Casa Ressenyes Vista prèvia de Nioh 2 (per a Playstation 4)

Vista prèvia de Nioh 2 (per a Playstation 4)

Taula de continguts:

Vídeo: Nioh 2 - Launch Trailer | PS4 (Octubre 2024)

Vídeo: Nioh 2 - Launch Trailer | PS4 (Octubre 2024)
Anonim

Si us ha agradat el 2017 de Nioh, alegreu-vos de saber que Nioh 2 és més que una acció ben elaborada, però amb elements de joc ampliats. El títol original proporcionava un combat terrorífic contra un fantàstic rerefons mític japonès, per la qual cosa més Nioh és sens dubte benvingut. El desenvolupador Team Ninja ha provat recentment la nova mecànica i l'equilibri de joc de Nioh 2 amb una configuració alfa tancada per oferir als fans i als nouvinguts la possibilitat de provar el joc. Va incloure una nova transformació del mode d’armes i dimonis, habilitats especials úniques i menús racionalitzats. Combinats amb la base de combat sòlida del joc original, les noves incorporacions de Nioh 2 mostren una promesa tremenda. El joc està previst per a una futura versió de PlayStation 4.

Un nou inici

El Nioh 2 té lloc diverses dècades abans que William Adams arribés al Japó en el primer partit. En lloc de tornar-te a posar a les sabates, Team Ninja et permet crear el teu propi pallasso guerrer o bufó per jugar al llarg del joc. És un petit canvi, però segur que estic content de veure. No obstant això, la demostració alfa va bloquejar la majoria de les opcions de personalització; només es podien reproduir quatre caràcters preestablerts per gènere.

Després de crear el personatge, Nioh 2 us permet enganyar-vos a l'àrea tutorial, que és el mateix dojo del joc original. Podeu practicar atacs bàsics, finalitzadors i l'única capacitat de Ki-Pulse, que és un curiós mecànic de recuperació de resistència que és estranyament similar a la funció del sistema de recàrrega activa de Gears of War. Toqueu el botó d’espatlles amb un bon temps després del final d’un combinat, podeu recuperar de forma instantània un tros de resistència, en lloc d’haver d’esperar que es torni a recarregar amb el temps. Moltes tècniques avançades estan lligades a aquest sistema i Nioh 2 manté Ki-Pulse viu en lloc de canviar-lo o eliminar-lo.

La revisió de la interfície d'usuari es notarà immediatament i un canvi molt ben rebut per sobre de la interfície lleugerament incomodada de l'original. Els arbres d’habilitats, en particular, s’han racionalitzat radicalment. Llistes molestes de Niohfeatured, però Nioh 2 utilitza una graella similar a la web que és molt més fàcil de navegar. Les habilitats actives es denoten amb nodes d'or, mentre que les habilitats passives són de color blau. Les distincions de colors fan que cada tipus sigui molt més fàcil d’identificar i estudiar.

Més important encara, el tutorial introdueix un nou dimoni. Al joc original, un manó s'ompliria mentre lluitava contra els enemics. Quan el manòmetre es va omplir, podríeu realitzar un poderós buf d'armes que va millorar els vostres atacs durant uns moments i que us permetria desencadenar atacs màgics únics amb el vostre esperit de guardià. A Nioh 2, aquest buff s’aplica al vostre personatge, transformant-lo temporalment en un poderós dimoni elemental amb una arma i un conjunt de moviments completament únics. Segons l’alineació de l’esperit guardià que teniu equipat, podeu transformar-vos en un ogre de caça armat amb un pal gruixut, un dimoni àgil amb fulles curtes o un dimoni màgic amb grans atacs de mitja i llarga durada.

Aquestes formes també permeten carregar cops intensos per realitzar súper atacs com les tècniques últimes dels jocs de Ninja Gaiden de Tecmo. Aquests super moviments no només són cridaners, sinó que també causen danys excel·lents. Espero veure com l’engranatge i les habilitats milloren el rendiment i les capacitats del mode dimoni en tot el joc.

Enigma d’acer

Quan finalitzeu el tutorial, el joc us envia a una pantalla de menú per seleccionar-ne un nivell. Nioh 2, com l'original, es basa en la missió i us transporta a àrees temàtiques expansives, farcides de monstres, bandolers, trampes i tresors, que acaben amb una lluita de caps al final. Aquests mateixos mapes es reutilitzen per a sub-missions, amb enemics remesclats, camins alterats, clima alternatiu i il·luminació variada per mantenir la cursa diferent. Les etapes de Nioh 2 estan plenes d'alcohol amagades, dreceres i un munt de lot per trobar, tot i que no hi ha res especialment destacat. estarien bé a casa en el primer partit.

No triguem gaire a trobar sistemes de joc més exclusius que funcionin a Nioh 2. Per exemple, trobeu les armes de doble ganxet, fulles que causen grans danys, més aviat al principi. Fins i tot es poden llançar mitjançant atacs carregats si es troba en la posició correcta, cosa que els converteix en eines de gamma propera i sorprenent versàtils. Les escotilles dobles són molt satisfactòries d’utilitzar, amb animacions d’atac ràpid i una pesada deliberada que fa que cada cop sigui pesat i satisfactori.

Nioh 2 introdueix dos efectes de les armes: Feliç i Corrupció. Els tipus d'armes beneïdes es denoten amb una icona de vajra budista al costat de les estadístiques d'atac de l'arma. Aquestes armes causen danys de puresa addicionals als enemics de manera similar a les armes elementals. El que els fa únics, però, és que et permeten realitzar un Ki Pulse immediatament després d’un bloc d’èxit, restablint de forma instantània el Ki que utilitzeu quan es troba a l’extrem defensiu. Aquesta és una enorme magnitud per als jugadors agressius i rectifica un defecte en el joc original, on el joc defensiu va costar massa Ki a utilitzar liberalment tard en el joc.

La corrupció, indicada per la icona de dos dors al costat del valor d'atac de l'arma, us permet omplir un manòmetre cada cop que ataqueu enemics amb èxit. Quan estigui ple, l’indicador proporciona els següents beneficis: un buff temporal que permet disparar un projectil quan es produeixen atacs pesats, la capacitat de fer més mal a Ki als enemics i una taxa de recàrrega més ràpida per al calibre de la Força Yokai (més sobre això a una mica). Vaig considerar insignificant el dany addicional que es va atorgar a través de l’atribut Corruption el feix del projectil era agradable, però sens dubte no val la pena utilitzar-los en els molt més valuosos avantatges de les armes beneïdes. Potser això serà una cosa més clara quan Nioh 2 s'apropi a la seva data de llançament desconeguda.

Acció dimoni sobre dimoni

Nioh 2 té molt a oferir més enllà de la nova arma, els enemics i la millora de la qualitat de vida. La major incorporació al joc és la inclusió de les habilitats del yokai. A través d’un mecànic que em recorda el sistema d’ànima a Castlevania: Aria of Sorrow, hi ha una petita possibilitat que els yokai que matin deixin anar el Soul Core, que podreu recollir i equipar.

La demostració alfa Nioh 2 us permet equipar-ne dos en un moment donat i aquestes ànimes tenen diferents efectes segons el dimoni que vinguessin. Alguns us transformen en el respectiu yokai per a un sol atac, mentre que altres convoquen a yokai en batalla per ajudar-vos. Aquests nuclis també tenen estadístiques i avantatges associats, de manera que sempre val la pena recollir-los i comparar els seus efectes especials. Utilitzant aquestes habilitats consumeix la força de Yokai, que és un nou calibre sota la teva salut i resistència que construeixes mentre es baralla. El Nioh original tenia desenes de tipus yokai, i sembla que Nioh 2 té encara més, cosa que significa que potser tingueu desenes d'atacs especials addicionals per utilitzar-los en el joc final.

Una imatge escopidora

El Nioh 2 és lleugerament més atractiu visual que l'original, però en general, les millores visuals són relativament petites. Els efectes d’il·luminació i d’ombres augmenten de forma, de manera que les coses es fonen amb més naturalitat en els ambients. Dit això, Nioh 2 no és una central gràfica. En el seu lloc, Nioh 2 utilitza una curiosa estètica que combina models i entorns de personatges realistes amb dissenys de monstres dibuixants dibuixats d’obres d’art clàssiques de taulell japonès. L’equipament de Nioh està excel·lentment modelat, amb una armadura i armes japoneses genuïnament artístiques destacades durant tot el partit.

Igual que el joc original, Nioh 2 ofereix diverses maneres de rendiment per triar en funció de com voleu que el joc funcioni. Es tracta del mode d'acció (que escala dinàmicament la resolució i els detalls per lliurar 60 fotogrames per segon joc) i el mode de pel·lícula (que bloqueja la velocitat de fotogrames a 30, però augmenta la resolució i els efectes d'il·luminació.) El nou és el mode de pel·lícula variable, que és augmenta la resolució i visuals com l’opció normal del mode de pel·lícula, però també es descompta la freqüència de fotogrames.

Segons la meva experiència, el mode Action és la forma ideal per jugar a Nioh 2, ja que el combat 60FPS és simplement massa suau per sacrificar-se per a una resolució més alta. El mode de pel·lícula té un aspecte excel·lent, però hi ha una estranya cara a les animacions que sembla persistir a causa de la taxa de fotograma fixada. El mode variable és el que menys prefereix, ja que la freqüència de fotogrames fluctuant de manera fluïda és massa distraient per valer la pena. Nioh 2 us permet alternar entre les modes visuals de mig joc en lloc de la pantalla del títol, de manera que podreu veure els efectes de cada mode en temps real i triar el que més us agradi.

Fidel a la forma

La demostració alfa Nioh 2 està molt polit i té una gran promesa. La recent introducció mecànica és satisfactòria per utilitzar i hauria de donar lloc a algunes combinacions interessants de creació quan el joc es llança en algun moment no divulgat.

Vista prèvia de Nioh 2 (per a Playstation 4)