Vídeo: Portal 2 Gameplay (PC HD) (De novembre 2024)
El portal de jocs de Valve Software 2007 destacava pel seu diàleg acerbiós i enginyós, la creativitat en combinar els gèneres del cervell-trencaclosia-trencaclosques-joc i trencaclosques en primera persona i la relativa escassetat. Amb Portal 2 (49, 99 dòlars per a PC, 59, 99 dòlars per a PlayStation 3 i Xbox 360), Valve ha deixat intacta la primera qualitat, s'ha ampliat i elaborat a la segona, i s'ha dirigit a la tercera, si potser no és substancialment. Però el que ha fet la companyia en general és desenvolupar una seqüela que s’enorgulleix amb orgull de l’original, utilitzant les característiques que l’han convertit en un èxit distintiu sense atenuar la seva memòria. Les opcions de multijugador i post-campanya limitades disminueixen lleugerament la reproducció, però en gairebé tots els sentits el Portal 2 és igual de divertit i emocionant que el seu predecessor.
Això malgrat alguns canvis concrets de la manera de jugar. Encara esteu armats amb una pistola que us permetrà explotar dos portals, un blau i un taronja, en moltes superfícies: trepitgeu un portal i sortireu de l’altre sense cap canvi en la vostra direcció ni l’impuls. Si heu passat tot el primer portal com a domini de diverses maneres en què us pot beneficiar, per exemple, saltant des d'una alçada vertiginosa, disparant un nou portal just abans de xocar amb el terra, i sortiu fora d'un altre portal proper per esborrar una distància de bosc. en pocs segons: podeu fer servir totes aquestes habilitats aquí. I ho haureu de fer.
Però el Portal 2 amplia el ventall de possibilitats amb nous trucs, tècniques, eines i obstacles que t’obligaran a seguir aprenent. Les pistoles làser poden ser enemigues formidables o eines útils si redirigiu els seus raigs mitjançant cubs especulats especials. Els ponts lleugers que poden passar pels portals són més útils en alguns llocs com a barreres contra les torres enemigues? També hauràs d’experimentar per descobrir les complexitats de les bigues del tractor que et mouen o d’altres objectes al voltant del terreny de joc, o els tres tipus diferents de gel que abraça el sòl que et reboten fins a noves altures, sobrealimenten la velocitat de marxa o et permetran. estableix portals en teules i parets que d’una altra manera no podríeu.
Cap d’aquestes addicions se sent estranya ni gratuïta; de fet, sorprèn que es combinen perfectament amb la resta de l’univers Portal. (En cas que us preguntéssiu, sí, el Cube Companionari Pesat presenta algunes aparences de testimoni. Però no es va adonar gaire del pastís.) Com que el focus es manté fixat en l'ús d'aquestes passarel·les de color taronja i blau per solucionar una sèrie de lògica cada cop més divertida reptes i un nombre gairebé infinit de variacions, cap quantitat d’embelliment pot subvertir el deliciós concepte diabòlic del joc. (També per això sospitem que no ens estranyaria veure un Portal 3, un Portal 4, un Portal 5…)
També ajuden a mantenir les coses pel camí són l’escriptura i l’actuació, que segueixen sent complements de gran nivell i enginyosos per la crueltat d’alguns dels nivells més difícils del joc. Tornant a la fortalesa d’Aperture Science a la campanya d’un sol jugador, que amb prou feines has escapat al final de Portal, et trobes amb un nou guia anomenat Wheatley (de veu, amb humor simpàtic, per Stephen Merchant). Ell us guanya a través de les ruïnes de la instal·lació -i de diverses de les proves que heu completat prèviament- abans de "ressuscitar" accidentalment GLaDOS, la dementa IA amb la qual vàreu passar tot el joc anterior. (Ellen McLain continua jugant amb una ironia cruixent i impagable.) Una vegada que GLaDOS torni a estar en línia, es posa a la intenció de venjar-se de tu, cosa que Wheatley vol ajudar a prevenir, però això comporta la seva pròpia corrupció. i un altre tipus de perill, ja que condueixen les esquitxades que arrebossen la construcció.
Tot i que els entorns visuals es basen estretament en els anteriors, aquí se’ls otorga una brillantor i detalls. A mesura que avanceu des del naufragi del primer joc i cap a una nova sèrie de cambres que GLaDOS i Wheatley es construeixen davant dels vostres ulls, l'efecte és estrany que canalitza la noció adequada de tortura improvisadora i una sensibilitat còmica de fora de joc. Uns quants viatges a instal·lacions fora del recinte i escenaris de proves oblidats també obren noves vies per explorar aquest complexe complex. (L'estrella de televisió i cinema JK Simmons, més coneguda pel seu treball en sèries com Law & Order i The Closer , té un divertit cameo en aquestes escenes com la idea principal de Aperture Science, que també explica la sòrdida història de GLaDOS.)
En la majoria dels altres aspectes, el mode d'un jugador amb Portal 2 no és considerablement més profund que el seu precursor. (Proporciona informació útil de fons, però això serà d’interès per als amants del nucli dur del portal i les franquícies de Half-Life.) Una nova manera cooperativa també proporciona una mica de diversió. Arran de la campanya, tu i un amic (ja sigui al mateix ordinador o a Internet) assumeixis els papers de dos robots disparats, Atlas i P-Body, que GLaDOS turmenta amb nivells encara més nous. La mecànica aquí permet obtenir més conundrums confusos, ja que cada jugador pot crear dos portals, permetent que la bogeria es mogui ràpidament. Podeu vestir tots dos personatges amb una varietat de peces de roba i gestos practicables que us permetran personalitzar la manera de jugar, però costen fins a 5 dòlars cadascun. Hi ha un gran nombre disponible, de manera que adquirir un "armari" complet pot gairebé duplicar el preu de compra del joc. Tot i així, el joc de cooperació dóna un gir divertit a la fórmula familiar.
Tot i així, el portal 2 encara és bastant curt. La campanya d’un sol jugador pesa unes deu hores aproximadament i la modalitat cooperativa unes cinc. No hi ha cap modalitat competitiva per donar a conèixer la imprevisibilitat duradora i, a diferència del joc anterior, no s’obren nous mapes de dificultat augmentada un cop finalitzats. A part d’uns quants comentaris de desenvolupadors i materials de bonificació com els tràilers i un còmic del Portal, l’única manera real d’arrodonir la vostra experiència de joc és fent un tomb d’ulls i seguint els èxits.
Però queixar-se que hi ha massa joc és una bona tradició del portal, i una cosa que podria aplicar-se de manera creïble, fins i tot si el joc trigués 100 hores a completar-se. La pressa que obté en polir una prova difícil et genera i et manté, encara que tinguis gana de més. T’estireu els pèls un minut i us riureu el cap amb una neteja propera: l’absurd d’haver de portar una patata durant un terç del joc, per raons completament vàlides, encara em fa pessigolles sense finalitat, però tu no es cansarà fàcilment del joc. No hi ha res com aquell moment "ah-ha" que sents quan desbloquegeu la peça final a un trencaclosques especialment enutjós, i observeu la seva satisfacció brillant, mentre el vostre pla fa clic completament al seu lloc. El Portal 2 ofereix molts i molts.
Més comentaris sobre el joc:
• Cooler Master SK630 Gaming Keyboard
• Escurçó raiger
• Desconcert
• Acer Predator Triton 500
• Obelisc HP Omen
• més