Casa Ressenyes Pujada del raider de la tomba (per a Xbox One) ressenya i valoració

Pujada del raider de la tomba (per a Xbox One) ressenya i valoració

Vídeo: Xbox One Longplay [024] Rise of the Tomb Raider (part 1 of 2) (Setembre 2024)

Vídeo: Xbox One Longplay [024] Rise of the Tomb Raider (part 1 of 2) (Setembre 2024)
Anonim

Els reinicis poden ser una tendència d'entreteniment desmesurada dels darrers anys, però Tomb Raider en necessitava realment. Afortunadament, el Tomb Raider de 2013 no només va tornar la sèrie a les altures de joc AAA que no havia vist durant una dècada, sinó que també va aconseguir convertir Lara Croft d'una xifra sexy a una heroïna d'acció ben arrodonida. Amb tot el treball dur ja realitzat, la exclusiva Rise of the Tomb Raider de Xbox One (59, 99 dòlars) arriba al terreny de funcionament i proporciona més del que va funcionar en el reinici mentre reintroduïa conceptes clàssics inicialment retirats. Aquest joc de Xbox One és una experiència única i realitzada, però al nostre món post-Uncharted, és fantàstic veure Lara Croft recordar a tothom per què és l’autèntic Indiana Jones del joc.

Cuna de la vida

El reinici de Tomb Raider pot haver acabat amb Lara exorcizant els dimonis meteorològics japonesos, però el seu gran ganxo va ser que va injectar una mica d'humanitat cruesa a la sèrie i el seu protagonista. Lara va agonitzar sobre tota la mort al seu voltant, incloses les morts que va causar. Rise of the Tomb Raider, una vegada més escrit per Rhianna Pratchett, reconeix el trauma psicològic de Lara. Però, en comptes de fer-la fer una altra cosa que fer-se passar pel cap i dedicar-se al passat, el guió la permet fer créixer de l'experiència en algú més proper al fort i enginyós Croft dels jocs originals. I, tot i que l’acció continua sent violenta, és menys brutal i fetishistically brutal que les horribles morts de Lara en el procés de reinici. Això també és un canvi benvingut.

El to recalibrat significa que Rise of the Tomb Raider pot indicar un bon fil de conspiració sobrenatural i antiquat sense importar-ne massa el realisme. Tanmateix, tampoc li preocupa evitar la cursi. Obsessionada amb la idea que el seu pare fos desacreditat i assassinat per un grup ombrívol anomenat Trinity, Lara s’aventura a Sibèria per trobar una ciutat perduda que suposadament ostentava el secret de la immortalitat, un descobriment que reivindicaria l’obra del seu pare. Però Trinity també té els seus ulls celosos sobre el premi.

Aquesta premissa porta la història al territori del Codi Da Vinci . La Trinitat és, essencialment, els cavallers templers, es troba amb l’aigua negra, i un dels principals aliats de Lara també podria ser Jesucrist. La trama també finalitza amb una enorme teqüela, per si no fos prou pulpia.

Guardià de la Llum

Afortunadament, Rise of the Tomb Raider es presta més a les pel·lícules d'acció que a guions exclusius de martells. Es necessiten aproximadament una dotzena d'hores per assolir els crèdits obtinguts per Karen O, però el temps passa perquè l'acció és tan variada i tan ben avançada. El joc es divideix aproximadament entre seccions de combat i exploració puntualment puntualitzades amb grans moments rodats d’acció cinematogràfica com evadir un helicòpter i mantenir-se viu en un abrupte esfondrament. Els esdeveniments es desenvoluparan en una versió de Sibèria molt detallada i detallada amb grans zones interconnectades com valls nevades, instal·lacions soviètiques i bosquets ocults.

L'exploració divideix molt bé la diferència entre un moviment de aparença automàtica, com un joc Assassin's Creed i una resolució de trencaclosques ambiental molt similar a la de The Legend of Zelda. Els jugadors necessiten reconèixer amb precisió com navegar per cada tipus d’estructura i fer una transició hàbil entre elles. Saltar d'un rebost i plantar el pic a una paret de gel per pujar més amunt. Dispareu fletxes per crear línies postals o noves plataformes per mantenir-se en peu i, si hi ha alguna cosa inflamable, només cal cremar-la. Per si soles, cadascuna d’aquestes tasques és prou senzilla, però a mesura que les teves habilitats es van fent més capes, fer-ne el seguiment de totes elles es converteix en un repte gratificant.

El combat, per comparació, està una mica menys inspirat. Es fomenten les matances tranquil·les, però el fustig no es troba en cap lloc tan robust com en un joc furtiu dedicat com Metal Gear Solid V. Quan esclata un incendi complet, el joc es converteix en un tirador basat en una tercera persona, però el seu la mecànica no és tan sòlida com els Gears of War de nou anys. Els elements RPG lleugers permeten personalitzar els vostres avantatges de combat i elaborar nous articles a partir de materials recollits, però sistemes com aquests no són gens especials. Tanmateix, Rise of the Tomb Raider pot tenir un dels llaços més satisfactoris i versàtils del joc. El fet de disparar fletxes per matar silenciosament enemics llunyans i obrir nous camins al món uneix els estils de joc refrescantment variats, però que a vegades disparen.

Àngel de la foscor

El reinici de la Tomb Raider va fer algunes crítiques per no haver presentat tantes tombes reals a atacar. La pujada de la tomba Raider soluciona el problema. Les tombes distribuïdes liberalment pel mapa ofereixen sales de trencaclosques únics on els jugadors han d’alentir-se i pensar realment sobre com procedir. En resoldre un enigma (normalment després de llençar el cos de Lara per manipular un mecanisme antic, massiu i multistep), el sentit de l'escala només es rivalitza amb el sentit de la realització. L’acabament generalment premia Lara amb una nova habilitat com ara una tècnica d’arc o una major competència en grec antic. A la Lara li importa el seu cos i la seva ment. Tot i això, la majoria d’aquestes tombes són opcionals, i la majoria només es pot completar si els jugadors tornen a zones antigues amb un nou equipament. Sincerament, no m’imagino jugar aquest joc sense aquestes tombes. No només estan plens de dissenys bells i completament nous, sinó que també són les parts més intel·ligents del joc.

Pot ser que sigui una presa de calor, però crec que un joc de Tomb Raider hauria de fer que els jugadors assaltin algunes tombes. Si un joc per a mòbils com Lara Croft GO ho entén, un joc de consola també ho hauria d’aconseguir. Rise of the Tomb Raider hauria de celebrar les seves millors seccions i no ocultar-les enrere en un retrocés inecessari.

En realitat no hi ha gaires motius per reproduir el joc un cop acabat, tot i que Rise of the Tomb Raider ofereix alguns modes addicionals per mastegar un cop acabat la campanya. Les expedicions de Score Attack us desafien a acabar una secció d’un nivell el més ràpid possible o sense morir. El mode Resistència restant ofereix tasques de combat de mida mordida com matar un ós o un comandant de la Trinitat amb només una pistola o sense ser vist. Aquest mode també utilitza les targetes d’expedició mal explicades. Amb aquestes cartes, podeu crear nous escenaris de combat per a altres jugadors o per oferir-vos buffs. Però les cartes costen crèdits en el joc o diners reals, i el mode en si no és prou divertit per justificar el parany lliure. En aquest moment no hi ha cap mode multijugador, però llavors mai ha estat una part vital de la sèrie.

Llegenda

Rise of the Tomb Raider es basa amb l’èxit i la bona voluntat del reinici. És un emocionant, si és un desgavell, joc d'acció protagonitzat per un personatge que realment t'importa. I la seva agradable combinació d’idees de joc és més que la suma de les seves parts derivades. Rise of the Tomb Raider demostra que el seu predecessor no tenia cap mena de força i torna a establir aquesta franquícia com a que mereix la seva atenció. Els propietaris de Xbox One no haurien de deixar passar aquesta passió. L'última sortida de Croft acabarà arribant a altres plataformes, però no durant tot un any.

Pujada del raider de la tomba (per a Xbox One) ressenya i valoració