Casa Ressenyes Opinió i qualificació de pluges intenses (per a PC)

Opinió i qualificació de pluges intenses (per a PC)

Taula de continguts:

Vídeo: Обзор на MPX в Escape from Tarkov, почти AR винтовка! (Octubre 2024)

Vídeo: Обзор на MPX в Escape from Tarkov, почти AR винтовка! (Octubre 2024)
Anonim

Heavy Rain, un joc produït per David Cage i llançat originalment el 2010, desvelarà la fosca i fictícia història d’un assassí en sèrie, conegut com a Origami Killer. El joc aconsegueix construir un aura grana del tema i desenvolupar un conjunt de personatges creïbles dins del seu món. Tot i això, la mecànica se sent sovint ataca i la presentació del joc és desconcertant en alguns aspectes, com ara l’actuació de la veu i la fidelitat gràfica. Malgrat aquests defectes persistents, Heavy Rain val el temps i el preu, si només és per la seva fascinant narrativa. El joc per a PC té un cost de 19, 99 dòlars i es pot descarregar des de la botiga Epic Games.

Desplegant el misteri

Heavy Rain es produeix en una ciutat sense nom terroritzada pel gran assassí Origami, que segresta i assassina exclusivament nois joves. L’Assassí Origami mata les seves víctimes ofegant-les durant diversos dies i deixa els cossos amb una petita figura d’origami i una orquídia. Al joc, experimentes el drama mitjançant els ulls de quatre personatges diferents sobre una sèrie d’esdeveniments narratius interconnectats. El joc fa una bona feina perquè les interseccions de personatges se sentin orgàniques en la seva major part, encara que els vincles vitals no estiguin del tot establerts fins a etapes posteriors. Les motivacions de cadascun dels personatges per aturar l'Origami Killer també són plausibles.

Els primers capítols de Heavy Rain us porten a les sabates d’Ethan, un penós pare que el seu fill restant, Shaun, és arrabassat per l’assassí Origami. Els esdeveniments del joc giren en gran mesura a la recerca de Shaun (i de la identitat del Origami Killer), tot i que Ethan té el màxim en joc. Ethan plagat de culpabilitat i desesperat per la redempció, Ethan sembla constantment a punt de patir una ruptura mental i física completa a mesura que el rellotge es desfà en la vida del seu fill.

Scott Shelby, un detectiu privat de caire directe, disparat, aborda la investigació realitzant entrevistes a pares de víctimes passades de l'assassí Origami i altres fonts relacionades. La seva obra revela pistes de connexió vitals que ajuden a completar els detalls narratius dels assassinats i posa en context algunes de les experiències d’Ethan.

Norman Jayden és un agent del FBI obsessionat inestable, lleugerament irritant i amb realitat augmentada, encarregat d’assistir el departament de policia local a la recerca de l’assassí Origami. Jayden pateix una addicció a la triptocaïna, una droga de ficció que utilitza conjuntament amb el sistema de Reality Interface Interface (ARI), cosa que li provoca una certa inestabilitat. La seva justa recta sovint entra en conflicte amb el seu homòleg del departament de policia local, Carter Blake, que es troba sota una intensa pressió per lliurar un culpable.

L’enllaç de Madison Paige amb el drama d’Origami Killer sembla el més tènue del grup fins a les etapes posteriors del joc. Coneix que es troba amb Ethan en un motel després d'un atac d'insomni i s'interessa per ell. Madison demostra la seva tenacitat durant diverses tenses trobades en el joc, sovint posant-se al segon benestar en la cerca de la identitat de Origami Killer.

Heavy Rain té múltiples terminis i epílegs, i el destí de cada personatge depèn de les vostres opcions i de l’èxit en capítols anteriors. El joc tracta el capítol final d’una manera nova, però alguns dels epílegs, en particular, semblen massa dependents d’un nombre reduït de decisions. Tot i això, Heavy Rain fa un millor treball per vincular accions del joc als finals i als epílegs que altres jocs que he jugat. Per exemple, al thriller sobrenatural Oxenfree, la quantitat aclaparadora d’opcions de diàleg fa que sigui difícil determinar quines opcions afecten el final. Tot i que pot ser almenys parcialment per disseny, els enllaços més clars de Heavy Rain fan que la seva jugabilitat sigui més gratificant.

Joc i mecànica

Tot i que la història de Heavy Rain és convincent, la mecànica real és de segona. El moviment dels caràcters es realitza mitjançant les tecles de fletxa, mentre s’utilitza una combinació de botons de ratolí, patrons de moviment del ratolí (com ara cap amunt, cap amunt o en un patró de ganxo) i tecles de premsa per realitzar accions. En la seva majoria, els controls són sensibles, però he tingut problemes en no registrar-se algunes accions del ratolí. Això és particularment problemàtic en etapes posteriors, en què el calendari d’una acció és essencial.

La majoria del joc implica passejar per una escena i interactuar amb diversos objectes i persones. Per exemple, en alguns moments, potser haureu de fer accions tan excitants com deslligar-vos d’un escriptori, aixecar-vos d’una cadira i accedir a les butxaques per guanyar diners per pagar un pallasso esgarrifós per un globus. Si us quedeu enganxats en qualsevol moment, podeu prémer el botó dret del ratolí per mostrar una sèrie de bombolles de paraula seleccionables per guiar-vos endavant o per escoltar els pensaments del vostre personatge sobre la situació actual.

En una escena, per exemple, quan Madison arriba a un motel (anomenat adequadament Crossroad Motel), podeu utilitzar aquest mecànic per saber que haureu d’anar al taulell de recepció per aconseguir una habitació o, alternativament, per escoltar els seus pensaments sobre ella. insomni. Heavy Rain utilitza aquest mateix sistema per dialogar i interaccionar amb altres personatges. Per exemple, quan Jayden detalla les seves troballes al departament de policia local, pot triar reaccionar amb tranquil·litat o agressivitat a les preguntes de destitució de Blake.

A mesura que avança el joc, heu de tenir cura de les accions mundanes de vegades, però moltes de les accions i opcions de diàleg són molt més conseqüents. Per exemple, hi ha diverses escenes de baralla, en què les combinacions de claus i ratolins poden tenir efectes dràstics, incloent la mort o la captura d'un personatge. Altres vegades, heu de completar una acció en un determinat període de temps o una falla de risc, que tal com s'ha esmentat, de vegades és difícil, ja que de vegades no es registraran els controls.

La càmera al joc presenta un altre problema; sovint lluitar contra ella és un repte més gran que la tasca a la seva disposició. Per exemple, quan us moveu per diverses sales o grans espais, el joc pot canviar els angles de la càmera automàticament. A més de desorientar-se, els canvis de càmera també afecten les direccions a les quals corresponen les tecles de fletxa. Així, per exemple, quan Ethan va entrar de la seva cuina cap a la rebost, l’angle de la càmera va canviar d’esquena, al seu davant. Com a resultat, la funció efectiva de les tecles de moviment es va revertir. Si bé podeu canviar entre dos angles de càmera preestablerts a la majoria de les escenes, de vegades, tampoc ofereixen un posicionament ideal del personatge en el context del seu entorn.

El joc de Heavy Rain és similar al de Life Is Strange en molts aspectes, tot i que sense la firma del mecànic que canvia el temps. En ambdós casos, em vaig interessar més per la història que hi havia, en comptes de treballar amb els elements de joc que dificulten artificialment el joc. Segons la meva experiència, Life Is Strange es beneficia de més jocs interactius i entorns més grans, però encara autònoms. D’altra banda, si bé els limitats entorns de Heavy Rain ajuden a mantenir cada capítol succint i centrat, m’hauria agradat poder explorar el món més lliurement.

Mirades i sons

Els gràfics de Heavy Rain no han envellit bé. A les textures no hi ha detalls nítids, l’esquema de colors està massa aviat i la il·luminació no té cap definició. Tanmateix, els detalls facials semblen molt bons, malgrat les expressions de vegades tenses i poc naturals del personatge.

Els detalls mediambientals redimeixen una mica l’experiència. Per exemple, la constant pluja i la infraestructura de baixades contribueixen a la miserable i fluixa sensació de la ciutat. També vaig gaudir dels efectes visuals del sistema ARI de Jayden. Per exemple, quan descobreix i explora proves en un lloc d’un crim d’una de les darreres víctimes de l’Origami Killer, ARI posa de manifest cada pista amb marcadors de colors vistosos i brillants.

La veu que actua és millor. El diàleg sembla natural, però la inflexió sobre les paraules i els accents del personatge distreuen i, de vegades, inconsistents. Una de les pitjors infraccions es produeix quan Ethan busca Shaun. Els jugadors poden cridar repetidament el nom de Shaun successivament, però cap de les instàncies sona bastant coherent. Les rígides animacions facials durant escenes retallades tampoc ajuden a res.

La banda sonora instrumental és un punt lluminós. La pista de fons de reproducció del menú principal estableix el to del joc abans fins i tot d’iniciar el pròleg. Durant el joc en si, sovint moments estressants s’acompanyen de música de manera similar. Per exemple, quan Shelby s’involucra en un cop de puny, la música s’accelera i el to canvia per reflectir l’acció.

Rendiment i configuració

La pàgina de Heavy Rain a la botiga Epic Games recomana una GPU Nvidia GeForce GTX 970 o AMD Radeon R9 390 i l'equivalent a un processador Intel i5-6600K. El joc també requereix 8 GB de RAM i la instal·lació va agafar aproximadament 34 GB al meu disc dur. El meu PC de jocs, amb una CPU Ryzen 1700x, una GPU Radeon 580 i una memòria RAM de 32 GB, no tenia problemes per executar el joc a 60 fotogrames per segon (FPS) amb una configuració gràfica més alta.

Podeu canviar el nivell de dificultat en qualsevol punt del joc; els nivells més alts fan que sigui més difícil aconseguir que la sincronització de les tecles i els moviments del ratolí sigui correcta. Vaig interpretar Heavy Rain a un ritme moderat i vaig acabar els seus 50 capítols en unes 10 hores, la qual cosa és una bona durada per a aquest tipus de joc narratiu, ja que és aproximadament equivalent a la durada d’una temporada d’un programa de televisió.

Una pesada narrativa

Heavy Rain desplega competencialment la història de l’Origami Killer i integra algunes voltes realment sorprenents. Els quatre personatges jugables també tenen narracions atractives i complexes. El joc té alguns defectes, sobretot, sobretot la seva mecànica de joc tediosa i la distracció de la veu. Tanmateix, si us agraden històries de crim intrigants i obscures, aquestes mancances no us han d’impedir recollir Pluja intensa i ofegar-vos en la seva desesperació per vosaltres mateixos.

Per obtenir més revisions sobre jocs de PC, visiteu la nostra pàgina del curador de Steam, on trobareu prop de 200 ressenyes i més d’una desena de llistes de gènere.

Opinió i qualificació de pluges intenses (per a PC)