Casa Ressenyes Super revisió i valoració de Super Mario maker 2 (per a switch Nintendo)

Super revisió i valoració de Super Mario maker 2 (per a switch Nintendo)

Taula de continguts:

Vídeo: Super Mario Maker 2 Nintendo Switch gameplay | story mode + editor course maker (Octubre 2024)

Vídeo: Super Mario Maker 2 Nintendo Switch gameplay | story mode + editor course maker (Octubre 2024)
Anonim

El Super Mario Maker original tenia una àmplia selecció de blocs, power-ups i enemics per utilitzar, i Super Mario Maker 2 amplia aquesta llista considerablement. Per acomodar les opcions addicionals, el menú desplegable de la graella del primer joc s'ha substituït per una sèrie de menús radials. Al tocar la lupa a la cantonada superior dreta de la pantalla, s'obren una sèrie de menús circulars organitzats en quatre categories: Terreny, Objectes, enemics i Gizmos. Cada categoria pot tenir diversos menús, cadascun amb sis a 10 opcions. Si utilitzeu el Joy-Cons o el Switch Pro Controller en lloc de la pantalla tàctil (o complementant la pantalla tàctil en mode de mà), podeu col·locar-vos entre els menús amb el pal dret i seleccionar els elements amb el pal esquerre.

El terreny cobreix els diversos blocs i altres elements de disseny principal del vostre nivell, com ara canonades, blocs de signes d’interrogació i el terreny mateix. Si bé la majoria d'objectes es basen en rajoles quadrades, el terra ofereix noves opcions en angle en forma de dos nivells de pendent. Això us permet configurar rampes i diapositives, que el primer Super Mario Maker no va suportar. Els ítems i els enemics són explicatius, amb algunes cares noves com Monty Mole i Boom-Boom.

Els Gizmos ofereixen eines realment complicades per als vostres nivells, com ara portes, interruptors P i plataformes mòbils i flotants. El Super Mario Maker 2 inclou diversos dispositius nous per jugar, com plataformes de serra, arpes oscil·lants, blocs de serps que creen una cadena de blocs que es mouen en qualsevol patró que dibuixeu i interruptors On / Off que poden commutar tant en vermell com en blau apareixen blocs lineals i canvien la direcció de les cintes transportadores.

Els nous dispositius ofereixen moltes possibilitats noves per a nivells temàtics, trucs i dissenys. L’addició de condicions d’objectiu aporta encara més flexibilitat i permet afrontar uns desafiaments brutalment brutals. Per defecte, els nivells s’acaben quan Mario arriba a la meta al final de l’etapa. Les condicions d’objectiu inhabiliten l’objectiu fins que Mario compleixi criteris específics, com tenir un determinat article, recopilar un determinat nombre de monedes o derrotar un cert nombre d’enemics. Les condicions d’objectiu també poden evitar que s’acabi el nivell si Mario realitza una acció prohibida definida en el nivell, com ara recollir una moneda o saltar. Aquests reptes ofereixen un gran potencial per crear aventures inventives o espelmes cruels.

Les estructures de nivells es canvien en gran mesura, amb cadascun dels quals es presenta un mapa primari i secundari que pot tenir un tema diferent, però no diferent. Podeu moure't entre mapes mitjançant deformacions de canonades. Hi ha nous trucs de desplaçament disponibles en el joc, a més de moure’s cap a l’esquerra o la dreta o desplaçar-se automàticament a la dreta. Podeu optar per tenir un mapa secundari alineat vertical que es desplaci cap amunt i cap avall. També podeu fer nivells de control automàtic personalitzats que canvien en diferents direccions. Si creeu una sola línia de maons a la vora d'una pantalla al mapa secundari, també podeu bloquejar tots els desplaçaments a aquesta pantalla per crear l'efecte de les habitacions individuals.

A més de les noves eines i temes individuals, Super Mario Maker 2 no ofereix moltes maneres de controlar directament com es comporten els objectes i els enemics. En última instància, els Koopas verds marxaran en línia recta, els Koopas vermells patrullaran les seves plataformes una i altra vegada, i les plantes de piranha sortiran de les canonades regularment a menys que estiguis al costat o a sobre. Encara no podeu programar objectes o enemics individuals, a més d'alguns casos únics, com per exemple dibuixar camins per a blocs de serps i arrabassadors de piranya. El joc us ofereix un conjunt d’eines amb unes regles establertes, i amb algunes excepcions, realment no podeu canviar aquestes regles. Fa que la creació de nivell sigui gairebé com un joc de trencaclosques, ja que cal treballar dins de les restriccions del comportament conegut de cada objecte.

A totes les seves incorporacions, Super Mario Maker 2 deixa fora una part benvolguda del primer joc: els vestits basats en Amiibo. Anteriorment, podríeu escanejar el vostre Amiibos o reproduir-lo a través de molts nivells per desbloquejar Mystery Mushrooms, potenciats a la pell de Super Mario Bros. que us permeten semblar diferents personatges de videojocs, com Link i Mega Man. No van afegir res mecànicament al joc i només es podien fer servir en l'estil original de Super Mario Bros., però és una vergonya no veure’ls i que la seva col·lecció Amiibo no tingui cap ús amb aquest nou joc.

Estils i temes

Podeu fer nivells basats en els gràfics i la mecànica de Super Mario Bros., Super Mario Bros. 3, Super Mario World i New Super Mario Bros., tal com en l’anterior Super Mario Maker. Aquests nivells poden utilitzar un dels 10 temes diferents: terra, cel, subterrània, bosc, submarí, casa fantasma, desert, dirigible, neu i castell. Sky, Forest, Desert i Snow són nous a Super Mario Maker 2. Per obtenir més varietat, podeu combinar cada tema amb la seva variant nocturna, que afegeix girs únics al joc. Per exemple, els nivells del cel tenen una gravetat baixa i els nivells de la casa dels fantasmes es fan molt foscos amb només un focus al voltant de Mario i certs objectes.

Cada pell i tema té en gran mesura el mateix conjunt d’eines, amb només algunes potenciacions i mecàniques diferents entre els jocs. Per exemple, només podeu saltar a la paret en els nivells de New Super Mario Bros., però no podeu utilitzar plomes de capa i cues de mapache. Tampoc podeu recollir petxines de Koopa en els nivells originals de Super Mario Bros. només els podeu petar. Tot i aquests canvis, podeu canviar lliurement entre pells i temes en qualsevol moment i vulgueu que els vostres dissenys es mantinguin intactes (amb algunes actualitzacions en funció del nivell).

Super Mario: un món no prou 3D

A continuació, hi ha la pell del Super Mario 3D World, un cinquè estil que es mostra a una secció independent del menú anomenada "Estils de joc addicionals". Si canvieu entre Super Mario 3D World i qualsevol altra pell, se suprimeix tot el vostre nivell i heu de començar des de zero. Això passa perquè la pell del Super Mario 3D World té un conjunt d'objectes i enemics completament diferents que els altres estils.

Abans que us emocioni molt amb un editor de nivells de Super Mario 3D, tingueu en compte que en realitat no és un 3D com el joc de Super Mario 3D World. Els gràfics són en 3D, però l'acció té lloc en el mateix tipus de pla 2D que la resta de pells. Alguns elements interactius de fons fan que la pell sigui al màxim de 2.5D. L’editor funciona igual en aquest mode, amb col·locació d’objectes basada en mosaics i diversos objectes similars com blocs, plataformes i perills. A no ser que es fixi de prop, seria prou difícil dir la diferència entre un nivell de Super Mario 3D World i un nivell de Super Super Mario Bros. d'un cop d'ull.

La pell de Super Mario 3D World introdueix nous elements, com canonades clares que tant vosaltres com els enemics podeu fer servir per moure’s per la pantalla; la potència de campana de gat que us permet convertir-vos en Cat Mario i us permet accedir a totxo i escalar parets; Els panells de fons de cadena enllaç que podeu pujar com a Cat Mario (una estranya incorporació, ja que els panells enllaçables en cadena de Super Mario World, que Mario podrien pujar de qualsevol forma i fins i tot colpejar entre capes de primer pla i fons, encara no estan presents a Super Mario Maker); i un Mario kart de Koopa pot anar i competir.

És molt variat, però tenint en compte les diferències mecàniques com ara saltar en paret, la pell de New Super Mario Bros. afegeix que les altres pells manquen, presentant la pell del Super Mario 3D World com un "estil de joc addicional" completament separat. Tot i això, el menú Estils és plural, que convida a la suposició d’estils especulatius a Super Mario Maker 2 que ofereixen una mecànica encara més diferent. Segueixo mantenint l’esperança de la pell de l’illa de Yoshi.

Compartir les vostres creacions

Un cop hàgiu creat un nivell, heu de jugar-lo amb èxit al menys una vegada abans de pujar-lo als servidors de Nintendo. Un cop estigui en línia, qualsevol pot reproduir el vostre nivell i apareixerà en llistes de reproducció aleatòries, com ara el Mode Endless. Super Mario Maker 2 registra quan un jugador intenta o completa el vostre nivell i si els agrada el que vau dissenyar o si voleu deixar un comentari. El sistema de comentaris utilitza un llenç rectangular a l'estil Miiverse al qual podeu dibuixar o introduir text o triar una sèrie de segells prematurs a tot color de Mario amb missatges animadors. A mesura que pugeu nivells, obteniu comentaris i jugueu als nivells d'altres pobles, desbloquegeu peces de vestuari per a la vostra Mii, que apareixen a les icones del reproductor dels vostres nivells.

Simplement juga a Mario

Si voleu jugar els nivells de Mario i no voleu crear-ne el vostre compte, Super Mario Maker 2 us queda molt per fer. Podeu consultar llistes de nivells en funció de la popularitat, el tema, la dificultat o diverses etiquetes com "Control automàtic" o "Resolució de trencaclosques". També podeu reproduir una llista de reproducció aleatòria i infinita de nivells, ordenada per dificultat, en mode interminable. Heu d’estar en línia per navegar per nivells o jugar al mode sense fi, però podeu descarregar qualsevol nivell que vulgueu per jugar-lo fora de línia.

Després, hi ha Story Mode, una nova campanya d'un sol jugador per a Super Mario Maker 2. S'utilitza "Story" en el sentit més fluix; El castell de Peach s'esborra i Mario ha de passar per nivells per recollir les monedes suficients per reconstruir-lo. Trieu quines parts del castell reconstruireu parlant amb el cap, un gripau rosat. A mesura que funcionen els Toads, realitzeu "Jobs" completant els nivells que ofereix un Red Toad. Construir més del castell desbloqueja més personatges i missatges laterals, que finalment acaben sent més nivells.

El Mode Story té més de 100 nivells creats per Nintendo, que inclouen la selecció completa de pells i temes del joc. Inclouen reptes bàsics de plataformes, laberints de resolució de trencaclosques i fins i tot nivells de trucs amb criteris especials com portar una pedra a la meta. Aquests ofereixen una gran quantitat d’exemples del que podeu fer amb els vostres propis nivells, introduint mecànics i trucs hàbils mitjançant moltes eines del joc.

Opcions multijugador

Super Mario Maker 2 té alguns nous modes multijugador per jugar amb amics o desconeguts. A la mateixa pantalla, podeu jugar de forma cooperativa amb un amic, amb cadascun d'ells utilitzant un Joy-Con sostingut horitzontalment. Això només funciona amb nivells descarregats; l’opció multijugador local no està present per als nivells que trobeu en línia.

Si teniu tres amics amb els seus propis commutadors i còpies de Super Mario Maker 2, podeu jugar a la cooperació local a través de Wi-Fi. El divertit antagonista "cooperatiu" joc de New Super Mario Bros. està en ple efecte en ambdós modes de multijugador locals; els jugadors poden desplaçar-se fàcilment per la pantalla prou lluny com per matar la seva parella i les col·lisions significa que és inevitable fer caure un amic a la lava.

També podeu col·laborar per fer nivells a la mateixa pantalla, de nou amb cada jugador amb un Joy-Con. Aquest mode és una mica desordenat, ja que l’accés de bastons analògics limitat fa que la navegació per objectes sigui tediosa i no podeu col·locar res mitjançant la pantalla tàctil.

Finalment, podeu agafar Super Mario Maker 2 en línia per a multijugador amb tres altres desconeguts aleatoris. Els modes de cooperació en línia i en línia versus connecten amb altres tres jugadors en línia per fer cursos a l'atzar, ja sigui treballant junts o competint per veure qui pot arribar a l'objectiu primer. A causa d'un nombre limitat de jugadors en línia abans del llançament, no hem pogut provar aquests modes.

Actualment no es pot jugar directament amb els amics en línia. Tots els modes de multijugador en línia fan ús de coincidències aleatòries, sense suport per formar equips. Nintendo planeja afegir la capacitat de jugar en línia amb els amics després del llançament del joc.

Som-hi

Super Mario Maker 2 és una actualització de benvinguda al Super Mario Maker original. Afegeix una nova pell, nous temes i moltes eines noves per fer que els nivells de Mario siguin més creatius i desafiants. Les incorporacions d’un mode de història i d’elements multijugador directe són molt agradables, però el veritable benefici és treure tot el potencial de Super Mario Maker i posar-lo al Nintendo Switch.

Un simple port Switch de la versió Wii U de Super Mario Maker hauria estat excel·lent, però aquesta versió va més enllà i ofereix molt marge per créixer. Ens trobarem a faltar els vestits d’Amiibo, i encara és decebedor que no puguem aprofundir gaire en la programació del comportament enemic, però el joc no deixa de ser un meravellós conjunt d’eines per fer els teus propis nivells de Mario i jugar a infinitat d’altres. Per tots aquests motius, Super Mario Maker 2 guanya el premi Editors 'Choice dels jocs Switch.

Super revisió i valoració de Super Mario maker 2 (per a switch Nintendo)