Casa Ressenyes Senran Kagura 2: profunda carmesí (per a Nintendo 3ds) revisió i qualificació

Senran Kagura 2: profunda carmesí (per a Nintendo 3ds) revisió i qualificació

Vídeo: Senran Kagura 2 Deep Crimson ~ Gameplay Walkthrough Part 1 (3DS) (Setembre 2024)

Vídeo: Senran Kagura 2 Deep Crimson ~ Gameplay Walkthrough Part 1 (3DS) (Setembre 2024)
Anonim

Senran Kagura 2: Deep Crimson (49, 99 dòlars de dolors) barreja descaradament adolescents adolescents amb una acció de gran vol i prou erotisme per a desconcertar el repartiment Dead or Alive. Tanmateix, hi ha un pensament clar i deliberat per al joc, un mètode per a la bogeria rebotadora, que fa que Deep Crimson satisfà sorprenentment malgrat els ulls de judici que probablement atraureu en públic. El combat és bastant simplista, però hi ha suficients mecànics en joc per mantenir-vos compromès durant força temps. El joc té una manca d’habilitats defensives, un sistema de càmeres dèbil i un servei de ventall descarat que pot alleujar fàcilment algunes audiències. Tot i això, Deep Crimson és agradable a pesar dels seus defectes, i és un joc de Nintendo 3DS sòlid que val la pena mirar, si no t’importa la raresa juvenil.

La vida d'una noia ninja

La història de Deep Crimson segueix dotze noies repartides entre dues escoles ninja en guerra. Les escoles cauen víctimes dels esquemes d’un vilà anomenat Dougen, que té la intenció d’utilitzar la sang de les nenes com a catalitzador per convocar una multitud de dimonis al món.

Cada alumne té un rival personal de l'escola oposada. La història fa un bon treball desenvolupant el repartiment més enllà de la superficial superficialitat que podríeu sospitar de les noies a primera vista. Cada personatge té peculiaritats de personalitat que la diferencien dels seus rivals. Per exemple, Asuka està compromesa amb el seu deure de ninja, mentre que la seva rival Homura està molt més relaxada i disposada a incomplir les regles. Hikage és fresc i indiferent, mentre que la seva rival Katsuragi és forta i contagiosa. Naturalment, les seves personalitats xocen durant tot el joc, la qual cosa porta a costums que esquincen vestits.

Deep Crimson està dividit en cinc capítols principals, cadascun dels quals està format per una dotzena de missions de combat. Alguns són batalles d'un sol patró, mentre que d'altres han passat per un escenari, eliminant els enemics que apareixen. Hi ha una manca diferenciada de varietat entre aquestes missions, cosa que pot fer que el joc se senti repetitiu i dibuixat.

Les missions tenen lloc a través d'algunes zones de combat selectes, moltes de les quals estan compostes per una sola sala o passadís temàtic. Els nous capítols introdueixen etapes noves, però aquestes etapes també es recorren ràpidament.

La història també s’allarga massa temps. En les missions anteriors, el combat es nodreix de la rivalitat entre noies, cosa que proporciona a cada context de lluita. A mesura que la trama avança, els estudiants comencen a treballar junts per afrontar una amenaça més gran i deixar de banda les seves diferències. Bona part de la lluita durant la segona meitat del joc no té una motivació real basada en la trama, i se sent com un rellotge de contes inclinat. Deep Crimson és com a mínim un capítol sencer.

Club de lluita

Deep Crimson utilitza un sistema de combat de dos botons molt senzill. Si toqueu repetidament el botó d'atac lleuger, es desactiva una combinació bàsica. Si toqueu el botó d’atac pesat durant punts específics del combinat, es produeix un acabador fort, que normalment llança l’objectiu a l’aire. Quan s'utilitza fora d'un combinat, el botó d'atac pesat serveix com a llançador potent o un buff d'atac temporal, segons el combatent.

Quan els jugadors aterren prou cops successius, guanyen desplaçaments de ninja. Es poden utilitzar per realitzar arts ninja potents i específiques del personatge. Cada personatge té tres arts úniques, i les arts més fortes consumeixen més volutes per ús. Els jugadors són invencibles quan utilitzen arts ninja, que fan de les habilitats una gran eina ofensiva i defensiva.

Els atacs lleugers fan una bona tasca de despatxar enemics de farratge, però manquen molt per aturar el poder quan s’utilitzen contra ninjas o caps rivals. Els atacs de salt poden atordir els enemics de manera fiable i crear una obertura per als atacs lleugers, i el combat està dissenyat per abusar d'aquest mecànic. Com que no hi ha altres atacs d'obertura universalment efectius, les baralles solen implicar-se en atacs de salt fins a obrir-se una finestra segura. Deep Crimson necessita desesperadament algun tipus de mecànic parial. El combat es basa molt massa en l'atac a l'ofensiva i la defensa, en lloc d'utilitzar un sistema de guàrdia / paritat per defensar-se dels atacants agressius o crear una obertura.

Les facultats dels Duds

Deep Crimson té poc en el camí de la sang i del cervell. En canvi, la violència es representa mitjançant la destrucció de la roba. Els articles de roba estan estripats quan els jugadors han rebut una certa quantitat de dany als adversaris o han rebut-lo. Els enemics derrotats s’esfondren desgraciadament al terra, i no queden res més que la seva roba interior i la seva vergonya.

El despullat és una tradició absurda, però de llarga durada, a la sèrie Senran Kagura. El sistema de stripping és purament un cosmètic i no té cap efecte real en la jugabilitat. A part de deshonrar la pobra noia, els personatges no pateixen cap penalització per haver perdut la roba.

Al món de Senran Kagura, la roba és poder. Per tal d'utilitzar arts ninja, els combatents han de convertir-se en vestits ninja mitjançant transformacions d'estil Sailor Moon hiper reveladores. Les bandes de llum cobreixen els trossos entremaliadors de les noies, però el cinemàtic està obrint els ulls, i no una cosa que voldreu compartir amb qualsevol persona que us miri per sobre de l’espatlla.

A mesura que lluiteu per les missions, desbloquegeu nous vestits, accessoris i armes. S'obtenen desenes de vestits únics, inclosos vestits de criada i cosits ajustats a la pell. Els accessoris són de gran varietat, des de les orelles de gat, fins a les ales d’àngel, fins a ulleres sexy, i gairebé tot el que hi ha entremig. Els accessoris es poden canviar a altres parts del cos i alterar-se, proporcionant una gran llibertat creativa.

Aliats ben arrodonits

Deep Crimson utilitza un sistema de socis de dos personatges per a moltes de les seves missions. En el mode història, els personatges que utilitzeu estan predeterminats, però podeu triar els personatges preferits en la reproducció. Els socis cooperatius lluiten segons la seva IA, però es poden canviar sobre la marxa amb el botó A. El sistema de cooperació permet crear alguns combos cridaners, fins i tot si no són pràctics en la majoria de les situacions a causa de la molesta mecànica desconcertada.

El sistema de socis també inclou un mode de cooperació en línia de dos jugadors. Podeu crear un vestíbul per jugar a qualsevol de les missions històriques que heu desbloquejat, la qual cosa és útil quan les intenteu amb dificultats difícils. També podeu afrontar un gauntlet opcional de diversos nivells, anomenat Nest de Yoma, amb un soci en línia. Per desgràcia, trobar parella és bo en el millor dels moments. He tingut molta sort per trobar lobbies o aconseguir que ningú s’unís al meu, cosa que és una vergonya perquè el sistema de cooperació va funcionar força bé durant els pocs jocs en línia en què vaig aconseguir participar-hi.

Senzill i no tan net

Senran Kagura 2: Deep Crimson no pretén ser res més que un simple joc d'acció, carregat de plena sexualitat adolescent. Si no esteu a bord o busqueu un joc d’acció més interessant, feu una passada a Deep Crimson. Però, si voleu una màquina de botons amb un drama de la llengua a la galta i una quantitat escandalosa de fan-service, Deep Crimson té un contingut més que suficient per rascar aquesta picor.

Senran Kagura 2: profunda carmesí (per a Nintendo 3ds) revisió i qualificació