Casa Ressenyes Opinió i classificació de God of war (per a Playstation 4)

Opinió i classificació de God of war (per a Playstation 4)

Taula de continguts:

Vídeo: Прохождение God of War 4 — Часть 1: Охота ✪ PS4 PRO [4K] (Octubre 2024)

Vídeo: Прохождение God of War 4 — Часть 1: Охота ✪ PS4 PRO [4K] (Octubre 2024)
Anonim

La franquícia God of War és la primera sèrie d'acció i aventura d'acció de Sony, que ha proporcionat una acció àmplia, un sistema de combinació de forma lliure i una configuració fantàstica inspiradora per a diverses generacions de consoles. La sèrie mai va ser especialment tècnica pel que fa a combat, però els jocs van oferir prou habilitats perquè els jugadors s’enganyessin sense ser massa aclaparadors ni exigents. Aquesta nova entrada God of War reinicia la sèrie per a la línia PlayStation 4 de Sony. Racionalitza el combat i els controls, alhora que amplia radicalment l’abast del món del joc. God of War no reinventa el gènere d'acció, però el seu joc polit presta elements dels populars RPG d'acció per crear quelcom únic, però alhora agradable.

Nova cara per un vell Déu

God of War s’allunya dels vicis dels jocs anteriors i intenta impulsar un missatge de canvi a través de la seva narració i joc. Contextualitza la violència exhibida pel protagonista, Kratos, que es retrata com a vell, més tranquil i sorprenentment tenebrós. Intenta sufocar la ràbia dins del propi fill, Atreus, tot mantenint-se el seu control, fins que es va obligar als límits de la seva paciència. És un canvi de ritme agradable, ja que el Kratos dels jocs passats era un bastard pràcticament irredevitable que assassinava innocents, directament i indirectament, en les seves sovint equivocades demandes de venjança.

També fa desaparèixer la nuesa en els jocs anteriors, tot i que no està clar si els estudis de Santa Mònica van adoptar aquest plantejament a causa del canvi d'ambientació o per evitar controvèrsies en aquests temps socialment volàtils. Els jocs anteriors, que tenien lloc en una versió fantàstica de l'Antiga Grècia, van comptar amb moltes criatures femenines destacades com gorgones, sirenes i arpies. Els jocs van incorporar els mites com a part natural del món i, per tant, aquestes criatures sovint eren retratades nues. El nou Déu de la guerra s’allunya completament d’aquest fet i les poques enemigues femenines del joc s’amaguen al contingut del post-joc (i estan completament vestides d’arrencada).

Regne dels déus del nord

Déu de la guerra desarrela l'assassí Kratos de la seva terra natal grega i el deixa a Midgard, el regne del cor de la mitologia nòrdica. El joc té lloc un temps no especificat després de la mudança i recull la nova vida de Kratos al fred desert. Amb el pas de la seva dona, Kratos i el seu fill Atreus es van aventurar al cim més alt del regne veí de Jotunheim per estendre les seves cendres. Malauradament, el viatge es va dur a terme amb perills i els déus asgardians han tingut problemes amb les seves desventures. Kratos i Atreus hauran de lluitar el seu camí a través de guerrers no morts, trolls brutals, bèsties feréstecs i un grapat de déus abans del final del viatge.

El desert de Nòrdia està ple de tresors per trobar, a més d’unes hordes de monstres a través. Kratos és sorprenentment social aquesta vegada, tot i ser més vell i desconcertat. Es troba amb diversos NPCs que ofereixen tasques per dur a terme a diverses àrees del món, totes les quals et recompensen amb experiència i nous materials. God of War no és un joc de món obert, tot i ser molt més obert que els títols anteriors. Només hi ha una manera de progressar, però el camí sovint s’executa per deixar-vos explorar i emprendre missions laterals si ho trieu. God of War aconsegueix un bon equilibri amb el seu contingut opcional, de manera que només n’hi ha prou per sentir-se gratificant, però no tant per sentir-se aclaparador o encoixinat. Una cerca opcional pot ser que explorés un Santuari abandonat a la recerca d’una persona. Durant el camí, podeu resoldre alguns trencaclosques, enfrontar-vos a hordes de monstres i enfrontar-vos a un mini-cap. Aquestes missions laterals solen ser desviacions breus que permeten guanyar recursos útils que facin que un toc sigui més fàcil de completar.

Com a fan de la mitologia nòrdica, adoro que el desenvolupador Santa Monica Studios 'adopti aquest tema. Alguns dels ambients i criatures que trobareu durant l’aventura són impressionants, i les llibertats creatives de l’equip van donar lloc a algunes voltes refrescants cap a la clàssica èpica. Tanmateix, la història de God of War estava clarament escrita amb seqüeles: en el gran esquema de coses, el joc serveix de pròleg. Un grapat dels principals actors de la mitologia estan presents a God of War, i la resta només es menciona de passada. Això no vol dir que el joc se sent incomplet; Déu de la guerra té un arc de satisfacció i tant Kratos com Atreus creixen com a individus durant tot el seu viatge. Tot i així, esperava veure més dels esdeveniments del panteó nòrdic i de Ragnarök, que no és el focus de la història de Déu de la guerra.

Lluita com un Déu

God of War allunya els pirates d'arcades com els jocs anteriors i proporciona una experiència de lluita contra l'acció més enfocada. La càmera se centra molt en l'esquena de Kratos, donant al joc un punt de vista diferent i espatller que es troba en pocs altres jocs del gènere. Hellblade: El sacrifici de Senua i la mà de Déu se’m recorden. D’aquesta manera, cada trobada se sent intimista i intimidat, ja que només es pot veure el que hi ha al davant. Els enemics més grans poden situar-se molt per sobre del cap de Kratos i, per tant, el seu camp de visió.

Aquest nou sistema de càmeres presenta, però, la seva proporció de defectes. Com es pot esperar, és frustrant fer un seguiment d'un gran nombre d'enemics quan la càmera s'apropa tan a prop. El sistema d’orientació és sorprenentment enganxós, de manera que el canvi d’enfocament entre enemics no és tan suau com ho és en altres jocs, com Dark Souls o Nioh. Santa Mònica aborda una mica els problemes de la càmera proporcionant-vos un indicador d’amenaça al voltant de Kratos, que apunta cap a l’enemic més proper i es destaca de vermell quan ataquen. També podeu prémer el botó D per girar i enfrontar-vos als enemics que es colpegen darrere vostre. Però el maneig de la càmera és més tediós del que m’hauria agradat, de manera que posar-se clavat a l’esquena era molestament habitual.

God of War canvia el combat i remou els controls, amb el que resulta un sistema de lluita racionalitzat, però familiar. Kratos està decididament més fonamentat que en els jocs anteriors, per la qual cosa no pot saltar ni fer gestes aèries com podia abans de la sèrie. En canvi, Kratos té atacs lleugers i pesats, que es poden reunir fàcilment. Els atacs lleugers influeixen danys ràpidament, mentre que els atacs pesats fan malabars a enemics amb pes de ploma o apliquen els més grans. Kratos també pot combatre el destral contra els enemics introduint una posició de llançament amb el botó L2. Pot llançar la fulla ràpidament o molt, i amb un bon temps, aquests llançaments es poden encadenar als seus cops de cos a cos. Quan no està armat, Kratos plou cops de puny i escuts als enemics i, de la mateixa manera que el llançament de destrals, també es poden combinar amb els altres atacs.

En termes de combat, les habilitats són força satisfactòries, des dels malabars a la terra fins als llançaments de la destral. Malgrat la falta de bogeria combinada aèria, Kratos pot colpejar enemics desgraciats al voltant amb una facilitat còmica, de manera que fins i tot el guerrer no viciós no mort pot semblar un ninot indefens quan encadena bé els atacs.

A més de l'ofensiva selecció d'atacs de Kratos, també pot demanar al seu fill Atreus que dispara contra enemics amb el seu arc i les fletxes. Atreus és essencialment l’atac de projectils dedicat per Kratos i se li pot ordenar disparar en la majoria de les situacions amb la premsa del botó quadrat. Els trets repetits sovint distreuen l’enemic objectiu, donant a Kratos una obertura a l’atac.

Els moviments finalitzats tornen i són tan brutals com ho eren en els jocs antics de God of War. Aquesta vegada, però, heu de posar els enemics en un estat aturdit abans que el dispositiu de trucada es disposi. El combat no armat és el més adequat per acabar els enemics, ja que els punys brutals de Kratos infligeixen un gran grau de danys atordits. Les fletxes d'Atreus també es poden utilitzar per atordir els enemics, convertint-los en una font ideal de danys atordits si Kratos està massa lluny per realitzar un atac de cos a cos.

Sense combos llargs per memoritzar, podeu combinar de forma reflexiva i creativa totes les habilitats esmentades anteriorment, la qual cosa manté l’esperit de forma lliure dels jocs més antics alhora que us ofereix una nova selecció d’habilitats per experimentar. God of War ofereix un sistema d’actualització bastant robust que utilitzeu per adquirir noves habilitats amb l’experiència adquirida a través del combat o un nou engranatge amb materials que us espanteu del medi ambient. Però, fins i tot amb la màxima capacitat i equipament, el joc continua sent senzill.

Els enemics bons i dolents

God of War incorpora elements de rol, com ara actualitzacions d’equips i d’equips. La millora de les armes, l’ús d’encants especials i l’intercanvi d’intercanvis canvia la força, la defensa, la sort i altres estadístiques de Kratos i Atreus. És relativament fàcil millorar les vostres estadístiques, sempre que realitzeu missions laterals lleugeres a mesura que recorreu els regnes. Tingueu en compte que els enemics també s’organitzen en funció del vostre nivell d’habilitat, cosa que significa que us enfrontareu a enemics més durs del rang actual de Kratos. Els enemics de més alt nivell tenen barres de salut morat i poden trencar fàcilment els seus atacs per aconseguir algun èxit. També poden matar Kratos amb un sol cop depenent de la diferència de força. Agraeixo el repte que aquests enemics tan durs ofereixen, però aquests contusions s’atansen de bastants atacs que els vostres combos resulten poc efectius. Recórrer a atacs segurs i avorrits per enviar-los és el més eficaç, tot i que no és exactament divertit, i les piscines d’alta salut dels enemics els fan una feina de lluita.

God of War compta amb una selecció decent d’enemics, que inclouen diversos guerrers armats, bruixes verinoses, homes de llop viciosos, ogres brutals, golems de pedra i minifabulls de troll que es balanceja el pilar. Però segons la meva experiència, només hi ha tres maneres reals d’afrontar qualsevol enemic determinat, depenent de com siguin resistents. Fàcilment atordit, els enemics lleugers poden ésser arrabassats i fer malbé a la mort sense cap conseqüència real. Els enemics més pesats que resisteixen als atacs de Kratos requereixen tàctiques intel·ligents. El millor és llançar un o dos dels més forts cops entre els propis atacs de l’enemic. El tercer tipus enemic és l'enemic gimmick, que és vulnerable als atacs de projectils.

Les trobades són molt atractives i es barregen els vostres atacs mentre es construeix l’atordiment dels acabats no s’envelleix. Amb això dit, voldria que el combat fos més complex del que proporciona Déu de la Guerra. Per descomptat, els jocs anteriors no eren especialment complicats; eren mestres de botons semblants a arcades situats en la fantasia de l'Antiga Grècia. Havia desitjat que el combat hagués evolucionat cap a quelcom més tècnic en aquesta entrega, amb patrons enemics complexos i una llista de combinats ampliada. Tot i que God of War no està molt a l’abast de la tasca en aquest aspecte, el que sí que estableix és una plataforma sòlida sobre la qual es poden crear fàcilment futures instal·lacions.

Bellesa divina

God of War és fàcilment un dels videojocs més impressionants visuals disponibles a la PS4. Tot, des de la impressionant il·luminació i les ombres, fins als entorns preciosos, fins als impressionants conjunts fantàstics, es detalla impecablement.

En una PS4 estàndard, el joc està bloquejat a 30 fotogrames per segon i es mostra a una resolució de 1080p. En un PS4 Pro, God of War us permet seleccionar entre el mode Performance, que bloqueja el joc a 1080p i limita el ritme de fotograma a 60 FPS i el mode Resolució, que arriba a la resolució a 2160p a 30FPS. Però fins i tot amb una base PS4, God of War és dolç per als teus ulls.

Adorar un Déu Nou

El déu de la guerra de Santa Monica Studio posa les bases d'una sèrie completament nova d'acció. God of War combina l’espectacle, la bruixeria gràfica, el desenvolupament de rol i el combat cos a base de carn en un impressionant paquet que segur que agradarà a tots els amants del gènere, així com a curiosos. Si bé la càmera no és l'ideal i els enemics podrien haver estat una mica més interessants, el Déu de la guerra reiniciat ofereix una experiència de joc d'acció principal.

Opinió i classificació de God of war (per a Playstation 4)