Casa Ressenyes Team Fortress 2: revisió i valoració

Team Fortress 2: revisió i valoració

Taula de continguts:

Vídeo: Team Fortress 2 gameplay 2Fort (Setembre 2024)

Vídeo: Team Fortress 2 gameplay 2Fort (Setembre 2024)
Anonim

Valve's Team Fortress 2 (TF2) té ja més d'una dècada: una eternitat pel que fa al desenvolupament de videojocs. L'estructura de joc bàsica de TF2 continua sent sorprenentment rellevant, però la implementació i la mecànica es perjudiquen considerablement de l'experiència. Molts jocs de PC moderns, i especialment els del gènere shooter en primera persona (FPS) basat en equip, han millorat des de llavors la fórmula del TF2 racionalitzant la jugabilitat i creant raons més convincents per tornar partit després del partit. Tot i que TF2 és lliure de jugar, la presència de microtransaccions també pot ser obvia.

TF2 és el famós FPS multijugador llançat per Valve per primera vegada el 2007. El seu debut precedeix el de FPS multijugador més realista de Valve, Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO), per cinc anys. A més de CS: GO, títols moderns com Blacklight: Retribution, Overwatch i Rainbow Six Siege deuen almenys part del seu èxit a TF2. Team Fortress 2 encara rep actualitzacions de contingut, inclosa l'actualització Jungle Inferno del 2017 que va afegir diversos mapes i elements nous. Malauradament, Jungle Inferno no va arribar fins a l’actualització Panorama de CS: GO, que va revisar el menú d’aquest joc i alguns mapes per a millors. Espero que Valve planifiqui una actualització similar per a TF2.

Com començar amb Team Fortress 2

Com s'ha esmentat, TF2 és lliure de jugar per a qualsevol. Tot i això, els jugadors tenen l’opció d’actualitzar-se als comptes premium TF2 fent qualsevol compra a la botiga virtual del joc. Els usuaris premium reben 300 ranures de motxilla per emmagatzemar articles (els comptes gratuïts només en reben 50); accés a tots els tipus d’elements; i capacitats completes d'elaboració, comercialització i obsequi. La resta és igual entre els dos tipus de compte. Podeu descarregar el joc mitjançant Steam per a dispositius Windows, macOS i Linux. Com en molts altres jocs de Steam, TF2 admet els assoliments de Steam i les targetes de comerç de Steam.

Les icones del menú principal utilitzen un estil bloquejat que coincideix amb l’estètica general del joc, però la disposició està dispersa. Per exemple, l’opció Trobar un joc és a la cantonada superior dreta i no destaca. La barra inferior està plena d’icones genèriques, que només s’afegeixen al desordre. Això no afecta necessàriament l'experiència a llarg termini, ja que aprens on heu d'anar per entrar en un partit, però no és molt agradable utilitzar-lo. Especialment per als nouvinguts, la mala organització d’elements pot fer que faltin funcions importants.

Tot i que hi ha servidors de partits tant concurrents com competitius, tingueu en compte que TF2 no és enorme a la escena d'esports. La seva classificació (59) és molt inferior a la de CS: GO (2), Fortnite (5), Overwatch (9) i PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG) (11), segons la pàgina de rànquing d'Esports Earnings.

Personatges i personatges multijugador

Els partits es desglossen principalment en assumptes concurrents i competitius, amb opcions addicionals per a Mann vs. Machine (un tipus de partit de sis jugadors, jugador vers l'entorn), servidors comunitaris i exercicis d'entrenament. Les modalitats bàsiques de joc inclouen tots els clàssics que podríeu esperar, com ara Attack / Defense, Capture the Flag, Control Points, King of the Hill i Payload. Per a aquesta revisió, vaig dedicar la major part del meu temps a partits de control de punts i control de càrrega útil, en què respectivament lluiteu per controlar diversos punts del mapa i intentar avançar un carret cap al territori enemic abans que s’acabi el temps.

Seleccioneu un personatge després d’haver-vos unit a un partit i podreu canviar-lo en qualsevol punt durant un reinici. El repartiment de nou personatges jugables de TF2 en TF2 es divideix en tres classes: ofensa, defensa i suport. En els partits, els jugadors es divideixen en dos equips: RED (Excavation i Demolition fiable) i BLU (Builders League United).

Per a la seva comparació, Overwatch simplificà recentment la seva alineació de 29 herois en tres categories (menys de quatre): dany, tanc i suport. A més del conjunt més gran de personatges jugables, els herois de Overwatch estan més matisats en termes d’habilitats individuals. Com a resultat, atacar i defensar eficaçment contra els enemics requereix més estratègia, fent que el joc sigui més atractiu.

El personatge que trieu ha de dependre del vostre objectiu actual. Vaig passar la major part del meu temps com a scout (ofensa) i pesat (defensa). Els exploradors es mouen ràpidament i utilitzen una escopeta com a arma principal. Per descomptat, aquesta classe de jugadors no fa un munt de danys, però certament podeu treure un enemic solitari en un punt de captura o mantenir els enemics a ratlla si romaneu mòbils i precisos. La classe Heavy en moviment lent, per contra, pot causar i disminuir tones de danys. La classe Heavy és més útil per defensar els punts o trencar entre files d'enemics. Em va divertir més jugant com la classe Pyro i fent servir el flamethrower. Pot ser que no sigui l’elecció més eficaç, però en els modes casuals, això no és realment important.

Joc multijugador

En els partits casuals, els equips es componen generalment de 12 jugadors cadascun, cosa que fa difícil coordinar i fer un seguiment dels moviments de tots els altres. Tampoc hi ha límits en el nombre de jugadors que puguin jugar a una classe determinada en partits casuals, cosa que pot provocar un desequilibri de l'equip. El resultat és una jugabilitat més caòtica que altres títols. Dit això, en els partits que vaig jugar, van sorgir algunes estratègies bàsiques. Per exemple, els tècnics i els enginyers tendien a congregar-se en zones d'alt valor, com ara els punts de control o la càrrega útil. Els modes competitius presenten tamanys i límits de classe més reduïts, la qual cosa hauria de fomentar el treball en equip.

Si tot just comences, probablement moris diverses vegades durant una ronda. Els respawns triguen 15 segons, la qual cosa sembla una eternitat al joc, però almenys teniu l’opció de canviar la vostra classe de personatges mentre espereu. També podeu canviar les perspectives d'altres jugadors o veure el marcador del partit. Tot això ha de semblar familiar a qualsevol persona que hagi jugat un joc multijugador en els darrers anys. Aquests elements mostren quants dels elements bàsics de TF2 viuen en els jocs moderns.

La comunitat multijugador de TF2 es va posar una mica en els meus nervis durant el joc. Vaig silenciar l’àudio del canal de veu gairebé immediatament després d’afegir-me, però fins i tot el xat de text es va omplir amb comentaris d’escombraries o simplement reproductors molestos. Per exemple, durant el període d’escalfament d’un partit, un jugador va preguntar-se repetidament com utilitzar les taunts en el joc a través del xat de veu, posteriorment es va adonar que a ningú li importava, i després es va dedicar al xat de text. Hi ha una secció perfectament bona de control al menú Configuració a un botó de distància, de manera que aquesta conversa no era totalment necessària.

Aquest problema és habitual per a la majoria de jocs multijugador. A menys que estigueu jugant amb amics o trobareu un equip cohesionat, el millor és desactivar el xat de veu i ignorar el xat de text. Confia en mi, no et perdrà res important, sobretot perquè TF2, a la meva experiència jugant partits casuals, no requereix ni fomenta el nivell de coordinació dels equips que fan altres partits.

Mecànica i So

En poques paraules, la mecànica de TF2 no és precisa. El moviment és relliscós i és difícil evitar hàbilment els focs de tir enemics o desembarcar exactament on vulgueu en saltar d'una plataforma, per exemple. Les armes també tenen pes i són molestos per apuntar-se. Com passa amb Fortnite, eliminar un jugador enemic TF2 és una qüestió de sort més que d’habilitat. Essencialment, si veieu un jugador enemic i aconseguiu primer l'arma dirigida, és probable que sortiu d'un altercat viu. El desfasament entre el maneig d’armes de TF2 i el de CS: GO és immediatament evident, per exemple, tot i que són dos jocs de vàlvules.

El disseny sonor del joc està bé, però no és excepcional. Les armes solen ser clares i diferenciades i la xerrameca del jugador omple l'entorn. La música coincideix bé amb l’acció i temes del joc. El xat d'altres reproductors sona una mica desconcertat, però és probable que sigui el resultat que aquests jugadors utilitzin micròfons i auriculars de mala qualitat.

Progressió i microtransaccions

La progressió en TF2 és molt similar a la d’altres jocs multijugador. Guanyeu punts per jugar bé als partits i el vostre rang augmenta després de guanyar un cert nombre de punts. A mesura que el vostre rang augmenta, desbloquegeu els elements. També podeu obtenir recompenses completant contractes, que són els assoliments preestablerts a què treballeu durant els partits. Són similars al mecànic de les assignacions de Battlefield V.

TF2 té una robusta botiga d'articles i cosmètics. Guanyeu i desbloquegeu alguns elements mitjançant la jugabilitat, però altres articles costen diners reals. Els articles comprables inclouen armes, cosmètics, paquets, mapes i truques (animacions curtes que podeu utilitzar per molestar als enemics). La majoria de cosmètics són aplicables a totes les classes de personatges, però algunes armes només són per a grups específics. Els cosmètics poden variar de manera salvatge. Per exemple, en un moment donat, he desbloquejat un barret dissenyat després del personatge titular del joc indie Octodad. El paquet més car que vaig veure (una gamma de cosmètics i articles per a cada classe) va costar un enorme $ 249, 99.

No crec que les microtransaccions hagin de participar en cap joc, però la indústria no està d'acord amb aquesta opinió. Dit això, les microtransaccions són almenys tolerables si són purament cosmètiques. Team Fortress 2 permet que els jugadors comprin armes amb diferents habilitats que les disponibles per als jugadors de manera predeterminada. Perjudicades, aquestes armes poden no alterar completament el flux de joc, però segueixen provocant problemes sobre l'equilibri de les armes entre les classes.

A més, hi ha altres mecànics per desglossar i fabricar articles que col·leccioni i comercialitzis amb altres jugadors. No cal aprofundir en aquestes mecàniques, però si jugueu prou, probablement recollireu prou elements a la motxilla per construir alguna cosa útil.

Gràfics i efectes

Els personatges i l'entorn de TF2 estan marcats per una estètica divertida i dibuixant. Els dissenys de mapes són distintius, però els entorns i els models de caràcters no tenen detall. Per exemple, vaig jugar diversos partits a llocs desèrtics i vaig tenir un moment molt difícil distingir entre ells. Vaig recórrer un parell d’altres mapes en mode fora de línia per donar-los una idea i, tot i que l’entorn i els temes són certament diferents, l’ambientació encara es va sentir desoladora. Per exemple, el mapa Lakeside inclou palmeres i el llac tan important a la distància, però l’entorn jugable no tenia estil. El mateix succeeix en gran mesura amb el mapa més recent del Mercenary Camp, tot i que és clar que es veu millor que la majoria dels altres mapes.

Una part del problema és la falta d'interactivitat. Per descomptat, alguns objectes del mapa són destructibles, però en cas contrari, no hi ha molt per ocupar els temps morts. Alguns exemples de bona interactivitat inclouen els pollastres que corren uns quants dels mapes CS: GO i els efectes de destrucció dels mapes de Overwatch; quan feu foc a les bosses de crispetes de blat de moro, per exemple, els nuclis volen arreu.

Tampoc els dissenys de personatges de TF2 no han acabat. Els personatges jugables semblen monòtons en comparació amb els estàndards establerts per jocs més recents. Els herois de Overwatch, per exemple, són diferents, vius i visualment convincents. Tot i que les personalitzacions de personatges de TF2 són comparables a les de Fortnite, els dissenys d'aquest aspecte són més naturals pel que fa a expressions i moviment.

La comparació de TF2 amb Fortnite i Overwatch no és exactament justa, atès que es produeix un lapse de temps entre els llançaments d’aquests títols, però la clara diferència és indicativa de quants avenços s’han fet durant l’última dècada dels videojocs. Aquests problemes no trenquen el joc, però els jugadors se’ls deu dedicar temps a jocs amb una qualitat de producció més elevada.

Team Fortress 2 Requisits de PC

Team Fortress 2 no és un joc taxatiu i no heu de comprar un nou escriptori de jocs per obtenir la millor experiència. Les especificacions recomanades només especifiquen una CPU Intel Pentium 4 de 3, 40 GHz o AMD Athlon 64 3400+, una AMD Radeon X800 GTO o una GPU NVIDIA GeForce 6800, 1 GB de RAM i 5 GB d'espai en disc. El PC de jocs Dell Inspiron 5675 que he utilitzat per provar una CPU Radeon RX580 i una CPU Ryzen 1700X amb 32 GB de memòria RAM.

Com era d'esperar, no he tingut cap problema per fer un bon funcionament del joc als nivells més alts de detall. Vaig mesurar les freqüències de fotogrames en el joc mitjançant FRAPS i vaig trobar que el meu PC mantenia l’acció al voltant de 100 fotogrames per segon (FPS). Dit això, de vegades el joc em tornava a sortir al meu escriptori quan m'incorporava a un partit de multijugador, dificultant la tornada a la finestra activa. Els temps de configuració dels partits també són més llargs del que estic acostumat a altres jocs multiplayer moderns, fins i tot per a aquells com PUBG o Fortnite, que involucren diverses vegades més jugadors.

Hora de retirar-se del grup Fortress

Team Fortress 2 és un dels títols definitoris del gènere FPS basat en equip, però els nouvinguts relatius al gènere, sobretot el Overwatch, el superen en el joc, en la visualitat i en el factor de gaudi. Fins i tot l’altre FPS multijugador de Valve, Counter-Strike: Global Offensive, s’ha mantingut més rellevant, donada la seva recent revisió visual, la transició cap a una estructura free-to-play i un nou mode de joc royale. No cal començar a jugar a TF2 si mai no ho teniu en el passat, i els jugadors actuals haurien de fer el salt a títols més nous (i millors).

Team Fortress 2: revisió i valoració