Casa Ressenyes Guilty gear xrd -sign- (per a PC) revisió i qualificació

Guilty gear xrd -sign- (per a PC) revisió i qualificació

Vídeo: BEST TUTORIAL EVER: Max Can't Believe Guilty Gear Xrd Revelator (Octubre 2024)

Vídeo: BEST TUTORIAL EVER: Max Can't Believe Guilty Gear Xrd Revelator (Octubre 2024)
Anonim

Guilty Gear és una sèrie nínxol dins d’un gènere nínxol, una de les quals va gaudir un culte després de la seva primera aparició el 1998. Amb Xrd -Sign-, el desenvolupador Arc System Works fossa la sèrie 2D sprites a favor dels gràfics en 3D amb ombres cel·lulars. intent d’ampliar la seva audiència. De la mateixa manera, el creador de sèries Daisuke Ishiwatari va buscar un estil de joc més apropiat que mantingués la profunditat i el sostre d’alta habilitat que els aficionats a les enginyes de Guilty Gear fan de llarg temps. El resultat és un joc de lluita ple de funcions que compta amb gràfics increïbles i una mecànica profunda. Malauradament, va arribar al PC després que molts fans de Guilty Gear passessin al següent joc de la sèrie: Guilty Gear Xrd -Revelator-. Així, com The Last Blade, Guilty Gear Xrd -Sign- és un joc que val la pena comprar si no t’importa el joc local i la manca de competència en línia.

Un tutorial amb Sol

Guilty Gear Xrd -Sign- no és en absolut un joc de recollida i joc, malgrat la declaració de la missió de Daisuke Ishiwatari. Els jugadors novells haurien de fer-se un favor i primer jugar a través del mode Tutorial abans d’iniciar-se en accions competitives. Afortunadament, Arc System Works no va desaprofitar el mode de guia Guilty Gear Xrd -Sign -s, com va fer Capcom amb Street Fighter V's. Comença amb els fonaments bàsics que tenen tots els tutorials, encarregant-vos d’executar moviments fins que tingueu un domini adequat dels conceptes, però també manega de meravella la mecànica avançada. Guilty Gear Xrd -Sign- no només t’ensenya a atacar; us mostra com obrir un jugador defensiu. Fins i tot també es contemplen conceptes d’alt nivell, com ara l’optimització de danys combinats i la configuració.

Hi ha més de 50 tutorials diferents que us preparen per lluitar contra els adversaris humans. Fins i tot en els partits que perdreu, traureu combos i començareu a preguntar les decisions que vau prendre durant la batalla. Aquests són els passos d'entrada que cal seguir per millorar en un partit de lluita. La resta s'aprèn per experiència, temps de laboratori i observant jugar a altres.

L’aprenentatge s’estén més enllà de les tutories. De forma similar a The King of Fighters XIV, Guilty Gear Xrd -Sign- té un mode de missió que permet participar en escenaris de combat. Està dissenyat per demostrar els usos pràctics del que heu après al tutorial, tot introduint conceptes i enfocaments addicionals. Fins i tot hi ha reptes que funcionen de manera similar a les proves del rei dels combatents XIV. Aquests us permeten aprendre simultàniament combos i millorar la vostra execució.

Vaig passar una mica de temps en aquestes modalitats, perquè les lliçons em van ajudar a millorar el meu joc. En termes d’instrucció pura, Guilty Gear Xrd -Sign- es troba aquí amb Skullgirls i Virtua Fighter 4. Els modes de pràctica són tan bons.

Vosaltres teniu la mirada

Guilty Gear Xrd -Sign- té una llista de disset personatges, dels quals cinc són nous. Cadascuna d'elles té una incursió prèvia a la lluita, interaccions vinculades a la història amb altres personatges i cites posteriors a la lluita. Tot i que la mida de la llista no és de la mateixa escala que la de 50 personatges de King of Fighters XIV, és sens dubte adequada.

Els dissenys de la sèrie sempre han estat absurds i això és cert a Guilty Gear Xrd -Sign-. El metge Faust, que porta la bossa de paper marró, torna al costat d’un nou personatge, Bedman, que lluita mentre dorm al llit. Dit això, el meu personatge favorit de Guilty Gear Xrd -Sign és Elphelt, una dona vestida de nit que es transforma en un robot amb armes armes.

Fins i tot podeu canviar els anunciants, de manera que els personatges del joc anuncien coincidències. En aquesta nota, la veu de Guilty Gear Xrd -Sign- és de primera qualitat, cosa que facilita la definició de personalitats úniques.

Janky Jukebox

Malauradament, la música de Guilty Gear Xrd -Sign-no és tan diversa i única com els seus personatges. La banda sonora de la sèrie Guilty Gear es centra gairebé exclusivament en la música rock, cosa que no és una sorpresa tenint en compte alguns dels noms dels personatges (Axl, Slayer, Testament, Zappa).

Tot i així, hi hauria d’haver més varietat. Fins i tot les poques pistes inspirades en la música clàssica es converteixen en composicions de rock una vegada superades les seves presentacions. La música rock és una influència enorme en la sèrie Guilty Gear, però veient que hi ha alguns personatges del joc que no reben el nom de bandes ni músics, és hora de nous sabors sonors.

Mode, Modes, Modes

Els modes de joc principal són Tutorial, Història, Arcade, Xarxa (en línia), MOM (Medalla del Milionari), Missions i Reptes. Story and Arcade poden semblar similars a la superfície, però són molt diferents. El Arcade Mode és l’enfocament tradicional d’un sol jugador que fan els jocs de lluita. Lluites contra una sèrie de personatges, amb escenes retallades i diàleg entre els partits, fins arribar a la lluita final de cap i veure el final.

El Mode Story és una experiència completament cinemàtica en què us asseureu i veieu que la trama del joc es desplega: té un joc zero. És una experiència completament cinematogràfica. De fet, el Arcade Mode és un preludi dels esdeveniments sobre els quals es va conèixer. Tot i que no s’executen molt, els modes han de satisfer els aficionats a Guilty Gear que estiguin a l’abast amb la tradició de la franquícia.

MOM és un mode de lluita interminable en el qual es posa en contacte amb tot el repartiment de Guilty Gear. El joc atorga medalles, la moneda al joc, després de vèncer a adversaris. Aquesta moneda s’utilitza per obtenir orbes de poder que us proporcionen un impuls permanent al vostre poder d’atac, punts d’èxit i altres habilitats. També podeu comprar buffs defensius a través de jaquetes i anells. MOM juga molt a un joc de rol, i és una bona inclusió en un paquet ja farcit.

Sang, suor i engranatges

Guilty Gear és una sèrie centrada en ofenses i Guilty Gear Xrd -Sign- continua aquesta tendència. Afortunadament, Arc System Works us ofereix moviments que s’utilitzen per escapar de situacions complicades o per convertir la marea al vostre favor. El bloqueig bàsic només arriba fins al moment.

Un d'aquests mecànics és el sistema Burst. Burst et permet, mentre estàs a la defensa, restablir la situació neutra fent fora el teu oponent atacant. No obstant això, no es garanteix el funcionament. Un oponent astut pot aparèixer un esclat i continuar la seva atac ofensiva, amb el benefici afegit de restablir els danys combinats. Fins i tot amb aquest risc, els esclats són una eina essencial per dominar el joc. Fins i tot l’amenaça d’un pot fer que un oponent aturi una combinació i prevegi una explosió que mai arriba, cosa que et permet passar a l’ofensiva. El Buge Gauge s'omple amb el temps i / o quan feu mal. Un esclat d’èxit omple automàticament el Tension Gauge, el mesurador que us permet realitzar atacs especials.

Guilty Gear utilitza un esquema de control de sis botons: Punch, Kick, Slash, Heavy Slash, Taunt / Respect i Dust. Els atacs de pols són llançadors que configuren escenaris de combinació aèria. El que els separa dels moviments normals que llancen enemics a l’aire és que la perspectiva del combat canviï a una persecució aèria que s’assembla a la que es veuria a Dragonball Z. Mentre aneu al mode de persecució, podeu aterrar qualsevol combos de pa i mantega. Es juguen a l’escenari de lectura i endevinació que compartiu els vostres oponents durant les pressions i bloquejos.

Hi ha dos tipus de seguiments dels atacs de pols: Homing Jump i Homing Dash. Homing Jump condueix als combos d’aire esmentats anteriorment, mentre que Homing Dash us proporciona combos nous quan el vostre oponent s’enganxi a la cantonada de la pantalla.

Roman Cancels té una naturalesa ofensiva i defensiva i us permetrà alentir el temps. Per al jugador ofensiu, això us permet enllaçar moviments que normalment no s’enllacen o us proporciona més temps per aterrar combos que us resultin difícils. Per al jugador defensiu, permet convertir les taules evitant i fins i tot contraatacant el rival. Realitzeu una cancel·lació romana prement els tres botons d'atac.

Hi ha tres tipus de cancels romans: groc, morat i vermell. El groc costa el 25 per cent del vostre indicador de tensió i proporciona el menor temps de retard. El púrpura costa el 50 per cent del vostre indicador de tensió i concedeix un descens més lent que el groc. El roig també costa el 50 per cent del vostre indicador de tensió i concedeix el més lent. La diferència entre els cancels vermells i vermells i els violetes són els marcs d'inici. El vermell es posa en marxa en un marc, mentre que el morat comença a les nou. Això significa que Red Roman Cancels apareix molt més ràpidament. Fins i tot es pot anul·lar a Red Roman.

Una comunitat dividida

El joc en línia de Guilty Gear Xrd -Sign- és una experiència fantàstica, ja que imita jugar a les arcades. Mentre es troba a una habitació, podeu veure que la gent la barreja, espera els partits o pot configurar coincidències amb altres de la sala. Vaig tenir molt pocs problemes de latència i el joc fins i tot us explica quants marcs queda fora abans de començar la lluita.

Malauradament, no hi ha cap joc multi-plataforma entre les versions de PC i consola. Una cosa positiva que puc dir sobre Street Fighter V és que permet que els jugadors de PC i PlayStation 4 es barallin entre ells amb molt poc problema. Killer Instinct també va aconseguir aquest joc entre els equips Xbox One i Windows. Guilty Gear va deixar la pilota aquí. Potser això està relacionat amb el punt següent.

Quan el Guilty Gear Xrd -Sign- arribava finalment a PC, la propera entrada a l'arc de Guilty Gear Xrd ja s'havia llançat a les consoles. Guilty Gear Xrd -Revelator- és ara el joc estàndard del torneig i està disponible des del juny. No hi ha data per a quan arribarà -Revelator- a PC. Això crea problemes per a la base de fan de PC de Guilty Gear. El tema més rellevant per a aquesta revisió és que ara és difícil trobar partides en línia de Guilty Gear Xrd -Sign-, ja que la majoria de la comunitat activa de Guilty Gear ha passat a -Revelator-. Si voleu cavar en aquest joc, prepareu-vos per a molts partits contra la CPU.

Esmorteeix la fulla

Els requisits del sistema de Guilty Gear Xrd -Sign- són impactants. Si bé es requereix un sistema operatiu Windows, una plataforma Intel Core i5 amb 2 GB de RAM us permet jugar amb pocs problemes. Per descomptat, el joc juga millor amb una configuració més potent.

Vaig provar Guilty Gear Xrd -Sign- mitjançant diversos arcades actuals i d’última generació, Madcatz i Qanba, i van funcionar sense problemes. Dit això, diversos controladors de tercers d’empreses menys conegudes amb les quals mai havia tingut problemes en altres jocs de lluita no funcionaven amb Guilty Gear Xrd -Sign-.

Un aperitiu per a un plat principal que mai no arribarà

Si t'agrada el joc en línia competitiu, Guilty Gear Xrd -Sign- no és per a tu, ja que el neguit d'Arc System Works ha destruït la comunitat de Guilty Gear Xrd -Sign-. Dit això, si no us importa molt el joc fora de línia, sens dubte deixeu el joc. La manera en què Guilty Gear Xrd -Sign- t’ensenya a jugar i millorar es combina només amb un bon grapat de jocs de lluita que han perfeccionat l’art del tutorial. A més, el seu sistema de lluita és profund i gratificant. Esperem que pugueu agafar uns quants amics per participar en algunes excel·lents accions de lluita fora de línia. Esperem.

Guilty gear xrd -sign- (per a PC) revisió i qualificació