Casa Ressenyes Recuperar i revisar (per a PC)

Recuperar i revisar (per a PC)

Taula de continguts:

Vídeo: ReCore - PC Gameplay - Max Settings (Octubre 2024)

Vídeo: ReCore - PC Gameplay - Max Settings (Octubre 2024)
Anonim

ReCore (39, 99 dòlars de dólar) és un nou platformer del llegendari desenvolupador Keiji Inafune (de fama de Mega Man, i la famosa Mighty No. 9) i Armature Studio, l'equip de la tarda i gran sèrie Metroid Prime. El joc i la mecànica de ReCore es referien als títols de PlayStation 2, com ara Ratchet & Clank i Beyond Good and Evil, que recordaven l'essència d'allò que feia que aquests jocs fossin tan atractius, alhora que afegien el seu propi sabor amb interaccions fantàstiques de personatges. Tot i això, ReCore també cau en els mateixos repetits que aquests jocs, que ensombregen una mica la seva brillantor. Vaig revisar ReCore en una plataforma de jocs per a PC de Windows 10, però com a primer títol de Xbox Play Anywhere, podeu comprar-lo a PC i reproduir-lo a Xbox One.

Far, Far Eden

La història de ReCore comença després que la Terra hagi estat colpejada amb una plaga, deixant a la humanitat sense més remei que traslladar-se a un altre planeta: el Far Eden. El vostre personatge, Joule Adams, es troba entre els primers grups destinats a colonitzar el planeta després de la seva immediata transformació en terra. Tanmateix, Joule s'adona que els plans han desaparegut després de despertar-se d'un criomorque de 200 anys i aprenen que Corebots, les màquines assignades a la terraformació del planeta, han estat misteriosament negatives. Joule s'inicia aleshores en una missió per recórrer els durs terrenys del desert d'E Far Eden, reprendre el procés de terraformació i descobrir el que va passar durant la seva son.

Vostè guia a Joule i els seus companys de Corebot a través d’un planeta desèrtic, que recorda el viatge de Rey i BB-8 a Star Wars: The Force Awakens . De fet, les relacions de Joule amb Mack, Seth i Duncan impedeixen que la narració sigui una pèrdua de temps completa. L’arc argumental no és gaire interessant, i em vaig trobar amb ganes de saltar-me les retallades per entrar a l’acció. Igual que Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, la majoria dels punts rellevants de ReCore s’expliquen a través de registres d’àudio, de manera que, fins i tot, quan esteu en plena acció, el joc encara us trasllada el fons històric desinteressat de la gola.

Mecànics i Aliats

ReCore es compara sovint amb els jocs de Mega Man i Metroid, a causa de l’equip creatiu que hi ha al darrere, però els seus controls de plataformes d’acció d’aventura i a mi em recorden al Jak 2 de Naughty Dog, que m’encanta. ReCore compta amb un món semi obert, una arma de foc polivalent que serveix com a arma principal, i una mecànica de plataformes i resolució de trencaclosques comparable.

El seu objectiu és recollir nuclis prismàtics de diferents calabossos repartits pel mapa. Necessiteu un cert nombre de nuclis prismàtics per avançar cap a altres calabossos objectius principals, la qual cosa us obligarà a participar en cerques de cerca que van des del plaer des de les emocionants fins a les fosques. El rastreig i els desafiaments de Dungeon són emocionants en les seves primeres execucions, però la manca de varietat des del rastreig fins al rastreig es converteix en menys divertida i més complicada amb el pas del temps.

L’arma de Joule és una pistola amb quatre modificacions de color: blanc, vermell, blau i groc. Els trets vermell, blau i groc influeixen danys addicionals quan es disparen sobre un Corebot enemic del mateix color, mentre que el blanc causa danys neuronals. Els vostres companys Corebot també segueixen el mateix esquema de colors d’atac i infligeixen més danys als enemics si els atacs especials s’acompanyen contra els robots de mateix color. La coordinació del color afegeix una fina capa de profunditat al combat, però és poc divertit per la seva senzillesa. A més, canviar ràpidament entre munició de diferents colors és complicat.

Dit això, el ganxo per a la presa de Joule és un goig d'utilitzar, ja que embruta nuclis de bots enemics de manera inigualable. Quan arribeu a un combinat de 10 cops, se’ls recompensa amb una extracció de nucli instantani que evita la retirada de la guerra i dispara a un enemic (a més de causar danys a les enemigues circumdants). Una extracció bàsica instantània pot canviar la marea de la batalla o la casa completament neta quan s'utilitza conjuntament amb els atacs especials del seu company. És diferent a qualsevol mecànic que he vist en el gènere d’acció de plataformes i ben integrat en el flux de combat.

Personalització i Artesania

Els corebots són alimentats pel nucli de color assignat dins d’ells. Els nuclis de blau, groc i vermell s’utilitzen per millorar els atacs de base dels companys, les defenses i les estadístiques d’energia, respectivament. Recolliu aquests nuclis quan elimineu amb èxit els nuclis dels enemics amb el vostre ganxo agafador.

Mentre recorreu Far Eden, recopileu models i parts enemigues per crear equipament. Aquestes compilacions s’utilitzen per personalitzar el fotograma del vostre Corebot i es realitzen a l’interior de Joule’s Crawler, que serveix de base d’operacions. Hi ha quatre ranures disponibles per personalitzar cada bot. Aquestes parts no només augmenten les seves estadístiques en funció de l’equip, sinó que afegeixen bonificacions passives, com ara temps de recobriment reduïts per atacs especials i millores als escuts del vostre bot. Malauradament, la personalització s’atura al vostre bot. Podeu anivellar Joule i trobar orbes sanitaris per donar-li més HP, però la manca d’equips de nivell superficial addicionals ni d’adaptació estadística em va molestar.

Podeu elaborar peces triturant, combinant o dividint altres parts que heu recollit. La trituració converteix les peces en materials utilitzats per fabricar altres peces, mentre que la combinació crea peces millorades. Tant la personalització com l’elaboració són prou fàcils d’utilitzar, però aquest últim és una mica de feina, sobretot perquè el joc no atrau els jugadors a fabricar equips específics. Tot el que sigui capaç de dissenyar i equipar al punt, és suficient per augmentar les estadístiques dels companys.

Requisits gràfics i PC

ReCore pateix temps de càrrega extremadament llargs a Xbox One quan torna al Crawler o viatja ràpidament, però les esperes no són gaire llargues a PC. Sí, es triga una mica més en carregar-se del que hauria de ser, però no és un infractor tan gran com, per exemple, Need for Speed.

Les especificacions recomanades inclouen un processador Intel Core i5 de 3.2 GHz i una targeta gràfica Nvidia GeForce GTX 780, però les meves versions AMD FX 6300 i GTX 960 van fer que el joc fos de 60 fotogrames per segon amb una configuració visual elevada a Alt. Podeu jugar al joc en resolució 4K si el vostre PC compta amb la potència.

En poques paraules, el joc és bonic. ReCore té models de personatges encantadors, paisatges del desert magnífics i colors vibrants. Les filtres de textura i d'occlusió ambientals són només dues de les moltes opcions gràfiques disponibles.

Tingueu en compte que heu d’actualitzar el sistema operatiu del vostre PC a Windows 10Anniversary per reproduir ReCore. L'actualització necessita un temps per instal·lar-se, així que no espereu saltar al joc immediatament sense ell.

Un plataformista decent

ReCore és un sòlid joc de plataformes que recull part de la màgia que es troba en plataformes clàssiques. Les seves primeres hores són captivadores, però, un cop passat un temps prolongat en aquest món, les falles del joc es fan més evidents. Tot i així, heu de provar si voleu experimentar un joc amb una mecànica interessant.

Recuperar i revisar (per a PC)