Casa Ressenyes Revisió i valoració de Vanquish (per a PC)

Revisió i valoració de Vanquish (per a PC)

Taula de continguts:

Vídeo: Vanquish PC - The Port You've Been Waiting For! PC vs PS3 Comparison! (Octubre 2024)

Vídeo: Vanquish PC - The Port You've Been Waiting For! PC vs PS3 Comparison! (Octubre 2024)
Anonim

L'armadura de potència elegant està equipada amb la tecnologia de Battlefield Logic Electronic Adaptable Electronic (BLADE) que configura els elements per adaptar-se a les armes i Boost, que us permet llançar de forma fresca a través del camp de batalla de genolls mentre volen espurnes a tot arreu. Aquests dos elements proporcionen els principals ganxos de joc de Vanquish i la seva flexibilitat per crear magnífiques maniobres ofensives i defensives.

Consciència del camp de batalla

Els tiradors basats en portades ja no són novetats gràcies al pioner Kill Switch i als increïblement populars Gears of War (i a les seves nombroses seqüeles i eliminacions). En aquests jocs, trigues o corre des del punt de cobertura fins al punt de cobertura, rebentant enemics al llarg del camí. Vanquish difereix en què els dolls d'ARS us permeten fer lliscaments d'un lloc a un altre, facilitant un estil de joc més ràpid i agitat. Si, per exemple, un aranya gegant mech us llança un eixam de míssils, podreu desplaçar-vos ràpidament sense perill a una posició més segura i tornar al foc. L'increment de la rapidesa no només canvia el ritme de joc des de la defensiva fins a l'ofensiva, sinó que té una aparença senzilla amb l'efecte difuminat del moviment.

Per descomptat, el joc no seria un repte si poguessis evitar el perill tot el temps. Si utilitzeu un abús augmentat, el vostre vestit s’escalfa i requereix un període de recuperació curt per recuperar-se. En aquests moments, podreu sentir el pes de l’ARS a mesura que penseu sense impuls, cosa que us fa apreciar la utilitat del combat del mecànic.

El mode de reacció augmentada (AR) també sobreescalfa significativament el vestit. El mode AR: activat aconseguint clavar-se amb un atac de cos a cos o apuntant mentre es pot impulsar, eludir o saltar la cobertura; augmenta temporalment i dramàticament la consciència i la reacció de Gideon a nivells increïbles que l'enemic no pot igualar. Dit d'una altra manera, entreu en una bala similar a la matriu, en què se us proporciona un període curt per eliminar els enemics a mesura que es mouen de manera similar a la melassa. Una activació cronològica cronometrada proporciona l’avantatge de provocar greus problemes en situacions molt atapeïdes, com per exemple quan la salut ha disminuït.

Aquí és on Vanquish es transforma d’un bon tirador a un tirador fantàstic. Combinant la velocitat d’alta velocitat amb el mode Slo-mo AR, podeu realitzar una dansa letal de bales, granades i llançadors de coets que devasten les tropes enemigues, vehicles i mecha. No només els enemics tindran problemes per posar-vos un dit (sempre que el temps es mogui de manera que el vestit no s’escalfi), sinó que també podeu augmentar la producció de danys. Per exemple, si llança una granada contra les tropes enemigues, augmenta cap a elles, entra al mode AR i dispara la granada abans que esclati per si sol, produiràs danys massius. Vanquish premia aquesta creativitat i, com més jugues, més veuràs com els sistemes simples ofereixen llibertat de joc.

Barrejant-lo

Vanquish, malgrat el seu meravellós joc de tir, no és més que disparar. Gideon té atacs de cos super-poderosos que atorguen els enemics en cas que es connectin; es pot drenar fàcilment un terç de la barra de vida d’un simulacre amb un cop, de manera que es converteix en un atac efectiu d’acabament en cas que hagueu de portar una mica l’enemic amb les armes. Com és natural, com els atacs cos a cos causen molt de mal, el vestit s'escalfa després de desencallar-ne un.

Dit això, desitjo que els jocs de platí tinguessin més llibertat de moviment corporal. Hi ha una gran varietat d’atac, però estan lligades a l’arma que heu equipat. Amb la metralladora pesada activa, executaràs una falta de retrocés; amb l'escopeta activa, un retrocés carregable. Preferiria molt un conjunt de moviments cos a cos estàndard que es pogués llançar en qualsevol moment, independentment de l'arma a la mà. No obstant això, es tracta d'un cop d'ull relativament petit.

Vanquish també aprofita els esdeveniments de temps ràpid (QTE) que trenquen bé l'acció normal. En determinats moments, normalment durant les baralles de caps, se li encarregarà la introducció d’un botó o una seqüència de controlador en el que és essencialment un joc d’alta tecnologia de Simon. Per exemple, quan lluiteu contra la teranyina del primer nivell, heu de girar la barra analògica del vostre controlador per evitar els míssils entrants i agafar-ne un per tornar-lo endavant al llançador per causar danys importants. O, aixequeu el braç i punxeu repetidament la màquina a la cara mecànica. L’èxit significa un gran perjudici per a un oponent, però el fracàs et fa malbé i provocar una oportunitat ofensiva important… i la capacitat de semblar anime. Si heu jugat a altres títols Platinum Games, com ara Anarchy Reigns, Bayonetta o Metal Gear Rising: Revengeance, ja sabreu quin tipus de salvatge QTE podeu esperar.

Sota l’armadura

Vanquish es va desenvolupar originalment per a les consoles PlayStation 3 i Xbox 360, de manera que gairebé qualsevol PC amb una targeta gràfica digna pot executar el joc. Segons la seva pàgina Steam, Vanquish requereix una CPU Intel i3 de 2, 9 GHz (o equivalent AMD), Nvidia GeForce 460 o AMD Radeon 5670 GPU, 4 GB de memòria RAM, 20 GB d’emmagatzematge i, com a mínim, el sistema operatiu Windows 7. Si teniu un monitor o jocs de TV 4K, no deixeu de saber que Vanquish (com un nombre creixent de jocs de PC) és compatible amb aquesta resolució Ultra HD i HDR.

Aquest port de PC juga molt bé gràcies a la velocitat de fotogrames no acumulada. La targeta gràfica Nvidia GeForce GTX 1080 Ti empeny els polígons de Vanquish a una velocitat de 100 fotogrames per segon (FPS) a la configuració de 1080p (sí, ho sé, necessito actualitzar a un monitor 4K). El percentatge de fotogrames es va reduir ocasionalment a aproximadament 80 FPS quan la pantalla es va omplir d'enemics i municions. Tot i així, aquesta taxa de fotogrames és millor que Bayonetta i Nier: el límit de 60 FPS d'Automat. A més, Vanquish us permet ajustar la seva resolució, qualitat gràfica, antialiasing, qualitat de textura, filtrat de textures, desenfocament de moviments i altres configuracions visuals.

Com a joc de Steam, Vanquish és compatible amb les funcions esperades relacionades amb les vàlvules, incloses Steam Cloud, Assoliments de Steam, Targetes de Comerç de Steam i el mode Big Picture.

La nova fórmula

Vanquish agafa la fórmula familiar del tirador i la injecta amb una energia bruta que només podrien aportar Platinum Games. La seva senzilla mecànica permet experimentar a mesura que es mou entre guionetes i bales de bala lenta. En poques paraules, Vanquish és un dels millors tiradors que mai ha fet i que atrau a persones (com jo) que es van cansar de la fórmula del tirador.

Per obtenir més revisions sobre jocs de PC, visiteu la nostra pàgina del curador de Steam, on trobareu prop de 200 ressenyes i més d’una desena de llistes de gènere.

Revisió i valoració de Vanquish (per a PC)