 4! Часовой смотр на PS4! (Setembre 2024)
Anonim

La guerra no canvia mai. Des de la tercera entrega, la sèrie que va fer popular aquesta frase no ha canviat gaire. Quan Bethesda Softworks es va fer càrrec de la sèrie Fallout per a Fallout 3 i va passar al joc des del RPG general a base de torns al RPG en temps real en primera persona, va ser un canvi enorme que va acabar funcionant molt bé. Va ser també l'últim gran canvi de la sèrie, ja que Fallout 4 (59, 99 dòlars en PC, PlayStation 4 i Xbox One) se sent com un vell barret. Un excel·lent barret vell, però vell, però. Vaig provar el joc de PlayStation 4. Afegeix algunes novetats, com ara les modificacions de l’assentament i les armes, i es veu millor que Fallout 3 i Fallout: el motor d’última generació de New Vegas, però en el fons és el mateix Fallout que veiem des de fa anys. Es tracta d’un Bethsoft RPG, en la línia de Fallout 3 i Skyrim, amb tots els defectes i la profunditat i la satisfacció que podeu esperar d’un dels seus títols.

Tot això dit, el tipus que diu "Guerra no canvia mai" en realitat va canviar en aquest joc. Ron Perlman va ser la veu de les intros de Fallout des del principi, però a Fallout 4 és el personatge predeterminat del jugador masculí que diu aquesta línia. Per cert, aquest és el primer joc Fallout amb un protagonista plenament manifest.

Benvingut a la Mancomunitat

El concepte de Fallout és senzill: terreny erm postapocalíptic. Passen més de dos-cents anys en el futur d’una història alternativa d’Amèrica on el rock and roll no es va atrapar mai i els anys 1950 van portar l’estil dels anys 2070 abans que una guerra nuclear va esclatar tot. Aquesta vegada veiem en persona què era aquest pre-apocalipsi-futur-alt-Amèrica, ja que interpretes algú d'aquesta època que es troba a la dècada del 2270 com a part del programa de supervivència-cum-social de Vault-Tec. -experiment. També comenceu amb una dona (o un marit; podeu canviar el sexe del personatge del jugador, però no la sexualitat i personalitzar les seves característiques físiques) i un fill, i no necessiteu un advertiment del spoiler per suposar que les coses van cap al sud en aquest front. en el moment en què feu el primer pas a la terra erigida.

Fallout 4 es troba al Commonwealth, el terreny desèrtic que abans era Nova Anglaterra. Com sempre, la humanitat s’ha agrupat en assentaments, desglosats en atacants o mutats en zombies. El joc us porta pels voltants de Boston i locals locals com Concord, mentre us dirigireu al terreny desèrtic. Tot i això, el misteriós institut (esmentat en una intrigant recerca lateral de Fallout 3 que implicava els androides, i que no es va tornar a aparèixer fins ara) llança una ombra sobre el Commonwealth mentre que la aparentment heroica Germandat de l'Acer intenta establir una presència a la àrea.

Aquest és un joc de Bethsoft i això vol dir que hi ha moltes coses i moltes maneres de distreure’s. The Commonwealth és un espai ampli i obert, ple d’edificis, túnels, fàbriques, coves, assentaments i moltes i diverses tasques laterals que us permetran viatjar per tot el mapa abans de recordar que hi ha una història principal que cal seguir. Aquesta és la bellesa i la frustració dels jocs de Fallout i Elder Scrolls. Hi ha molt per fer que el fil narratiu principal es pot perdre fàcilment. Si això et molesta és una qüestió de gustos, però de qualsevol manera no pots esperar que et deixis passar per la mà a través de la trama del joc.

Joc

La jugabilitat es modifica en gran part de Fallout 3 i Fallout: New Vegas. Encara esteu explorant un món obert en una perspectiva en primera persona, fent malabars a les peticions laterals, parlant amb altres personatges i lluitant contra els enemics mentre descobriu els molts i molts punts d'interès del món del joc. Encara teniu companys que podeu portar amb vosaltres en les vostres tasques per lluitar al vostre costat. Encara podeu utilitzar el sistema VATS per alinear els trets i dirigir els enemics en combat. I, per descomptat, encara podeu caminar amb armadura de força. Tot i això, Fallout 4 va donar algunes voltes sobre els dos últims punts.

VATS (no us preocupeu per què serveix) encara hi ha, però en comptes d’aturar completament el temps i deixar-vos apuntar cap a les parts d’enemics al vostre temps, ara només redueix el temps de manera significativa. Si un Deathclaw us ha saltat, us donarà aquest cop quan trigueu el disparador. No es pot considerar com un poder de JoJo's Bizarre-Adventure que congela completament tot el que t'envolta. Fa que el combat sigui més frenètic, fins i tot quan utilitzeu VATS Això és bo, perquè impedeix que els jugadors utilitzin VATS constantment i fomenten un estil de joc més actiu. Tot i això, el joc juga molt més a un joc de rol que a un tirador. Manquen dels controls estrictes i dels comentaris satisfactoris de jocs com Borderlands i Destiny, per la qual cosa disparar enemics fora de VATS acaba sentint molt flotant i basat en números. M’he acostumat a lluitar amb el temps i vaig començar a rebre èxits crítics de manera fiable disparant enemics al cap, però mai no va deixar de sentir-me una mica maldestre.

L'armadura de la potència ha aconseguit una revisió important que és brusc, limitant i intrigant. La bona notícia és que ara podeu personalitzar i actualitzar la vostra armadura de poder, i us permet utilitzar armes massives que no podreu utilitzar sense aquesta. A més, ofereix una bona visualització de capçalera amb aspecte agradable que fa que tingui la sensació que estiguis passejant en un dipòsit bípedo en lloc de portar una jaqueta pesada. La mala notícia és que l’armadura d’energia ara funciona amb un recurs finit, nuclis de fusió. Quan es lluita en l'armadura de potència, el nucli de fusió drena i s'ha de substituir. Quan s'acaba, encara es pot moure a l'armadura, però no es pot utilitzar VATS en general, i és generalment molt més limitat. És una idea intrigant, però em temo que dissuadarà la majoria dels jugadors fins i tot que toqui l'armadura de la potència.

Assentaments i equipaments

S'han afegit dues novetats significatives a Fallout 4 i, tot i que a les dues se sumen al joc, tampoc se sent especialment revolucionari. Primer ja podeu modificar les armes i les armadures a les taules d’elaboració. Gairebé totes les armes tenen múltiples components, com ara canó, receptor, estoc i abast que es poden canviar per a millors versions amb millors estadístiques i efectes diferents. Una pistola regular es pot modificar per disparar contínuament, o un receptor més pesat pot augmentar els seus danys. Els mods bàsics són accessibles tan aviat com trobeu una taula de disseny, però també podeu desbloquejar modificacions de nivell superior a Perks quan pugeu de nivell. Amb el temps, podeu crear armes i equips de protecció força impressionants amb diversos atributs útils.

També podeu construir i gestionar els assentaments, a partir de les ruïnes del vostre barri vell. Algunes parts del joc tenen tallers que, en desbloquejar, configuren la zona que l’envolta com un dels vostres assentaments. A continuació, podeu col·locar mobles, recursos, defenses i edificis sencers com vulgueu, construint des de zero les vostres pròpies petites ciutats. Els pobladors poden filtrar a la vostra ciutat utilitzant els diferents recursos i punts de defensa i respirar la vida a la vostra comunitat personalitzada. És una bona manera d’establir una base de casa segons els vostres termes i aporta una mica de varietat al joc.

Tanmateix, el sistema de personalització de liquidació és clarament un concepte obtingut en un motor no pensat per funcionar d'aquesta manera. Podeu crear i col·locar objectes en vista de primera persona interactuant amb el taller i passant a un mode alternatiu que us permeti seleccionar el que voleu configurar. Aquests objectes apareixen amb contorns vermells o verds, segons si els podeu col·locar en el punt específic que esteu buscant. Fa que la col·locació se senti molt fragmentària i incòmoda, quan una càmera aeri hauria fet el procés molt més suau.

Tant la personalització d’armes com d’assentament requereixen recursos com acer, fusta, coure, cargols i material nuclear. Això significa que la desfilada interminable de brossa aparentment inútil que heu pogut recollir en tots els jocs de Bethsoft té ara un propòsit. Quan agafes trossos de brossa al terreny erm, només t'enganxa mentre explores. Tanmateix, quan el porteu de nou al vostre taller, podeu enviar-lo a una piscina invisible de recursos que podeu utilitzar per crear modificacions per a les vostres armes i estructures per al vostre assentament. Finalment, teniu un motiu per recollir totes les màquines d’escriure a la terra baixa: no és omplir la vostra casa amb mil màquines d’escriure com una lluna, sinó que s’aconsegueixen cargols i engranatges per posar un millor abast a la pistola.

El nou antic desert

El Commonwealth és tan gran com el Capitol Wasteland de Fallout 3, i hi ha un munt de llocs per explorar i fer coses, siguin o no la línia de cerca principal. Potser trobeu interessants missatges secundaris que expliquin les seves històries divertides, o simplement trobeu una excusa per esborrar un niu de raiders o ghouls. Com sempre, es pot veure simplement atacat pels nombrosos perills del terreny erèntic (i els monstruosos Deathclaws gairebé segur que us arrossegaran a destrossats a no ser que usareu armadures de poder). A més, alguns enemics seran identificats de forma aleatòria com a llegendaris, cosa que significa que són més perillosos i us proporcionarà un equip únic si els matau (que podreu modificar o desballestar). Ben aviat no us quedareu sense coses i podreu esperar cremar dotzenes d’hores només despenjant-vos al terreny eròtic, encara que no toqueu la història principal del joc.

Fallout 4 se sent en gran part del mateix Fallout antic, amb algunes voltes interessants però no revolucionàries. Els mods d’armes i la recollida d’escombraries aporten molta profunditat i personalització al vostre personatge i, finalment, ofereixen un motiu per recollir la brossa inútil que Bethsoft li encanta escampar pels seus jocs. L’edifici d’assentaments és intrigant, però incòmode, i el canvi a l’armadura de potència afegeix una complexitat a un aspecte de la sèrie que abans era gairebé completament il·limitat d’ús. Si la sèrie (o els desplaçaments més antics) no us van apel·lar mai, Fallout 4 no canviarà d’opinió. Si us agrada el Fallout o voleu un gran terreny eròtic, podeu jugar a la pell, aquest és un joc obligat. La guerra no canvia mai, i Fallout poques vegades ho fa.

Fallout 4 (per a Playstation 4) ressenya i valoració