Casa Ressenyes Ressenya i qualificació de reverberacions de HP

Ressenya i qualificació de reverberacions de HP

Taula de continguts:

Vídeo: Обзор Hp Reverb - Настоящие 2К (Octubre 2024)

Vídeo: Обзор Hp Reverb - Настоящие 2К (Octubre 2024)
Anonim

Encara no hem vist una cursa d’armaments de resolució amb auriculars VR, però pot ser que HP n’hagi encès una. L'HP Reverb té, fins i tot, la resolució més alta que hem vist en un audiòfon VR. Va explotar tant l’Oculus Quest com el HTC Vive Pro amb una imatge de 2.160 per 2.160 (per ull), i ho fa a uns 599 dòlars força raonables. Els auriculars en si estan ben dissenyats, però es confien en la seva confiança amb la plataforma de realitat mixta de Windows, que se sent maldestre en comparació amb la competència. I no trobareu molts bons jocs VR a la botiga de Microsoft, així que hauràs de lluitar una mica amb el complement WMR de SteamVR per trobar la majoria dels títols que val la pena jugar. El Reverb és un maquinari molt bo, només necessita tot el que hi ha al seu voltant per posar-se al dia.

Disseny

HP sembla que va prendre algunes indicacions de disseny d’Oculus per al Reverb. És molt més petit i lleuger que el VR1000-100, els auriculars d’Hp de fa dos anys, deixant el sostre gran i plàstic de front per a un arnès de tres punts similar al Oculus Rift i Rift S. Una fina corretja de plàstic a banda i banda una corretja de niló a la part superior es troba amb un anell circular encoixinat a la part posterior de l’arnès. L’anell es recolza sobre la part posterior del cap, proporcionant un gran punt d’estabilitat des del qual es pot ajustar cada corretja amb fixacions de ganxo i llaç com a les Rifts. Sens dubte és menys voluminós que el seu predecessor, però l'ús de fixacions en lloc d'una roda de trinquetatge fa que sigui més difícil ajustar-lo ràpidament i amb precisió.

Si bé el arnès és similar al Rift, la visera és molt similar a la Quest. Es tracta d’un tancament rectangular arrodonit senzill i similar a l’Oculus Quest, però amb una inversió de materials: el Reverb té una placa frontal recoberta de teixit de carbó i laterals de plàstic negre, mentre que la Quest té una placa frontal de plàstic negre i laterals de teixit negre. Com que es tracta d’un auricular de Windows Mixed Reality, el Reverb només disposa de dues càmeres orientades a l’exterior situades a l’amplitud del panell frontal en lloc de les cinc càmeres del Quest i del Rift S (o la falta completa de càmeres del Rift i de l’HTC Vive). Per descomptat, com a auricular VR connectat, el Reverb s’assembla més al Rift S en la necessitat d’un cable llarg que connecti l’auricular a un PC, que el Quest autònom sense fil completament.

A l'altre costat de la visera, una màscara facial desmuntable i encoixinada, envoltada de teixit, envolta les lents i no tenia gaire problemes per portar-me les ulleres. És un ajustament còmode, més fàcil de portar, ja que els auriculars només pesen 17, 9 unces, menys que fins i tot Oculus Quest.

Un parell d’auriculars a l’orella es munten a les diadoses laterals, enganxades al conjunt de plàstic que permet que els faixells s’estenguin o es retirin abans de fixar-los amb tires de ganxo i llaç. Si no voleu utilitzar els auriculars a l’orella, un cable curt recorre l’orella esquerra fins a la part posterior del capçal i acaba en una presa d’auriculars de 3, 5 mm. El filferro d’auriculars s’uneix a un altre fil més gruixut que acaba en un connector DisplayPort que s’uneix al cable inclòs d’11 peus que acaba en els connectors DisplayPort i USB. També s’inclou un adaptador DisplayPort-a-Mini-DisplayPort.

Pantalla

Hem vist tots aquests elements de disseny en alguna forma a través d’altres auriculars VR que hem provat. La gran reivindicació de la fama del Reverb es troba per dins. Els auriculars utilitzen dues pantalles LCD de 2, 89 polzades amb una resolució de 2.160 per 2.160 píxels per ull. Els dos únics auriculars que s’acosten a això són el HTC Vive Pro i l’Oculus Quest, que mostren 1.600 imatges per 1.400 a cada ull.

La resolució més alta del HP Reverb realment fa la diferència, produint la imatge VR més nítida que hem vist encara. Doblar el nombre de píxels verticals redueix considerablement l '"efecte porta de la pantalla" de veure el patró de píxels individuals a la pantalla LCD. No es desfà del tot, ja que encara mirau amb una pantalla magnífica una polzada davant dels vostres ulls, però és molt més nítid que el HTC Vive Pro, l’Oculus Rift S i l’Oculus Quest.

Controladors de moviment

Mentre que la pantalla és millor que els auriculars d'Oculus, els controls de moviment són pitjors. Els controladors de realitat mixta de Windows que inclouen el Reverb són els mateixos que disposen dels auriculars VR1000-100 i d'altres WMR.

Els tiradors llargs i rectes i els disparadors majoritàriament plans dels controladors són molt menys còmodes que els tirants i disparadors Oculus Touch, que s’ajusten a la forma natural de la mà que conté alguna cosa. Les portes de la bateria molt grans i força soltes en els tirants també es lliuren fàcilment quan feu girar els controladors al voltant, cosa que va suposar una frustració constant al tocar el Beat Saber. Les taules tàctils de cada controlador són complements agradables als pals analògics, però es mostren a costa dels botons facials convencionals com a l’Oculus Touch, per la qual cosa cal fer clic al touchpad o bé tirar del disparador per seleccionar qualsevol cosa.

Configuració

El Reverb requereix un ordinador lleugerament més fort que el HTC Vive o Rift S per empènyer tots aquells píxels addicionals. HP recomana almenys una CPU Intel Core i7 o Xeon E3-1240 v5; Nvidia GTX 1080, Quadro P5200 o Radeon Pro WX 8200 GPU; i 16 GB de RAM. Això és el doble de memòria RAM i un pas o dos superior cada un per a CPU i GPU (des d’un Core i5-4590 i Nvidia GTX 1060 o 970) del que necessiteu per utilitzar el Rift S. També necessiteu un port DisplayPort 1.3 i un USB 3.0 port; com el Rift S, HDMI no funcionarà amb el Reverb.

La configuració del Reverb és molt ràpida i senzilla, com els altres auriculars WMR. Instal·leu el Portal de realitat mixta des de la botiga Microsoft i, a continuació, connecteu els auriculars a un port de DisplayPort 1.3 gratuït i un port USB 3.0. Començarà a funcionar immediatament, aparellant-se amb els controladors de moviment quan els connecteu i engegueu. Les càmeres dels auriculars i els sensors interns gestionen tots els aspectes de la detecció de la posició, de manera que no cal que configureu sensors o càmeres externes com el HTC Vive, PlayStation VR o l’Oculus Rift original.

Després de connectar tot, de manera opcional, podeu configurar els límits de la VR de tota la sala. Centreu els auriculars cap al monitor tal i com indica el programari i, a continuació, manteniu-lo apuntat al monitor mentre camineu els auriculars pels voltants de la zona de joc prevista. Un cop fet això, els auriculars us avisaran sempre que estigueu a punt de sortir dels límits.

Aquesta és una part on la realitat mixta de Windows esclata al costat de SteamVR i Oculus. Per començar, configurar els límits a Quest i Rift S amb el nou sistema Guardian d’Oculus és molt més senzill i ràpid, de manera que simplement assenyaleu un controlador al terra i dibuixeu l’espai que us envolta sense caminar. Però fins i tot quan es configura, Windows Mixt Reality és simplement menys efectiu que el sistema Guardian. Quan us acosteu a la vora de la vostra zona de joc, apareixerà un fil prim i blanc dels límits que heu dibuixat. A mesura que us acosteu, els cercles concèntrics començaran a polsar com artefactes de moire. Això és. Com que les parets es mostren amb línies fines i blanques, són difícils de veure si es comparen amb les gruixudes quadrícules blaves que apareixen quan utilitzeu els auriculars Oculus. Tanmateix, no es dóna cap feedback quan passis el límit, mentre que el sistema Oculus Guardian es torna vermell a la graella mentre es mou a través d'elles, i s'encén les càmeres cap a l'exterior perquè puguis veure què hi ha al seu voltant.

Realitat mixta de Windows

Com tots els auriculars de Windows Mixed Reality, el Reverb està dissenyat per utilitzar-se amb la interfície de WMR a Windows 10. És una interfície capaç que us posa en un espai virtual personalitzable anomenat Cliff House on podeu col·locar diferents finestres flotants per mostrar aplicacions 2D i objectes virtuals per representar i activar aplicacions 3D VR com mobles. Oculus utilitza una idea similar amb Oculus Home, que és un espai virtual molt més personalitzable, amb diversos dissenys i opcions de texturització del vostre entorn. En ambdós casos, independentment de l’espai virtual, podreu aparèixer un menú flotant davant vostre amb la premsa d’un botó.

The Cliff House és una mica més necessària que Oculus Home, però, ja que el menú emergent de Windows 10 no proporciona accés complet a totes les aplicacions i configuracions de Windows Mixed Reality o del vostre ordinador. Només apareixien a la finestra de la botiga Microsoft diverses aplicacions que descarrego, que vaig haver d'aparcar per separat del menú principal (i que ja estava col·locat convenientment en una paret de la casa Cliff) i canviant la configuració va crear una finestra virtual per configurar-la. a mida o en una paret. Ens agradi o no, la Cliff House és on jugaràs a fer malabars amb finestres i aplicacions de VR, per la qual cosa és una vergonya que WMR no ofereixi configuracions de l’espai múltiples o personalitzades.

Windows Mixed Reality utilitza Microsoft Store per a la seva biblioteca de programari i aquesta biblioteca és petita i subdesenvolupada en comparació amb SteamVR o la botiga Oculus. A més d'un petit grapat d'experiències interessants, s'omple majoritàriament amb jocs i aplicacions VR de mitja cocció i aplicacions que tenen data.

Jugant en VR

Vaig jugar a la demostració de Superhot VR a través del portal de realitat mixta i va funcionar igual que la Superhot VR a l'Oculus Rift S i l'Oculus Quest. Superhot VR és un joc d’acció on el temps només es mou quan es mou, permetent-te esquivar bales i agafar armes als enemics fàcilment. L’ús de controladors de moviment en VR fa que sigui una experiència immersiva i satisfactòria i un dels pocs jocs de VR que s’ha de provar en qualsevol plataforma. Va funcionar molt bé en el Reverb, tot i que la resolució millorada no va importar gaire amb les imatges molt senzilles, monocromes i sense text del joc.

Després de navegar per Microsoft Store per a experiències de WMR, també vaig provar les aplicacions Internacional Space Station Tour VR, JPNVR i London Museum of Water & Steam a través del portal de realitat mixta. El Tour Internacional de l'Estació Espacial va ser de molt la millor experiència de les tres i la més desenvolupada. És un recorregut fotogràfic de 360 ​​graus per l’ISS, que utilitza fotografies bastant d’alta resolució i vídeos nítids que es veien molt bé a la pantalla del Reverb. No hi ha cap interactivitat a part d’assenyalar objectes per moure’s o veure clips explicant els diferents mòduls, però no deixa de ser una aplicació VR immersiva i educativa.

JPNVR és una visualització prèvia que permet volar sobre el terreny del Japó. És un aspecte interessant sobre el paisatge, sobretot veure la torre Mount Fuji sobre els seus voltants, però també és extremadament senzill i no té elements de fotografia de satèl·lit ni dades de terrenys per a edificis. Això vol dir que volar per Tòquio és volar sobre un mapa de bits que no mostra res de la ciutat que s'estén.

L’aplicació London Museum of Water & Steam és de molt la pitjor experiència dels tres. És aparentment un recorregut pel museu, que us permetrà passejar i veure les seves exposicions. Malauradament, el museu es reprodueix amb actius de tan baixa qualitat i codificació poc exigents que gairebé no val la pena. La disposició del museu es recrea amb geometries i textures molt senzilles, cosa que el fa sentir com un entorn de Second Life. Els sons de multitud s’inicien i s’aturen bruscament a mesura que es desplaça, trencant tota la immersió. Alguns dels actius de les exposicions individuals són massa borrosos per llegir, o parpellegen a causa de la geometria mal definida. És un desastre.

Afortunadament, podeu aconseguir que els auriculars de Windows Mixed Reality funcionin amb SteamVR, que afegeix una selecció molt més àmplia d’experiències VR decents com Beat Saber. Es necessita una mica de remolí, que requereix que instal·leu tant SteamVR com el complement de Windows Mixt per a SteamVR a Steam, però és un procés bastant indolor. No teníem problemes per a que Beat Saber treballés en el Reverb, que és un joc de ritme enganyosament senzill on es basen les espases d’energia a través de cubs flotants que volen cap a tu per combinar diferents cançons. És notablement atractiu i pot convertir-se en força entrenament (i, gràcies a una forta comunitat de modding per a la versió de PC, us permet afegir les vostres pròpies cançons amb una mica d’esforç).

Malauradament, els controladors de moviment de la realitat mixta de Windows no estaven tan a l’altura de la tasca com dels auriculars. Van fer un seguiment del moviment molt bé, però la vibració va ser àmplia, cosa que permet aportar una mica el feedback i la immersió de l'experiència. Les grans portes de la bateria dels controladors també es soltaren regularment en llargs oscil·lacions del sabre. Es poden arreglar amb una mica de cinta, però no deixa de ser un problema que cal destacar.

Molt agut però lleugerament sord

Visualment, l'HP Reverb és l'auricular VR més impressionant que hem vist encara. La seva increïble resolució proporciona la imatge VR més nítida que podeu comprar. Si voleu un audiòfon que funcioni amb la plataforma Windows Mixt Reality o si voleu lluitar amb la integració SteamVR, l’HP Reverb ofereix un maquinari d’alta qualitat per a la tasca.

Si voleu una experiència VR atractiva que funcioni fàcilment, Oculus Quest segueix sent la nostra elecció pel seu disseny sense fil i l'Oculus Rift S és un excel·lent auricular VR connectat per a VR basat en PC de gamma alta. I tots dos tenen els controladors Oculus Touch molt superior, senzillament més còmodes (i menys propensos a accidents de portes de bateries). Per descomptat, si teniu una PlayStation 4 i voleu jugar en VR amb una biblioteca capaç i ben establerta sense fer front als requisits del PC, PlayStation VR continua sent una elecció forta.

Ressenya i qualificació de reverberacions de HP