Casa Ressenyes Revisió i valoració del kit de laboratori vr de Nintendo

Revisió i valoració del kit de laboratori vr de Nintendo

Taula de continguts:

Vídeo: Ничего общего с Google Cardboard: обзор Nintendo Labo VR (Octubre 2024)

Vídeo: Ничего общего с Google Cardboard: обзор Nintendo Labo VR (Octubre 2024)
Anonim

Hem revisat la creació de Toy-Cons amb més detall en la nostra revisió del kit Labo Variety i el procés és el mateix en el kit VR. La secció Marca del programari us ofereix instruccions pas a pas per a cada fitxa plegada i pestanya inserida, amb una vista controlable que us permet rotar i desplaçar-vos al voltant de cada pas per assegurar-vos que ho feu tot correctament. Segons la complexitat del Toy-Con, es pot trigar fins a quinze minuts o fins a cinc hores a construir-ne un. Afortunadament, és un projecte divertit i atractiu que et permet veure el funcionament interior dels controladors que utilitzaràs per jugar a jocs de Labo, i com es poden aconseguir pedals primaverals o fer clic amb rodes amb bandes de cartró i goma.

Nintendo VR

El Kit de Labo VR es construeix al voltant d’un Toy-Con primari al qual s’adhereixen tots els altres: un parell de Goggles VR. Aquesta és bàsicament la versió de Google Cardboard de Nintendo, però Nintendo va fer alguns canvis molt importants en el concepte. No deixa de ser un audiòfon de cartró VR que introduïu un dispositiu a (l’interruptor) i, a continuació, mireu a través d’objectius que creen una imatge estereoscòpica, però les lents es troben integrades en un conjunt de plàstic que forma el nas i el front. Això fa que els VR Goggles siguin més còmodes i menys propensos a suar danyant la cartolina que Google Cardboard.

La tauleta Switch es llisca en una ranura a banda i banda de les Goggles en lloc de requerir-vos que obriu la part posterior, facilitant el procés i millorant l'estabilitat i l'estructura de l'auricular. Un capell llisca sobre la part superior de les ulleres per mantenir la tauleta Switch al seu lloc sense Joy-Cons (que presumiblement s’inserirà en altres Toy-Cons). També podeu lliscar els Joy-Cons al seu lloc als costats de l’interruptor un cop inserit als Goggles VR per controlar certs jocs que no necessiten altres Toy-Cons.

L’experiència visual amb les ulleres VR està limitada per la pantalla de 720p i els sensors de moviment de l’interruptor. Per començar, la pantalla té una resolució molt inferior a la majoria dels auriculars VR mòbils de telefonia, com el Google Daydream o el Samsung Gear VR. Això significa que la imatge es veu molt més gran del que s’obté amb gairebé qualsevol altre auricular VR. Encara és perfectament utilitzable i em va agradar jugar amb ell, però després d'utilitzar auriculars d'Oculus Go a l'HTC Vive Pro, els Labog's Goggles són un gran pas gràfic enrere.

Els auriculars també es limiten a detectar la direcció que teniu. Els auriculars VR més avançats com el Vive Pro, el Sony PlayStation VR i diversos auriculars de Windows Mixed Reality poden seguir la posició del cap quan jugueu gràcies a sensors externs o càmeres exteriors. L’interruptor només té sensors de moviment interns, de manera que no podeu utilitzar les Goggles VR per desplaçar-vos realment per un espai virtual. Això es coneix com a control de moviment de tres graus de llibertat o 3DOF. És una limitació comuna als auriculars VR basats en mòbils. La VR sencera amb un seguiment de posició i un seguiment d’orientació es coneix com sis graus de llibertat o 6DOF.

Coneix els Toy-Cons

Els altres Toy-Cons del kit de Labo VR són els pedals Bird, Blaster, Càmera, Elephant i Wind. El Blaster és, amb diferència, la peça més gran i complicada del kit, i l’única altra Toy-Con inclosa amb els VR Goggles al set d’inici de 40 dòlars. Es tracta d’un bazooka de cartró amb un mànec d’acció de la bomba i una adherència posterior amb disparador. És una reminiscència del Super Scope, el Super NES successor de Nintendo a Zapper a la NES i un accessori gairebé tan dolent com el Virtual Boy.

El Joy-Con esquerre esquerre s'insereix en un suport a la part esquerra de la part posterior del Blaster, on es fixen els Goggles VR. El Joy-Con dret inserit en un porta-barres. El titular de Joy-Con, dret, es munta davant d’un bloc de cartró sobre una pista curta. Engegar el mànec agafa el blaster, tirant el bloc enrere i bloquejant-lo al seu lloc. Si premeu el botó polzeral, el bloc es remet a través de bandes de cautxú, fent-lo colpejar contra el Joy-Con per registrar la seva retirada.

La Camera Toy-Con és una càmera de cartró amb un suport per a Joy-Con dret a la lent. La lent pot girar 90 graus, completant-se amb un so de clic. El Joy-Con esquerre esquerre llisca a la part dreta de la càmera, utilitzant el botó R com a tret d'obturador.

El Bird Toy-Con és un avió de cartró amb nanses que fan que les ales caiguin clavant cap amunt i avall quan les punxeu. El Toy-Con de la dreta s’encaixa dins del cap de l’ocell, que brolla a mesura que les ales cauen. El moviment del cap permet que el joc detecti quan colpegeu les ales.

El pedal de vent es pot utilitzar pel seu compte o amb el Bird Toy-Con. És un pedal com el Pedal Toy-Con del Kit de vehicles de Labo, però amb un gran cartó en forma de pala a la part davantera. Empènyer el pedal cap avall fa que la cartolina flipi cap amunt, passant aire a la cara i donant la impressió de vent.

El Toy-Con de l'Elefant és el més estrany però amb més avantatge tècnic del Toy-Cons del kit. És una màscara d'elefant amb dues nanses, a la cara i al maleter. El Joy-Con esquerre esquerre dins de la secció mitjana del tronc mentre que el Joy-Con dret s’encaixa a la punta del tronc i s’apunta cap a la màscara. La càmera d’infrarojos de la dreta Joy-Con rastreja les posicions dels punts reflectants a la cara de l’elefant, cosa que ajuda a determinar la seva posició. Combinat amb la inclinació i la detecció de moviment de tots dos Joy-Cons, això produeix un efecte 6DOF que permet al programari fer un seguiment de la posició de la punta del maleter en lloc només de la seva orientació amb el seguiment 3DOF que cada Joy-Con sol proporcionar per si sol.

Jocs VR

Cada Toy-Con té un o dos jocs associats amb els que podeu jugar. El Blaster té Blaster i el Kablasta de dos jugadors. La càmera disposa de càmera oceànica i càmera de casa. L’ocell té ocell. El pedal de vent compta amb Hop Dodge (i es pot utilitzar amb Bird). L’Elefant té Marble Run i Doodle. I els VR Goggles mateixos tenen la VR Plaza.

Blaster és un joc de galeries de tir que permet utilitzar el Blaster Toy-Con per disparar a extraterrestres que envaeixen una ciutat. Els extraterrestres són simpàtics, amb aspectes d'errors, quasi com polp que recorden als octarians en els modes d'un sol jugador de Splatoon i Splatoon 2. La panxa i el tret de sortida permeten llançar projectils semblants a granades que esclaten en un gran cabell, sortint a prop extraterrestres que també exploten de manera explosiva, no gaire violenta. També podeu girar el Joy-Con al costat de les Goggles VR per aturar el temps una bona estona, disparant múltiples trets per colpejar grups d'enemics alhora. Els trets suren al teu davant mentre s’atura el temps, i tots volen cap als seus objectius simultàniament quan retorces el Joy-Con a còpia de seguretat.

Ocean Camera i House Camera són dos jocs similars que se centren a fer fotos. Ocean Camera us posa sota l’aigua per disparar a peixos i altres vides del mar, mentre que House Camera us permet fer una ullada a la casa d’una criatura de puffball i espiar-la. Els dos jocs us ofereixen una llista de coses per disparar, com ara diferents tipus de peixos o la criatura que realitzen activitats diferents. Són bonics desviaments que aprofiten el Camera Toy-Con, però no ofereixen molta profunditat ni varietat. La Càmera demana adaptacions Labo VR de Pokemon Snap o Fatal Frame, no fotografia de peixos.

Bird et posa a l'habitacle d'una màquina voladora en forma de cigne. El fet de prémer les nanses del Bird Toy-Con per batre les ales fa que la màquina abatgui les seves pròpies ales i vola cap endavant. Podeu dirigir-vos girant el cap a l’esquerra i la dreta i posant el Joy-Con dret a la pedalada que us permetrà augmentar el peu. Podeu volar al voltant d’una zona agradable i herbosa, recollint mapes i ous per eclosionar per fer que altres ocells semblin volar amb vosaltres. És molt relaxant.

A Hop Dodge, hi toca una granota que ha d’evitar que s’hi tiri pilotes. Si trepitgeu el pedal, fa saltar la granota i cada salt amb èxit us permet estar més amunt de la pila de boles que esquivàveu. De nou, és senzill però atractiu.

Marble Run és un joc de trencaclosques basat en la física que utilitza el seguiment de moviments 6DOF de l'Elephant per permetre't arribar i agafar objectes que floten per l'aire. Una boquilla deixarà caure un marbre per un camí format per diferents parts, i heu de reordenar aquestes parts per orientar el marbre cap a un objectiu. Podeu aixecar, retorçar i, fins i tot, balancejar els diversos objectes al vostre davant per aconseguir que el marbre es faci rodar i rebotar allà on voleu que vagi.

Doodle és una eina d'art tridimensional que converteix la punta del tronc de l'Elefant en un pinzell. Podeu dibuixar línies petites, mitjanes o grans amb diferents colors de pintura, que formen cilindres corbes com si fóssiu formes amb argila. També podeu crear formes senzilles i crear efectes diferents com ara incendis o notes de música brillants. És una altra diversió divertida que us permet jugar amb controls 6DOF.

VR Plaza afegeix 64 jocs a les millors modalitats de joc del programari Labo VR Kit. Les principals modalitats de joc ja són força poc profundes, i els jocs VR Plaza són encara menys complexos. Són joguines minúscules que poden o no fer servir un Toy-Con determinat, com un simple joc de plataformes on eviteu que es llancin pilotes vermelles o un joc de pinball on utilitzeu els botons L i R per moure les paletes. No mantenen la puntuació, no estalvien el vostre progrés i no ofereixen molt des de la perspectiva de joc, a més d’idees interessants. S’assemblen més a demostracions tecnològiques simples que a jocs, i és perquè ho són. També són fonamentals per aprendre a utilitzar la més potent opció del kit Labo VR: Toy-Con Garage VR.

Toy-Con Garatge VR

Com tots els altres conjunts de Labo, el kit VR inclou el Toy-Con Garage, un mode de programació que permet dissenyar els vostres propis Toy-Cons i dispositius enllaçant comandes de rajola entre entrades, com ara prémer un botó en un Joy-Con o tocar la pantalla., amb sortides, com ara il·luminar la pantalla o fer vibrar un Joy-Con. Hem entrat al Toy-Con Garatge amb més detall a les nostres ressenyes sobre kits anteriors de Labo. És un extra molt intel·ligent i atractiu que ofereix a Labo un potencial interminable per jugar amb i aprendre sobre STEM.

El Toy-Con Garage VR, inclòs en el programari Labo VR Kit, adopta el potencial que es troba a Toy-Con Garage com a eina per aprendre sobre la programació bàsica i l’amplia en un motor de joc 3D complet amb qui qualsevol pot jugar.

Toy-Con Garage VR utilitza la mateixa interfície basada en mosaics que el Toy-Con Garage normal, on es creen diferents entrades, processos i sortides que apareixen com a caselles amb nodes i es vinculen aquests nodes per fer-los funcionar. Aquí aquests nodes inclouen formes i objectes 3D que podeu col·locar en un espai 3D. La graella de Toy-Con Garage VR té ara el doble servei com a vista general del joc que esteu dissenyant, permetent situar objectes com si fossin qualsevol altre tipus de sortida. Toqueu una icona a la part superior de la pantalla canvia la vista de 2D a 3D, permetent veure el joc que esteu construint com a espai virtual i no només un munt d’entrades i sortides connectades.

Això es pot complicar, ja que també heu de posar entrades i processos a la mateixa graella, creant diagrames de fluxos massius que determinen com es controla el joc i com es comporten diferents objectes. Hi ha molts tutorials útils a Toy-Con Garage VR que t’ensenyen a utilitzar les eines junts. També hi ha la VR Plaza. Aquests 64 mini-jocs van ser fets amb Toy-Con Garage VR, i els podeu obrir a la interfície de programació per veure exactament com fer saltar un personatge o un rebot de pilota. Fins i tot podeu modificar els jocs, guardant-los com a propis projectes i veient què passa quan feu diferents retocs.

Toy-Con Garage VR és molt més potent i complicat que el Toy-Con Garage, i hi ha molt més potencial per desencadenar. No es desenvolupa exactament a Unity o Unreal Engine, però és un fantàstic pas per a qui vulgui veure com és la creació d'un joc.

Malauradament, la manca completa de funcions en línia significa que no podeu pujar els jocs ni descarregar els jocs d'altres pobles. No podeu compartir cap cosa que feu de cap manera, a més de cedir el canvi a algú més. Això és una enorme decepció. Tenint en compte la riquesa de desafiament i creativitat produïda pels jugadors de Super Mario Maker amb un conjunt simple d'objectes 2D en un joc amb regles predeterminades, només podem imaginar què poden fer les persones amb Toy-Con Garage VR.

Broques intel·ligents de cartró

El Nintendo Labo VR Kit és el joc Labo més impressionant i potent que hem vist fins ara. L’efecte VR és immersiu, encara que estigui limitat a 3DOF i no particularment nítid, i els diferents Toy-Cons ofereixen experiències úniques i divertides. Però la millor part és Toy-Con Garage VR, que és un gran pas endavant per fer accessible la creació de jocs a tothom. Tot i que ens agradaria veure la possibilitat de compartir els jocs que creeu en línia, no deixa de ser un primer pas brillant per fer les vostres pròpies experiències 3D, en VR o no. Si teniu un Nintendo Switch, el kit de Labo VR és fàcil de recomanar i una elecció de l'editor.

Revisió i valoració del kit de laboratori vr de Nintendo