Vídeo: Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist - Parte 1: A Ameaça [ Playthrough em PT-BR ] (De novembre 2024)
Sam Fisher de Splinter Cell ha tornat, i és més letal que mai. També és una cosa bona perquè un grup de terroristes que es diuen ells mateixos Els enginyers han tingut prou amb l'omnipresent exèrcit nord-americà i han llançat un ultimàtum de terror anomenat Llista Negra: una sèrie mortal d'atacs a escalada contra interessos dels Estats Units.
A mesura que ens esperava de la franquícia, la història va agafar el moment en què vaig començar a interpretar la llista negra de Splinter Cell. Diable, em van enganxar el minut en què em van lliurar la fulla d'assassí corbat i afilada, coneguda com a Karambit. La primera sèrie d’escenes retallades i el nivell “d’introducció” (que es pot saltar) van cridar l’atenció i van posar les meves expectatives bastant altes. Vaig experimentar misteri, intriga, sorpresa i terror als primers minuts de jugar.
Crec que l’elogi més elevat que es va poder pagar a Ubisoft va ser la reacció del meu company d’habitació (vint-i-un anys d’edat primària) a la temàtica i el joc. Ni tan sols havia acabat el tutorial quan va pujar a la seva safata de sabó i va agredir contra "jocs com aquest que ensenyen als nord-americans que està bé de bombardejar Síria". Sempre que un joc pot ser acusat per "erosionar els valors morals" de tota una societat causada per "la glorificació de la violència, la tortura i l'assassinat", els desenvolupadors han de donar-se un cop massiu al darrere. Quan un joc es posa a la pell d'algú, profundament, ja saps que has fet alguna cosa bé.
Fantasma o pantera? llegat
La franquícia de Splinter Cell sempre ha estat una cosa siguda. Això va canviar una mica amb "Convicció", que va introduir alguns pesats elements de combat directes. "Blacklist" es basa en aspectes furtius i de lluita per permetre als jugadors utilitzar el seu propi estil per atacar els diferents objectius. Els jugadors tenen la seva capacitat de superar un nivell mitjançant les tàctiques de "fantasma", "assalt" o "pantera". Els punts fantasmes es guanyen jugant al mode furtiu complet i aconseguint un nivell sense alertar els enemics. Aquest és el conjunt de tàctiques més difícil i també el més gratificant quant a punts. L’estil Panther s’adapta al meu estil personal el més proper i comporta una furtivitat, una distracció, l’ús de la coberta i, en definitiva, la impossibilitat dels enemics per passar pel nivell. I, finalment, l’estil d’assalt és exactament el mateix: precipitar-se de cop amb les armes que disparen, tiraven les granades i els cops de la gola.
La personalització va més enllà de com es juguen els nivells en funció d’equipar el Sam Fisher. Podeu seleccionar el contingut per incloure actualitzacions al mateix Sam, el seu vestit, ulleres, armes, transport i molt més. Aquestes actualitzacions costen diners i es guanyen diners aconseguint objectius dins dels nivells i superant els nivells. Cada nivell es pot jugar en vint-i-set vegades i us esperen diferents reptes (eliminació, basats en onades i només per furt), de manera que no podeu acabar amb la quantitat de diners que podeu aportar per personalitzar el vostre Sam Fisher. L’únic inconvenient és que al cap d’un temps treballar per aconseguir una perfecta acumulació per nivell semblava una pèrdua de temps; Em vaig trobar triant les mateixes armes i aparells una i altra vegada perquè m’agradaven, independentment de la situació.
Sam i el seu equip –Anna "Grim" Grismdottier, el responsable d’operacions tècniques, l’operador de la CIA Isaac Briggs i l’especialista en informàtica Charlie Cole - formen el quart Echelon, una unitat d’operacions totalment mòbils amb recursos il·limitats. El vostre nucli principal d’operacions és el Paladin, un aeroplà furtiu especialment equipat que us transporta de missió a missió arreu del món. El Paladin alberga la interfície estratègica de la missió (SMI), que és bàsicament un mapa tàctic del món. Navegar per la SMI és com trieu quina missió voleu jugar, rebre informació informativa sobre la missió i comprovar l'estat dels objectius de la missió. SMI també és on trieu els modes de història, la cooperació, els reptes i els modes multijugador competitius.
Excel·lència multijugador
Els modes multijugador són els llocs realment brillants de la llista negra. Sempre he gaudit de les missions de cooperació i això continua a la llista negra. En particular, el joc multijugador en línia "Spies vs. Mercs" es basa en dos equips els uns amb els altres, com a espies ràpids i furtius, o mercaderies més lentes i letals. Els espies intenten colar-se i assolir diversos objectius mentre els caçadors els persegueixen. El mode "Clàssic" recupera la mateixa dinàmica que els espies i mercats originals.
Un nou mode "Llista Negra" us permet excedir els límits de la personalització i utilitzar els diners que heu guanyat en altres parts del joc per realitzar acumulacions d'armes i aparells personalitzats. Una gran part de l’engranatge està dissenyat per contrarestar l’equip contrari que fa que sigui una interessant cursa de mini armes. Per exemple, l’Espia pot portar una màscara de gas que anul·la la magrana de gas del Merc. Spies vs Mercs és prou bo per ser un joc per si sol.
Més del mateix
La meva crítica a Blacklist és la mateixa que hi ha hagut des del començament de la franquícia. Les missions poden ser repetitives, frustrants i tedioses. Moltes vegades em trobo repetint les mateixes accions una vegada i una altra amb lleugeres variacions fins que arribo bé i puc passar pel nivell. Vaig semblar que cada cop passava més probabilitat de passar a mesura que augmentava la dificultat i avançava a través del joc. Amb els anys he llençat un controlador a disgust. Controls Finicky (però volia girar a l'esquerra mentre estava a la coberta, no sortir de la coberta a la meva esquerra) i la mecànica furtiva variable (vaig estar amagada allà fa un segon, però ara l'enemic em pot veure màgicament, tot i que res va canviar). nervis. Si no fos per un sistema d’estalvi de jocs molt flexible, no hauria estat capaç de tolerar la meva frustració prou de revisar Blacklist.
Problemes AV
També estic una mica decebut per la qualitat d’àudio i vídeo de Blacklist. Hi ha alguns problemes de qualitat durant les escenes retallades que els fan saltar i difuminar-se una mica. Els temps de càrrega són excessius, que minven encara més del meu gaudi. Els gràfics al joc són bons, però no són res estel·lars, i de vegades les animacions semblaven incòmodes i els cossos caiguin i es torceren al terra sense necessitat. En pocs minuts, la banda sonora es va distingir com a poc marcable. L’il·luminació, un aspecte crític donat al gran joc furtiu, sembla que no ha millorat des de l’original Splinter Cell.
I aquesta pot ser la afirmació més forta que es pot fer sobre la llista negra: en molts aspectes, aquesta és simplement més Splinter Cell. Si us van encantar els jocs anteriors, us encantarà aquest. Si odies els jocs anteriors, aquí trobaràs les mateixes frustracions i mancances. Les principals millores són el joc multijugador, competitiu i cooperatiu, i serveixen per augmentar la varietat i la reproducció. La llista negra cel·lular de Tom Clancy no trenca el terreny nou per assolir la grandesa; potser la propera iteració augmentarà una mica més el joc d’aquest joc.