Casa Ressenyes Mario + rabbids: revisió i valoració del Kingdom Kingdom (per switch Nintendo)

Mario + rabbids: revisió i valoració del Kingdom Kingdom (per switch Nintendo)

Taula de continguts:

Vídeo: Mario + Rabbids Kingdom Battle Nintendo Switch Lite Gameplay (Octubre 2024)

Vídeo: Mario + Rabbids Kingdom Battle Nintendo Switch Lite Gameplay (Octubre 2024)
Anonim

Abans de Minions, hi havia Rabbids, l’hòrica maníaca, sublingual i desusada d’Ubisoft generada de Rayman: Raving Rabbids. A continuació, les criatures estranyes, d’ulls i com a conill, van causar estralls en la seva pròpia sèrie de jocs. Ara, estan recorrent els terrenys de Mario a Mario + Rabbids: Kingdom Battle pel Nintendo Switch. Aquest RPG d’estratègia de 59, 99 dòlars combina dos mons de dibuixos animats amb un joc satisfactori, similar al XCOM, per a una experiència molt divertida i estranya. És una combinació d’estils que funcionen molt, molt millor del que esperaves.

Gràcies a una rentadora, els Rabbids es van convertir en una màquina del temps (a partir del Raving Rabbids: Travel in Time) del 2011, l’exèrcit fàcilment distret i no sensible de Rabbids es troba al Regne dels Bolets juntament amb un estrany dispositiu que pot combinar dos objectes en un. El dispositiu es va embolicar, fusionant els conills i diversos objectes domèstics al Regne dels Bolets, provocant el caos. Mario, Luigi i Peach s’uneixen amb un grapat de rabins, estranyament vestits com ells, per perseguir el dispositiu combinant amb l’ajuda de BEEP-0, un proxy robot que serveix de cursor al joc.

No espereu que res es prengui seriosament a la batalla del Regne. Els conills van envair el regne dels bolets en una rentadora. És fonamentalment descarat. Mai es converteix en sacarina ni intenta substituir l'humor per la seva pura aleatorietat. Hi ha un mètode per a la bogeria maníaca dels Rabbids, i en el rerefons dels jocs de Mario, és un crossover ben elaborat. Hi ha molts cops de puny, però.

Tria tres

El vostre equip està format per tres personatges que trieu entre una piscina que creix fins a vuit opcions: Mario, Luigi, Peach, Yoshi i Rabbid. Heu de tenir almenys un personatge rabí al vostre equip i Mario sempre és el líder. Això vol dir que no podeu tenir que lluiten junts amb Luigi i Peach, però el rabino Luigi i el Peach funcionen junts. És una limitació frustrant que sembla que existeix exclusivament per a la marca Rabbids, per la qual cosa no es pot simplement tenir un equip de tot Nintendo que lluiti contra Rabbids.

Només córrer i saltar no és suficient per vèncer als rabins corromputs que fan ballar el Regne dels Bolets, de manera que un misteriós benefactor envia armes a través de BEEP-0 per ajudar la tripulació de Mario. Això vol dir que Mario obté un canó de braç i un martell, Luigi obté un rifle franctirador i un cotxe de control remot que explota i Peach obté una escopeta i granades de mà d’ànec de goma. Cada personatge jugable té una arma primària i secundària juntament amb dues habilitats actives que poden desencadenar per cuidar o curar companys d'equip, configurar diferents escuts i configurar trets.

Passos estratègics

La majoria de les accions es duen a terme en batalles basades en torns, organitzades en quatre zones singulars del Regne dels Bolets. S’assembla molt mecànicament a XCOM: Enemy Unknown i XCOM 2, amb un moviment basat en quadrícules, diferents nivells de cobertura i un gran èmfasi en mantenir-se fora de la línia de visió de l’enemic. De fet, el sistema de cobertura és eficaçment una versió més senzilla i senzilla del sistema utilitzat pels jocs XCOM: els blocs de mida Mario proporcionen una cobertura completa i absorbeixen tots els trets a menys que un atac tingui danys a la bombeta, mentre que els blocs de la meitat de Mario proporcionen la meitat. cobrir i fer perdre la meitat de tots els trets contra qualsevol persona en aquesta posició.

A diferència de XCOM, la precisió i la destresa del personatge no tenen un paper en la manera de jugar a l'acció a Mario + Rabbids Kingdom Battle. Els atacs a objectius a la intempèrie sempre es colpegen, els atacs a objectius en cobertura completa sempre es perden i els atacs a objectius a mitja coberta són una moneda de tornada. La majoria es pot destruir la cobertura amb diferents atacs, tot i que alguns blocs són indestructibles.

Cada torn consta de tres fases per a cada personatge que controles: Moure, atacar i habilitat. El moviment és aparentment molt directe i semblant a XCOM, dibuixant una línia brillant per indicar el vostre camí dins d’un rang delimitat per una vora brillant. Tanmateix, un cop rascades la superfície, afegeix una quantitat impressionant de profunditat tàctica gràcies a les diferents opcions de cooperació i ofensives disponibles en moviment.

Cada personatge es pot endinsar en enemics per danyar-los mentre es mouen a una nova posició o bé saltar dels aliats per sortir a llocs més alts o més llunyans del que de qualsevol altra manera podrien arribar en un torn. Diferents personatges poden obtenir diferents bonificacions en funció d’aquestes accions. Mario pot saltar els aliats i aterrar contra enemics per poder-se fer amb un poderós atac, mentre que Luigi pot llançar dos aliats seguits per a una distància extrema. Mentrestant, Rabino L'atac de Mario provoca una explosió, mentre que els guions del rabino Luigi drenen la salut dels enemics per curar-lo.

L’atac és senzill: les armes primàries, com el bufador de Mario i el rifle de franctirador de Luigi, es poden fer servir a qualsevol volta, mentre que les armes secundàries com el martell de Mario i el drone que explota Luigi requereixen almenys una volta per recarregar. Només podeu fer servir un atac per torn, de manera que no podeu martellar un enemic i després explotar-los (però podeu col·locar-lo abans o després de qualsevol elecció, segons quan i si voleu moure't).

Les habilitats afegeixen encara més opcions a la barreja i, com els atacs d'armes, podeu utilitzar una habilitat per torn. S'inclouen Steely Gaze de Luigi, que és una còpia senzilla de la capacitat de Overwatch de XCOM: Quan els enemics es mouen dins del camp de visió de Luigi, els dispara automàticament fora del seu torn. Rabbit Peach, per la seva banda, pot curar aliats al seu voltant, mentre que el Rabino Yoshi pot enviar enemics propers fugint amb un crit. Els buffs, debuffs i opcions de posicionament que aquestes habilitats proporcionen aporten encara més profunditat al joc.

Aquestes nombroses opcions fan que l'estratègia basada en torns de Kingdom Battle sigui notablement complexa i satisfactòria, sense aprofundir en nombres granulars i amplis. intervals de probabilitat com molts altres jocs del gènere. Els càlculs són bastant simples i no es basen en un munt de estadístiques de RPG, però la gran varietat del que podeu fer cada volta per desplaçar-vos pel camp de batalla i atacar fa que l’acció se senti profunda i flexible sense aquests números. Aquesta complexitat també suposa la mida de l’equip petit; ja que cada personatge pot fer tant a cada torn i treballar directament entre ells per moure’s pel mapa, quatre personatges s’haurien pogut sentir massa poderosos sense fer mapes molt més tediosament densos amb els enemics.

Habilitats i armes

Això no vol dir que Kingdom Battle estigui completament desproveït d’elements de RPG. Els vostres personatges no s’anivellen a través de la trituració de l’experiència, però tenen arbres d’habilitat extensos i una gran quantitat d’armes per triar. L'arbre d'habilitats de cada personatge es desbloqueja i millora diferents habilitats actives i passives i atorga bonificacions a atributs com la salut i la gamma de moviments. En començar, la capacitat curativa de Rabbid Peach restaura una fracció de punts de salut per a ella mateixa i els seus aliats en uns quants quadrats. Aprofitar aquesta part de l’arbre converteix aquesta habilitat en una enorme forma de curació que restaura la meitat de la salut de cada personatge.

Ompliu els arbres d'habilitat recopilant orbs d'habilitat mentre lluiteu durant el joc. Cada capítol proporciona un grapat d’orbs d’habilitat i podreu guanyar més trobant cofres escampats per tot el món (sovint amagats darrere de simples trencaclosques) i completant reptes de combat addicionals. No us preocupeu de distribuir-los entre cada personatge; tothom pot utilitzar el nombre total d’orbes d’habilitat que heu acumulat per als seus arbres d’habilitats.

Les armes afegeixen encara més varietat a les baralles. A mesura que lluiteu a través del joc i solucioneu diferents trencaclosques, desbloquegeu noves armes per a cada personatge. Les armes que es troben més tard al joc fan més mal que les armes que comenceu, però això només és una part del benefici. Diferents armes poden aplicar efectes especials diferents als vostres atacs. Un dels cops de Mario té el potencial de rebotar els enemics (i causar danys addicionals si volen del mapa), mentre que un altre explosió amb nombres de danys idèntics pot trigar els enemics amb mel per evitar que es puguin moure. Cada personatge normalment pot triar entre dos efectes especials basats en les seves armes i tenir en compte aquests efectes (juntament amb habilitats o millores que puguin fer-los més efectius) pot fer que les batalles siguin molt més fàcils.

Utilitzeu monedes, que guanyeu derrotant enemics, per comprar armes noves. Cadascun dels capítols premia una petita pila de monedes, i el fet d’aconseguir bé acabant les baralles ràpidament i no deixant que els teus personatges es facin foragitar, pot fer que aquestes pilotes siguin molt més grans.

Kingdom Battle té lloc a quatre mons. Cada món té nou capítols, cadascun dels quals conté entre una i tres batalles separades. Cada batalla pot resultar bastant complexa i molt difícil, sobretot a la segona meitat del joc, amb una durada general de 15 a 40 minuts. Ja són moltes hores de joc, però no cal parar-hi.

Molt més repte

Després de vèncer cada món, podeu jugar a través d’un desè capítol secret per obtenir més orbes d’or i d’or i per desbloquejar un conjunt d’armes especials. També podeu provar 10 reptes diferents a cada món que remixin mapes familiars amb requisits i limitacions addicionals. Aquests desafiaments poden resultar extremadament difícils i exigeixen salts massius tant en la destresa com en el poder d'habilitat i d'armament en comparació amb el primer recorregut per cada món.

El paisatge també està farcit de trencaclosques per resoldre fora de la batalla. Poden requerir blocs d’empenta, caixes corredisses, interruptors intermitents i recórrer parets i plataformes invisibles per arribar al destí.

Alguns trencaclosques són necessaris per continuar, però la majoria condueixen a cofres amb armes noves, orbes més habilitats o contingut bonus com a models 3D i art de jocs que podeu veure al castell de Peach. Els trencaclosques van des del senzill fins a un desafiament satisfactori, sense sentir-se impossibles, però poden fer mal al ritme del joc quan desitgeu arribar a la pròxima lluita, però primer han de fer un cop d'illa.

Batre cada món també desbloqueja una nova habilitat del món exterior per BEEP-0, com moure els blocs o agafar estàtues per col·locar-los en interruptors. Aquestes habilitats us animen a recórrer el món que us acaba de batre per resoldre encara més trencaclosques i accedir al capítol secret.

No trobareu cap opció multijugador en línia ni cap modalitat competitiva del joc. Tot i això, podeu jugar amb un amic a la mateixa pantalla en una campanya cooperativa que té els seus propis reptes. En aquest mode, cada jugador pot triar un equip de dos personatges per un total de quatre aliats al mapa, i no hi ha limitacions ni requisits, com mantenir Mario en qualsevol dels equips o necessitar almenys un personatge rabí.

Una barreja que funciona

Mario + Rabbids: Kingdom Battle sona com una idea molt ximple i així ho és. Els conills són ximples, i a Mario li costa prendre's seriosament també. Però, en lloc de simplement fer un joc de trucs amb plataformes a l'estil Mario o minijocs a l'estil Rabbids, Ubisoft va elaborar una estratègia RPG realment profunda i desafiante plena de dotzenes d'hores de destresa tàctica. Sense els noms de Mario o Rabbids, aquest seria encara un excel·lent joc d’estratègia basat en torns. Amb Mario i Rabbids junts, és un gir increïblement divertit en algunes cares i escenaris familiars i estimats

Mario + rabbids: revisió i valoració del Kingdom Kingdom (per switch Nintendo)