Casa Ressenyes Revisió i valoració de la cerca d'Oculus

Revisió i valoració de la cerca d'Oculus

Taula de continguts:

Vídeo: Полный обзор Oculus Quest: максимальное погружение в VR! (Octubre 2024)

Vídeo: Полный обзор Oculus Quest: максимальное погружение в VR! (Octubre 2024)
Anonim

Disseny

L’Oculus Quest sembla una creu entre l’Oculus Rift i l’Oculus Go. Igual que el Rift, té un plafó frontal de plàstic negre mat corbat i una configuració de arnes de tres cintes que forma un gran oval per basar la part posterior del cap. Igual que el Go, té laterals de teixit i un sistema d’altaveus oberts que dirigeix ​​el so a les orelles en lloc dels auriculars a l’orella que s’uneixen als costats dels auriculars.

Igual que els auriculars de Windows Mixed Reality i el Rift S, l’Oculus Quest disposa de quatre càmeres disposades a les vores frontals. Aquests permeten a Quest controlar la vostra posició i entorn, treballant amb sensors de moviment integrats per proporcionar un seguiment de cap de sis graus de llibertat (6DOF).

Un botó d'engegada s'asseu a la part esquerra de la placa frontal, reflectit per un port USB-C per carregar l'auricular a la part dreta. Les preses per a auriculars de 3, 5 mm es recolzen a banda i banda de la Quest, per sota del suport rotatiu on es connecten les cintes. La part inferior de l’auricular té un botí de volum i una palanca de focus.

Nous controladors tàctils

Tant el Quest com el Rift S utilitzen els nous controladors tàctils d'Oculus, que van redissenyar les versions dels controladors de moviment 6DOF que es van oferir amb el primer Rift. El Quest inclou un parell d'aquests controladors, una notable actualització del comandament únic de tres graus de llibertat (3DOF) inclòs amb l'Oculus Go. Es tracta de controladors més petits i més lleugers que les versions originals de Touch, però inclouen totes les mateixes funcions i elements de disseny.

Cada controlador tàctil encara incorpora un anell de plàstic gran com a part del seu sistema de detecció de posició, però aquest anell s'ha mogut des de la part inferior de la presa fins a la part superior, envoltant el polze amb molt espai per moure'l quan el mantingui correctament. Una superfície plana a la part superior de la presa, on s'estén l'anell, sosté un pal analògic, dos botons de cara i un botó de menú. Baixant de l’adherència, dos disparadors descansen còmodament per sota dels dits índex i mitjà.

Igual que els controladors tàctils originals, es tracta de controladors de moviment lleugers i còmodes que se senten naturals a la mà i ofereixen a la vegada els controls convencionals de joc a dalt i els controls activats per imitació de la presa.

En forma i sensació

El Quest és sorprenentment lleuger amb 1, 3 lliures. Tot i que aquest pes està carregat frontalment en una caixa de plàstic que us enganxeu a la cara, l’arnès el distribueix bastant còmodament. Les fixacions de ganxo i llaç de les corretges no són tan fàcils d’ajustar com la roda de canalla que es troba a la part posterior del Rift S i de Sony PlayStation VR, però són segures i còmodes un cop s’ajusta adequadament. El rellotge d’espuma revestit de tela a la màscara facial ajuda a reduir la pressió sobre el front i el nas, i un espai espacial inclòs per a l’encoixinat afegeix uns mil·límetres addicionals de lliure per a les persones que portin ulleres.

Més potència, bateria similar

El Quest és significativament més potent que el Go, tot i que, com un audiòfon autònom, les seves capacitats gràfiques encara no poden arribar als nivells de rendiment i de detall que pot oferir un audiòfon connectat alimentat per un car joc de PC. El Quest compta amb un processador Qualcomm Snapdragon 835 VR, un gran pas des del Go's Snapdragon 821. La seva pantalla OLED proporciona una resolució de 1.440 per 1.600 a cada ull, tan alta com la HTC Vive Pro i superior a la Go i la Rift S (1.280 per 1.440), tot i que a un ritme de refresc lleugerament inferior al Vive Pro i Rift S (72Hz a 90Hz i 80Hz, respectivament).

Els auriculars tenen la seva pròpia bateria que s’ha de carregar amb l’adaptador USB-C inclòs. Segons Oculus, la bateria pot durar de dues a tres hores amb càrrega. Això és poc impressionant i no sorprèn; l’Oculus Go també té un màxim de tres hores de durada de la bateria. Pel costat brillant, el fet de necessitar treure l’auricular i recarregar-lo cada poques hores ajudarà a reduir la tensió dels ulls i del coll.

Guardian us manté segur

Les càmeres de la Quest i el seguiment de moviments 6DOF admeten VR a tota la sala, amb la funció Guardian actualitzada d'Oculus per ajudar a mantenir les coses segures. Guardian es va introduir amb el Rift original per utilitzar-lo amb SteamVR, i simplement va definir parets virtuals al voltant de la zona de joc, que vau dibuixar tenint un controlador Oculus Touch a la vista dels sensors externs del Rift i arrossegant-lo lentament pel límit que voleu crear. Guardian on the Quest és més ràpid i fàcil de configurar, i és molt més útil gràcies a les càmeres de l'auricular.

Per definir els límits del vostre espai amb el Quest, cal mantenir els auriculars i confiar en la vista monocroma de les seves càmeres per determinar cap a on es vol moure. En lloc de rastrejar físicament l'espai caminant un controlador al seu voltant, només cal que assenyalin el controlador en un punt del terra com si estiguessis tenint un punter làser i pintant les vores. Només triguen uns segons i són molt més precisos que la primera funció de Guardian del Rift.

Un cop hàgiu dibuixat els límits de la vostra zona de joc, apareixerà una paret blava quan s'apropeu a ella en qualsevol activitat que feu al Quest. Tot i això, simplement fa saber-te on aturar-se. Si moveu el cap per sobre de la paret, es tornarà vermell i les càmeres del Quest us enviaran un feed directe que us mostrarà què hi ha al vostre voltant. Aquesta és una característica útil per a la seguretat, ja que interromp la ceguesa del seu entorn que produeix VR, cosa que pot resultar perillós quan es produeixi voltes sobre taules, prestatgeries, escriptoris i altres mobles.

Interfície

Igual que Oculus Go, l'Oculus Quest té una versió d'Android molt modificada i dissenyada per a la realitat virtual. De manera predeterminada, se situa al mig d’un entorn de la sala d’estar, amb les finestres del sistema operatiu que apareixen directament al vostre davant. Quan navegueu per la vostra biblioteca, per la botiga Oculus o per qualsevol lloc web de la Quest, veureu una finestra flotant al centre d'aquesta sala d'estar. Si premeu el botó Home del controlador dret, apareix una barra de menús a sota de la finestra principal o apareix al centre d’aplicacions i jocs que l’admeten, que ofereix un accés ràpid a la vostra biblioteca, la botiga, la configuració, el navegador web, i l’aplicació Oculus TV. És una interfície senzilla i directa que hauria de ser familiar per a tots els usuaris d'Oculus Go i la majoria dels usuaris de dispositius Android en general.

Oculus inclou algunes de les seves pròpies aplicacions per accedir al contingut. Inclouen el mencionat navegador web i Oculus TV, juntament amb la Galeria Oculus i una experiència tutorial anomenada Primers passos. El navegador web és un portal totalment funcional que apareix al vostre davant, permetent utilitzar el controlador tàctil com a punter per fer clic i introduir text amb un teclat a la pantalla.

Oculus TV és només un llançador per a qualsevol altra aplicació de vídeo instal·lada al Quest. Curiosament, Oculus TV us trasllada a un entorn diferent de la sala d’estar principal, situant-vos en una habitació blanca minimalista amb sòls corbats i grans finestrals a banda i banda que mostra un entorn muntanyenc. Mostra una gran pantalla flotant davant vostre, com la finestra principal del sistema operatiu, però no està emmarcada ni dissenyada d’altra manera per donar la impressió d’una gran pantalla de TV o teatre. És una opció estranya per dissenyar, però és una manera perfectament funcional d’aconseguir oferir serveis de streaming i veure’ls en una gran pantalla virtual.

Oculus Gallery us permet accedir a mitjans emmagatzemats a la memòria de la cerca o a qualsevol emmagatzematge en xarxa. Aquesta aplicació us manté a la sala d’estar principal en lloc del teatre Oculus TV, però encara serveix de reproductor de vídeo, reproductor de música i visualitzador d’imatges. L’aplicació va detectar el meu servidor Plex, però mentre que les miniatures dels meus vídeos emmagatzemats apareixien a la interfície, en realitat no vaig poder veure cap. Tots els vídeos que he intentat carregar no reproduïen. Això podria ser degut a la formatació de la meva pròpia col·lecció o a un problema amb el programari inicial que vam provar.

L’experiència VR

La unitat que Oculus ens va proporcionar per provar abans del llançament del sistema no té la selecció completa de la botiga Oculus, però inclou un bon nombre de jocs i aplicacions diferents, com ara Beat Saber, Ballista, FOX Now i Neverthink. Tant de bo, la biblioteca completa d’Oculus Go arribi al Quest, juntament amb més jocs de la botiga Oculus del Rift.

Vegeu com provem els auriculars VR

Vaig començar amb Beat Saber. Aquest joc de ritme us ofereix dues espases brillants, controlades pels controladors tàctils, i us dirigeix ​​a fer batre els blocs que us volen en el temps amb el ritme d’una cançó. És senzill, però molt divertit, i pot ser un bon entrenament amb dificultats més grans. Només té un bon grapat de cançons, sense cap editor de nivell ni suport de mod que s'obté amb la versió connectada per PC del HTC Vive. Per descomptat, Beat Saber no deixa de ser un joc d’accés precoç, i esperem que pistes addicionals i suport personalitzat a la llista de reproducció arribin a totes les versions.

La Superhot VR també és excel·lent a la Quest. Vaig jugar una demostració primerenca del joc complet, que serà llançat al llançament de Quest. La Superhot és un tirador en primera persona on el temps només passa quan es mou. Els enemics estan glaçats i les bales pengen a l’aire, deixant-lo trepitjar. És una experiència visualment minimalista i cinètica cinètica. Si afegiu un seguiment de 6DOF al cap i a les mans, l’acció se sent increïblement potent com si sou Neo o John Wick (o Johnny Mnemonic o Johnny Utah… Keanu Reeves ha jugat molts de Johns a la seva carrera).

Ballista és un joc de trencaclosques de primera persona de temàtica fantàstica en la mateixa línia que Angry Birds o el seu predecessor espiritual Crush the Castle. Recolliu una varietat de minions diferents com els follets, els carregueu en un ballista semblant a una eslinga i els llanceu a les torres per exposar i destruir els cofres i els cristalls de màgia. A més de simplement fer volar els minions agafant el ballista i tirant-lo enrere, també podeu disparar a projectils enemics entrants amb una vareta màgica i fer servir encants màgics, afegint varietat al joc. Tots els nivells van precedits d’una vista sobre la taula que podeu fer girar i buscar secrets per exposar. És un petit joc divertit amb controls molt precisos; Podria alinear els meus trets per agafar arquers a la part superior de les torres o aixafar les seves bases amb ajustaments fins.

FOX Now és una aplicació de streaming de FOX, que ofereix accés als espectacles de la xarxa. Neverthink és un agregador de vídeo en streaming que reprodueix constantment diferents vídeos de YouTube organitzats per temes. He provat totes dues aplicacions junts perquè funcionen a través de la interfície del televisor Oculus de Quest. Cada aplicació us posa al teatre Oculus TV, que us permetrà navegar i veure els vídeos en una pantalla gran que hi ha al vostre davant. Vaig veure un episodi de Bob's Burgers a FOX Now i vaig passar uns quants vídeos virals a Neverthink. En ambdós casos, els vídeos eren nítids i suaus i la perspectiva sentia que físicament estigués veient un televisor de pantalla gran.

Els límits del Guardian a escala d’habitació no eren incòmodes quan feia servir aquestes aplicacions perquè volia seure al meu sofà que hi havia darrere del mur virtual. Afortunadament, el menú emergent del sistema em va permetre canviar d’escala a cambra amb un guardià estacionari; seleccionant aquest últim va configurar un mur circular més petit allà on estava assegut i em va proporcionar l'espai suficient per veure vídeos sense haver de tornar a completar els límits,

Llibertat sense fils

Totes aquestes experiències de VR tenen un fort avantatge sobre l’Oculus Rift, el HTC Vive i la PlayStation VR: llibertat total sense fils. Els sistemes de VR tetera poden oferir millors gràfics perquè els seus processadors connectats són més grans i potents que els que es troben en els auriculars VR autònoms, però tots requereixen cables voluminosos que connectin l’auricular a aquests processadors (tret que utilitzeu l’adaptador sense fils HTC Vive, que requereix un PC sense ordinador portàtil amb ranura per a targeta PCIe gratuïta).

Cada vegada que faig servir un audiòfon VR connectat, fins i tot quan em sembla divertit l'experiència, he de fer front a un cable a l'espatlla o a l'esquena, i fer un seguiment mental de la seva posició perquè no m'enganxi i m'enganxi. L’Oculus Quest és completament sense fils, i això és increïblement alliberador en VR. Per obtenir més informació sobre això, consulteu la nostra comparació de cap a cos.

De la mateixa manera que és important, el seguiment de capçals 6DOF de Quest i els controladors de moviment 6DOF dual resolen els problemes que tenim amb Oculus Go. Atès que el Quest pot seguir la vostra posició i la vostra orientació i us permet utilitzar ambdues mans amb el mateix seguiment de posició, permet experiències de VR molt més immersives. El processador més potent i la pantalla de més alta resolució també milloren el Quest amb el seu preu mitjà germà, afegint més valor al paquet.

Veritable VR que val la pena provar

La realitat virtual ha estat una venda difícil des de fa temps, amb costos elevats i tecnologia limitada que la mantenen constantment. Fins i tot quan ens ho ha agradat molt, com a l’Oculus Rift i la PlayStation VR, ha estat una inversió que no hem pogut recomanar del tot sense cap tipus de detecció.

L’Oculus Go és divertit si voleu una sala de cinema portàtil de pantalla gran, i l’Oculus Rift S i l’HTC Vive són opcions fortes si voleu una biblioteca molt més gran de jocs VR, però l’Oculus Quest us aporta el millor d’ambdós. mons. És el primer audiòfon VR que hem provat que aconsegueix el punt més dolent que la tecnologia realment necessita per tenir èxit. És assequible (400 dòlars per a tota l'experiència, molt menys que el sistema VR connectat menys costós, la PlayStation VR), completament sense fil, prou potent com per proporcionar gràfics satisfets i ofereix un seguiment complet de moviments de 6DOF amb controladors de doble moviment. És el paquet complet, a punt per oferir el millor de VR fora de caixa, i guanya fàcilment l’elecció dels nostres editors.

Revisió i valoració de la cerca d'Oculus