Casa Ressenyes Revisió i qualificació de Provolution soccer 2017 (per a PC)

Revisió i qualificació de Provolution soccer 2017 (per a PC)

Taula de continguts:

Vídeo: PES 2017 (Pro Evolution Soccer) - ПЕРВЫЙ ВЗГЛЯД\ОБЗОР НА PC (Octubre 2024)

Vídeo: PES 2017 (Pro Evolution Soccer) - ПЕРВЫЙ ВЗГЛЯД\ОБЗОР НА PC (Octubre 2024)
Anonim

Fa molt de temps que es considera l’alternativa a la franquícia FIFA d’EA Sports, el Pro Evolution Soccer de Konami ha vist un ressorgiment durant els últims anys en la força de la seva jugada al terreny de joc. Pro Evolution és una representació més realista de com es juga el bonic joc, però la resta pateix un disseny datat i uns valors de producció poc fàcils, i aquest és el cas d’aquest any. Es tracta d’una simulació fluida i dinàmica sobre el terreny, que us ofereix animacions, control i eines per marcar una gran varietat d’objectius, però té moltes advertències quant a llicències, menús pobres i visuals. Encara val la pena jugar si es pot, ja que ofereix un aspecte tangiblement diferent de l’esport i es poden marcar objectius sensacionals, però si aquest any només podeu triar un sim de futbol, ​​us recomano l’ambiciós i redissenyat FIFA 17. PS 17 està disponible a PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4 i Xbox One, però vaig revisar el joc per a PC, que és gràficament inferior als seus homòlegs de la consola de generació actual.

The Play's The Thing

La mentalitat "deixa que el joc faci la conversa" és la que tenen molts entrenadors, jugadors i clubs de tot el món i també sembla la forma de pensar de Konami. L’acció sobre el terreny de PES 17 és fàcilment el seu actiu més important, cosa que val la pena presentar amb diverses molèsties. En general, el flux intangible del joc se sent correcte, amb passades ben cremalleres, molèsties realistes per a la pilota, i algunes animacions fantàstiques mentre els jugadors s’abandonen davant d’un atac i continuen perseguint la pilota. L’estanquitat de la passada i la velocitat del jugador potser se senten més arcades que les sim, però el producte final en conjunt juga molt lògicament. Els atacs poden derivar-se en comptadors considerats passats o ràpids, i el fet de xocar perfectament la pilota entre els jugadors a la cursa és un fet habitual, resultant en objectius bonics. FIFA té un patró més clar de què funciona i què no, mentre que a PES 17 es desenvolupa més fàcilment de manera orgànica i promou la improvisació.

Més concretament, els jugadors a la pantalla se senten adequats de la flota i els jugadors millors poden encendre un centavo o tallar-los mentre corren a gran velocitat. A FIFA, en comparació, pot sentir-se una mica lent a vegades, fins i tot els millors jugadors no ho fan de manera especialment àgil. Corrent a velocitat en PES, una estrella de regateig a ritme com Eden Hazard és capaç de tallar-se en un canal amb la pilota als peus i no frenar-se dràsticament o haver de donar un gran gir. Si manteniu el disparador esquerre (prefereixo jugar fàcilment amb un controlador de Xbox One), alenteu una mica la vostra cursa i una fletxa direccional mostra de quina manera el vostre pal indica el control més fi en situacions molt ajustades. Els jugadors no tan especialitzats com ara Toni Kroos o el guanyador de pilota Javi Martinez, encara tenen un gran impacte en el joc. A la FIFA, aquest tipus de jugadors poden sentir-se com a càrrecs de la seva línia inicial ja que la velocitat és el rei, però un enfocament més important en les batalles de mig camp i la lluita més realista en PES els fa ser realment útils.

Podeu portar aquest joc a diversos modes de joc, que és un altre punt fort. Alguns d’ells no són tan profunds ni tan ben fets com els modes de la FIFA, sobretot amb EA que introdueix el mode de carrera The Journey basat en la narrativa d’enguany, però tots els modes de joc que voleu jugar estan disponibles d’alguna forma a PES 17.. Podeu portar un jugador a mida a través de les files professionals amb Become A Legend (que, de nou, són els ossos nus en comparació amb la nova oferta d'EA), administreu el vostre club favorit i jugueu els partits a Master League i assumiu altres jugadors en línia.. L'últim d'aquests préstecs amb el format de la FIFA: juga partits d'una sola vegada amb altres usuaris en línia, fins que arribis a prou partits per completar una temporada i puguis pujar una lliga, desplegar-te o quedar-te on estiguis en funció del teu rendiment. Cap de les modes és especialment complexa i ofereixen frustracions pròpies (la configuració de la Lliga de Mestres treu alguna agència, com per exemple, per exemple, la possibilitat de configurar per si mateixes quantitats d’ofertes de transferència), però definitivament hi ha diverses maneres d’experimentar. la diversió al camp.

Millor peu cap endavant?

No hi ha sens dubte que l’adquisició de noms d’equips reals, samarretes, crestes del club és un àmbit on la franquícia Pro Evolution s’aconsegueix. Comptar amb els vostres equips i jugadors favorits -i els vostres clubs més odiats- és una part essencial de l’experiència per a molts aficionats, permetent-vos jugar a la direcció de fantasia amb la gent real que veieu a la televisió. Sí, adquirir les llicències per a noms d’equip és una transacció empresarial que no és una altra cosa, no és un fracàs de les capacitats dels desenvolupadors, sinó que EA simplement ha aconseguit Konami superar la seva capacitat de pagar i mantenir les llicències i aquesta realitat afecta el producte final. per molt injust que sembli. És possible que els jugadors puntuals que no estiguin familiaritzats amb els clubs i els logotips, però a milions de seguidors àvids que hi ha, veient "Man Red" i una insígnia falsa en lloc de Manchester United i el logotip reconegut mundialment és irritant i tonto. Per a equips menys coneguts, confon la molèstia de selecció i de gestió de l'equip fins a un punt molest Fins i tot els aficionats experimentats poden haver de prendre un moment per estudiar cada escala per saber de quin costat es troba.

A no ser que estiguis íntimament familiaritzat amb la geografia britànica, no està immediatament clar que "Teeside" sigui Middlesbrough, o South Norwood sigui Crystal Palace. És pitjor encara a La Lliga, on gairebé tots els noms d’equip són alguna combinació de colors, que realment posa a prova el vostre coneixement. GA White White és el Deportivo de La Corunya, per exemple, mentre que AN White Cyan és Màlaga. És maldestre, i no hi ha que negar-ne es perjudica l'experiència.

A això s'hi afegeix el fet que Konami va col·laborar amb un bon nombre d'equips, amb nombres reals, kits i insígnies per a l'Arsenal, el Liverpool i el Barcelona, ​​amb els falsos clubs. Això només contribueix al contrast entre els dos, ja que la FIFA és plena de noms i samarretes, samarretes i logotips que veieu a la televisió sense cap substitut. La gran excepció és que PES té les llicències per a les lligues de campions de la UEFA i Europa (inclosa aquesta cançó), però és un punt menor en comparació amb el nombre de clubs i lligues que queden fora. La versió per PC de PES, com ja fa anys, permet importar fitxers fets per fan-fan que inclouen els noms precisos per a clubs, així com imatges per a insígnies i kits, per introduir les versions reals del joc. Fer-ho és bastant tediós i requereix molt de temps, tot i que, si us importa prou, probablement l’acabareu fent independentment.

Si bé la importància de l'autenticitat del món real varia d'una persona a una altra, no s'ha de perdonar una mala interfície d'usuari. Els menús del PES 17 tenen un aspecte datat, estan mal organitzats i tenen temps de càrrega llargs, cosa que només fa que la indicació de les entrades i sortides de determinades pàgines sigui més irritant. Aquestes crítiques s’apliquen tant als canvis principals del menú de selecció del mode, de la línia o de la tàctica, i durant la gestió d’un club: cal tenir més navegació i seleccions de les necessàries.

El joc sembla estar encallat en una altra dècada de disseny pel que fa a la seva interfície d'usuari, i combinat amb els clubs falsos, PES 17 té una sensació decidida al nivell B. Les visualitats del joc no ajuden a aquest fet, i estan tan per darrere de la corba que els menús. Els models de jugadors tenen un aspecte prou bo (alguns jugadors probablement s’assemblen més als seus homòlegs reals que a la FIFA), però els seus calçotets són estranyament baixos, les multituds són de menor qualitat i els efectes de producció són senzills.

Les textures d’herba de baixa resolució, en particular, semblen que provenen d’una generació de maquinari més antiga (entenc que no és el cas a PS4 i Xbox One). És una pissarra borrissima i borrosa, i tot i que a vegades hi ha fulles d’herba en fer zoom, és molt baixa en general. Sembla una mica millor a prop, com per exemple, quan vegis una reproducció, per exemple, però visualment no té aquest port del PC i jo estava jugant a la configuració màxima amb una GPU GeForce GTX 980 Ti.

També he hagut de canviar una opció en les propietats del fitxer.exe de la configuració, fins i tot per obtenir la meva resolució nativa a la llista d’opcions. Al final, és possible que deixis de notar els gràfics mentre concentres el focus en la jugabilitat, però això no és un avís i pot distreure el mal aspecte del terreny de joc.

Conclusió

Pro Evolution Soccer 2017 fa molt bé al terreny de joc, oferint una simulació de futbol fluida i divertida que permet més expressió que l'experiència FIFA 17 d'EA Sports. Hi ha alguns intangibles que es prefereixen en termes de control del jugador i de flux de joc, però el PES 17 limita la FIFA a la fluïdesa natural en pantalla. Tanmateix, concediu moltes concessions per a l'experiència sobre el terreny, inclosos els valors de producció subpar, la manca de llicències autèntiques per a equips i els menús maldestres. El PES 17 pot proporcionar diversió i alguns objectius magnífics per a equips, si teniu temps i diners per a tots dos, però us recomano FIFA 17 sense gaire dubtes, ja que és un joc més complet amb valors de producció superiors a cada torn.

Revisió i qualificació de Provolution soccer 2017 (per a PC)