Vídeo: Quantum Conundrum - PC (De novembre 2024)
La indústria dels videojocs està dominada per agents marins espacials, marina regular, super-soldats i zombies-assassins. Per això és especialment agradable veure un títol tan intel·ligent com Airtight Games i Square Enix, Quantum Conundrum (14, 99 dòlars), el darrer projecte del dissenyador del portal Kim Swift. El joc de trencaclosques en primera persona es centra en la resolució de trencaclosques cada cop més difícils mitjançant una eina que canvia de dimensions dins d’una mansió plena d’invents complicats. Aquesta revisió és de la versió de PC, però el joc també estarà disponible per a PSN i XBLA.
Cegat per la ciència
Quantum Conundrum posa els jugadors al paper d’un nen de 12 anys que visita el seu excèntric oncle científic -Fitz Quadwrangle (expressat per la icona de nerd John de Lancie) - només per descobrir que el professor nutty falta en acció després d’una explosió en la seva mansió Tot i que el professor condescendent no es veu en cap lloc, se l'ha escoltat; us proporciona la història i les pistes del darrere, i us portarà al guant del canvi interdimensional (IDS) que necessiteu per resoldre els molts reptes de la mansió. La missió és descobrir el científic desaparegut, que queda atrapat en el que ell qualifica de "limbo".
Tot i que Quantum Conundrum es factura com un joc de trencaclosques interdimensional, té vincles amb jocs d’aventura puntuals i clics de l’antiga escola en què es proporcionen pistes limitades per resoldre un problema interactuant amb objectes de l’entorn. Comença pressionant botons i tirant palanques de les moltes màquines similars a Rube Goldberg de Quadwrangle per obrir portes tancades, però ràpidament obtindreu l’ID-la vostra eina principal de Quantum Conundrum. El guant us permet canviar entre dimensions per manipular els articles de manera que no podríeu tenir una dimensió normal i predeterminada. És aleshores quan comença la diversió.
Ciència estranya
Si necessiteu pujar un rebost, però l’àpex està fora de l’abast, canvieu-vos a la Dimensió Esponjosa per fer-ho tot a l’habitació cotoner i sense pes. Això us permet moure una cosa extremadament pesada, com una caixa forta, en posició que us proporcionarà l'alçada addicional necessària per pujar al rebost. És, per descomptat, una trobada molt primerenca. La dificultat del trencaclosques basat en la física s’intensifica a mesura que avança el joc.
Quantum Conundrum escala la dificultat de manera que no se senti mai aclaparat: cada problema resolt us ofereix la mentalitat adequada per afrontar reptes més difícils. Abans de saber-ho, aixecarà un sofà a la dimensió esponjosa, llança'l a un tancament de vidre que bloqueja el teu camí, torna a la dimensió normal abans que el sofà toqui el vidre i, a continuació, observis que es trenqui el vidre. Aquests "a-ha!" els moments estimulen una increïble sensació de realització que només augmenta a mesura que s’adquireixin poders més dimensionals, com ara la manipulació de la gravetat (que podeu utilitzar per enviar articles del terra al sostre) i el moviment lent. Hi ha segments en el joc que demanen que utilitzeu les quatre dimensions, gairebé al mateix temps, per aconseguir el vostre objectiu.
L’un dels principals cops de força contra Quantum Conundrum és la insensibilitat visual. No és que tingui estil, els cartoony visuals són molt atractius, però veureu molts sofàs, cadires senzilles i caixes fortes a mesura que avances a través del joc. Molt. La raó s’explica al joc (una de les invencions de Quadwrangle és una màquina de replicació que destaca un subministrament inacabable d’aquests objectes), però una diversitat més propera hauria estat agradable.
Sense Conundrum de compres
Quantum Conundrum té elements de plataforma lleugera, però està lluny d’un joc de twitch. Exigeix que flexioneu la matèria grisa ja que no s’expressen solucions desconcertades: el "bro-gamer" de Call of Duty pot quedar frustrat amb alguns dels puzles. Es necessita paciència, assaig i error i imaginació per superar les tasques que omplen la mansió de Quadwrangle (sobretot en nivells posteriors), però si sou del tipus que acull aquests reptes, és una passejada increïblement satisfactòria.
Més ressenyes sobre jocs i ordinadors:
• Sis Edats: Muntar com el vent
• Motorola Moto Gamepad
• Odissea de Super Mario (per a Nintendo Switch)
• SimCity BuildIt (per iPad)
• Terres salvatges de Tom Clancy's Ghost Recon (per a PC)
• més