Casa Ressenyes Transformers: revisió i qualificació de la devastació (per a PC)

Transformers: revisió i qualificació de la devastació (per a PC)

Vídeo: Transformers Devastation Gameplay Playthrough #1 - Devastator (PC) (Setembre 2024)

Vídeo: Transformers Devastation Gameplay Playthrough #1 - Devastator (PC) (Setembre 2024)
Anonim

Transformers: Devastation (49, 99 dòlars de dólar), del desenvolupador Platinum Games, és un joc d’acció ràpid que combina el combat explosiu amb visuals nostàlgics i d’ombra. La devastació és bastant puntual segons els estàndards de Platinum Games, però presta mecàniques de joc d'altres jocs de la biblioteca del desenvolupador per crear un ritme de ritme sòlid. Un sistema d’elaboració d’armes us permet tornar a l’engranatge de grau superior, i les dificultats i els reptes més elevats donen al títol un gran valor de reproducció. Experimenta la devastació estructurant les seves missions a través d'una laberíntica ciutat i arrasant cada capítol amb seccions de combat alternatives, com torretes i seqüències de transport. Però aquests elements debiliten el joc en lloc de millorar-lo. Vaig revisar el joc Transformers: Devastation PC, però el joc també està disponible a les consoles actuals i d’última generació.

Operadors llisos

Transformers: Devastation és un joc de ritme de ritme de la mateixa línia que Bayonetta o Metal Gear Rising: Revengeance. Devastation utilitza un sistema d'atac de dos botons per dissimular la combinació de terra i combos aeris, però també introdueix els modes de vehicles dels Transformers en la barreja. Els heroics Autobots poden transformar-se en les seves encarnacions vehiculars a mitja batalla per moure's a través de l'arena o continuar els seus combos. De fet, els acabats de combinació demanen als jugadors que es transformin, cosa que els permetrà que caiguin en els seus objectius per danys greus i la possibilitat de continuar la combinació.

El combat és ràpid, sensible i intuïtiu. La devastació no reinventa la roda; En lloc d'això, el fa segur centrant-se en una mecànica de joc que ha funcionat en el passat. Focus, per exemple, és la versió de Devastation de Witch Time de Bayonetta. El focus s’alenteix momentàniament, donant-vos l’oportunitat de prendre represàlies contra enemics agressius. També es pot utilitzar mentre es dispara, per produir-se un alentiment del temps de bala per a disparar trets, com el Platja de Vanquís. Fins i tot, la devastació utilitza el mecànic esquivat de Bayonetta, amb el qual podreu conservar la vostra combinació mantenint presionat un botó d'atac mentre esquiveu. El combat de la devastació se sent sòlid i pesat, però l'evasió i els contraatacs fluids mantenen les lluites ràpidament. Els atacs de vehicles són especialment satisfets, amb prou desacceleració cinematogràfica com per provocar cada cop més dur.

Podeu comprar nous canvis a la botiga al joc per millorar les vostres habilitats, tot i que la llista és bastant petita. Aquests moviments obren nous combos, augmenten la invulnerabilitat durant l'evasió, li proporcionen una parry i molt més. De nou, si coneixeu bé Bayonetta o Metal Gear Rising: revengeance, aquestes habilitats haurien de sentir-vos prou familiars.

Cadascun dels cinc personatges del joc automàtic: Optimus Prime, Wheeljack, Bumblebee, Sideswipe i Grimlock, té habilitats úniques i específiques per al personatge. Bumblebee, per exemple, pot lliscar sota els enemics, cosa que li permet superar els enemics blindats o bloquejar molt més fàcilment. El botó de costat pot esclatar, deixant que es creixi al voltant del camp de batalla o de l’aire per continuar un combinat. Aquestes habilitats especials caminen molt per diferenciar l’equip i fan que el joc amb cada personatge sigui gratificant i digne.

Dit això, el sistema de combinació és bastant simplista. Els potents acabadors de vehicles us animen a realitzar combos més curts que no pas a llargs. Pitjor encara, a part de les animacions, tots els combos fan el mateix, en la seva major part: causen danys. Podeu fer servir el dodge offset per treure combos més llargs i seguir sent evasius, però no hi ha gaires motius, ja que els més curts causen un bon dany i acaben amb una transformació del vehicle. Els combos de Devastation se senten una mica superficials per això, sobretot si es compara amb una sèrie com Ninja Gaiden, on cada combo té una funció i una aplicació exclusives.

Els sistemes de càmera d’orientació i càmera de Devastation també tenen problemes. No és rar tenir enemics disparar o atacar des de fora de pantalla, perquè la càmera fa un mal treball per mantenir-se al dia amb l’acció. Podeu canviar el control de la càmera al manual en el menú d’opcions, però això és molt més molest d’utilitzar durant el combat agitat i no impedirà que els enemics molestos us tragin de la pantalla. El sistema d’orientació automàtica també dificulta la reproducció, ja que el reticle d’orientació s’apunta sempre a l’enemic més proper, que no és necessàriament l’objectiu que es vol disparar. Això també es pot desactivar en les opcions, molt recomanable per al desgast agressiu.

Modificació del vostre programa automàtic

Transformadors: la devastació presenta diversos tipus de projectils i d'armes, cadascun dels quals té els seus propis combos o atacs. Hi ha algunes restriccions, però la majoria de personatges poden utilitzar la majoria de les armes disponibles. Tothom pot utilitzar una espasa, per exemple, però només Prime i Grimlock poden utilitzar martells.

Molt més important, Devastation utilitza un sistema d’elaboració i saqueig brut. Els enemics deixen caure armes després de la derrota, i els trobeu a les memòria cau al llarg de cada etapa. Aquestes armes tenen nivells, que es poden augmentar alimentant-los altres armes. El nivell màxim de l'arma està determinat pel seu rang. Les armes de rang D són febles i només es pot augmentar fins al nivell cinc. Les armes de rang C poden pujar fins al nivell deu, les armes de classificació B es troben al nivell 20, el rang A a 30, el rang S a 40 i les armes de rang SS poden arribar al nivell 50. Les armes de rang superior només es poden trobar en dificultats majors i els reptes, és a dir que valgui la pena assumir aquells reptes si aspireu a equips d'alta qualitat.

És un sistema senzill, però funciona molt bé i us anima a reproduir el joc. El combat s’equilibra al voltant del sistema d’elaboració, de manera que es poden completar dificultats més baixes amb armes de rang C i D. El mode dur està pensat per a les armes B i A, i els modes molt durs estan dissenyats al voltant del canvi d’alt nivell S. Per descomptat, perquè es tracta d’un joc d’acció, la vostra pròpia habilitat té un paper important en l’efectivitat d’una arma.

L’únic canvi que voldria veure en la síntesi d’armes és la capacitat de combinar múltiples armes alhora. Com és ara, només podeu alimentar una arma a una altra, cosa que pot resultar tediosa quan només esteu intentant augmentar els nivells.

Experimentació i reproducció

La història de la devastació es desplega entre dues grans àrees: el paisatge urbà i una nau espacial abandonada anomenada Proudstar. Les missions del buc són senzilles i lineals, amb un retrocés mínim. D’altra banda, la ciutat és un entorn pseudo-obert al món ple d’autopistes robòtiques i arenes urbanes. Tots dos estan plens de caché d’armes, articles de col·lecció i secrets per trobar, però la ciutat és molt més tediós de navegar per manca de moltes fites significatives. Un cursor al vostre mini mapa sempre us indicarà en la direcció correcta, però viatjar per la ciutat encara sent com un eslògan, sobretot en els reemplaçaments.

Transformers: Devastation és un joc ple de jocs experimentals. Algunes són innòcues, com la cursa contra Motormaster, o una secció de torreta curta. D’altres, com la missió de transport de cap per avall, o el tret de desplaçament lateral contra Blitzwing, són molestos. Aquestes seccions se senten fora de lloc i no són tan satisfactòries com el combat estàndard. També serien més tolerables si no us classifiquessin per aquestes seccions.

En general, Transformers: Devastation té aproximadament sis hores de durada durant el primer joc. La longevitat de Devastation prové del seu enorme valor de reproducció, ja que el joc ofereix cinc modes de dificultat en total. Si bé el mode dur no és molt més difícil del normal, les dificultats de Magnus i Prime es posen de manifest remixant les trobades enemigues, augmentant les agressions de la IA i donant a tot un gran impuls d’atac.

Estil, flaire i actuació

Devastation utilitza dissenys basats en la línia més recent de joguines Transformers, incloses les sèries Generation i Combiner Wars, però filtrades a través de l’antic estil d’art del G1, cosa que proporciona al joc una semblant sorprenent amb la sèrie de dibuixos animats dels anys 80.

Més enllà del treball de veu i la mirada del joc, Devastation també està ple de petits cameos i referències a una gran varietat de material Transformers. Kremzeek, ​​els gremlins elèctrics desconcertats, s’amaguen al llarg de cada capítol i us premiarà en ser capturat. El Teletraan de la nau abandonada Proudstar proporciona a cada Transformador una profecia única, fent referència a tot, des de les diverses encarnacions de Bumblebee fins a la mort de Prime. Els jocs de platí van espolvorar liberalment molts ous de Pasqua de Transformers durant tot el joc, cosa que segur que agradarà a qualsevol fan de la sèrie.

Transformers: el port de PC de Devastation és sòlid, però no ofereix molt més enllà del que ja fan les versions de la consola del joc. La resolució de la pantalla oscil·la entre 800 i 600 i 1920 a 1080 max. Vsync es pot activar o desactivar, i el joc ofereix fins a 4x anti-aliasing. El filtrat de textures es pot canviar de cap a fins a 16x. La qualitat d'ombra es pot configurar en mitja o alta, o desactivar-la completament.

La velocitat de fotograma està bloquejada als 60 anys, la qual cosa és ideal per a un títol d’acció ràpid i ràpidament Devastation funciona, de manera que no hi ha problemes ni pèrdues de freqüència de fotogrames.

L’àudio també és fantàstic. Els actors clàssics de la veu, entre els quals Peter Cullen i Frank Welker, recullen els seus papers per a Devastation, que és el que realment és el que representa la sensació de dibuixos animats. La banda sonora és igual de bona, amb fantàstiques aportacions musicals de diversos compositors entre els quals hi ha Vince DiCola, el compositor que hi havia al darrere de la pel·lícula d’animació de 1986, The Transformers: The Movie .

Autobots, desbloquejar-se!

Si busqueu un joc d’acció ràpid i emocionant, no busqueu més que Transformers: Devastation. Per descomptat, no fa gaire canviar la fórmula dels jocs de platí, però les poques novetats que Devastation presenta, sobretot el sistema d’elaboració, donen combat i reemplaça una nova faceta dinàmica. Les dificultats més elevades són brutalment desafiants i les visuals i el so ofeguen la nostàlgia. Transformers: Devastation ensopega una mica amb les seves missions de joc experimentals, però l'experiència és generalment bona.

Transformers: revisió i qualificació de la devastació (per a PC)