Casa Ressenyes Wolfenstein: revisió i valoració de youngblood (per a PC)

Wolfenstein: revisió i valoració de youngblood (per a PC)

Taula de continguts:

Vídeo: Wolfenstein Youngblood: Developer Console available to everyone on PC! (Octubre 2024)

Vídeo: Wolfenstein Youngblood: Developer Console available to everyone on PC! (Octubre 2024)
Anonim

Wolfenstein: Youngblood és un tirador molt gran en primera persona. Gunplay és la vostra aventura de disparar estàndard, amb algunes rudimentàries habilitats bonus i avantatges llançats per especiar el córrer i el sorprenent. De fet, Youngblood és positivament comparat amb la recentment publicada Rage 2. de Bethesda, certament, aquests jocs van ser creats per desenvolupadors completament diferents, però en un joc sobre fer fora els nazis, esperava poder explotar-los. Si jugueu a Youngblood amb un amic del nou mode de cooperació, el joc és força divertit, però això té menys a veure amb l’acció i més a veure amb qui jugueu. En general, aquesta encarnació de Wolfenstein és un pas errat. Youngblood no és del tot dolent, però és bastant desconcertant en comparació amb títols anteriors i altres tiradors que hi ha ara.

Youngblood us proporciona una súper tecnologia nazi, que inclou armes de gran potència i armadures de potència que reforça la força, en un context de 1980 de realitat alternativa. No obstant això, el joc és sorprenentment sense dents; els canons són febles, el sigil·lat no té sentit i ambdós pateixen un sistema d'anivellament obtús que descoratja l'exploració i la presa d'enemics més durs. Rage 2 tenia armes de foc potents, una llista massiva d’atacs especials i tècniques de moviment i efectes de ragdoll tan a la part superior que podríeu literalment esquitxar el vostre objectiu contra parets i sostres.

New Kids on the Block

Soph i Jess Blazkowicz són les vostres noies bessones que viuen a una Amèrica alliberada després dels esdeveniments dels anteriors jocs de Wolfenstein. El protagonista de la sèrie, i el pare dels bessons, BJ han desaparegut, i les noies s’ho prenen per segrestar un vol a París, robar-li alguna armadura de poder experimental i trobar el seu pop desaparegut, tot i que només hagin disparat conills i colpejat un cop de puny. bossa durant la majoria de la seva vida adolescent. No obstant això, els bessons es mostren força hàbils en el combat i poden xutar el cul feixista gairebé tan bé com el seu pare podia tenir diverses dècades abans d’ells. Gairebé.

Em va agradar que Soph i Jess fossin estranys, anys 1980, estranys que parlen argots, al principi. Aleshores em vaig adonar que l’amplitud de la seva caracterització. L'acte es va avorrit ràpidament i es va anar engorrant a mesura que es va continuar el joc. Pitjor encara, no hi ha personatges interessants que es puguin trobar a Youngblood, excepte potser els vilans. Els personatges són sords i silenciats, i hi ha una certa manca de personalitat dins del repartiment, que queda molt lluny dels personatges de suport en els jocs anteriors de Wolfenstein. Perjudicat, Youngblood té només 29, 99 dòlars, per la qual cosa suposo que és més fàcil passar per alt la falta d’una narració molt estricta, ja que el joc se centra en l’acció i el joc en cooperativa.

Feixisme de la dècada de 1980

Youngblood té lloc a la dècada de 1980 i té una gran varietat de florides dècades centrades en la realitat alternativa de ciència-ficció i infestada pels nazis. Els cartells i la música tenen un aspecte distintiu dels anys 80, i el joc està farcit de col·leccionistes clàssics, com ara casetes de música, disquets i cintes VHS, a més de rareses nazis com les superguns alemanyes i la plata encunyada. L’entorn és l’actiu més fort del joc, i incorpora imatges de la dècada dels vuitanta amb iconografia nazi amb gran efecte.

El joc també és un món semiobert, de manera que podeu córrer al voltant d’una dotzena d’àrees més connectades a nuclis d’un París ocupat per buscar diners i cau d’armes o emprendre missions opcionals. També hi ha un lleuger grau de retrocés, de manera que podeu tornar a zones anteriors amb armament nou per accedir a secrets i noves zones.

Visualment, Youngblood és repetitiu, ja que hi ha un excés de bloquejos de formigó i acer, búnquers i carrers de la ciutat amb grans parets arruïnades per la guerra. Això proporciona a aquest Wolfenstein un aspecte més fosc que els jocs anteriors. En conjunt, explorar les zones és entretingut i una incorporació a la fórmula de Wolfenstein que voldria veure conservada i millorada en properes entrades de sèries.

Per què millorar? Bé, els desenvolupadors Arcane Studios i MachineGames introdueixen una peculiar mecànica dissenyada per millorar el joc, però moltes de les incorporacions limiten la manera de jugar. El major delinqüent és, amb diferència, el sistema d'anivellament de Youngblood. No em vaig adonar que el joc fins i tot tenia un sistema d’anivellament fins després de la missió tutorial: hi ha missatges que indiquen que heu anivellat i que guanyàveu avantatges nous des del principi, però, amb tota honestedat, suposava que guanyaria a es van convertir en èxits de joc i no els va importar.

Un cop vaig arribar a la ciutat pròpiament dita, on passeu la majoria del joc, em vaig adonar que hi havia un sistema d’anivell sorprenentment restrictiu per mantenir-vos en un camí establert. Youngblood és pseudo-món obert, que us ofereix un grau de llibertat per explorar i progressar. El problema, però, és que les zones de nivell superior són difícilment difícils d’abordar quan esteu a un nivell més baix, de manera que no podeu fer molt fins que no compleixis el requisit de nivell. Sens dubte no ajuda que alguns dels enemics més durs de Youngblood siguin esponges de bala molt tedioses a matar, encara que estiguis al nivell adequat. Així, mentre que en teoria pugueu explorar lliurement, és probable que no arribareu gaire lluny.

Si, en la vostra infinita saviesa, decidiu pressionar i intentar aquestes àrees més dures, es reduirà el dany disparat amb dispars mentre els enemics augmenten per ser més forts. Per empitjorar, no hi ha cap recompensa real per assumir enemics més durs. Jocs com Borderlands, Fallout, Destiny i similars, et recompensen amb un munt de rescat i ús, cosa que val la pena matar-los més durament. No és així a Youngblood; l’únic propòsit real de la mecànica de nivell és bloquejar el vostre progrés i dirigir-vos a allà on vol la missió. És frustrant, per dir el menys, i mentre puc comprendre el procés de pensament que hi ha darrere de limitar-te i que els bessons millorin i guanyin experiència al llarg de la història, a la pràctica, vol dir que necessites perdre el temps matant soldats nazis fins a guanyar. la quantitat d’experiència arbitrària necessària per no quedar-se aixafada com un error a la zona següent.

Guns Big i Puny Shots

El sistema d'anivellament també afecta negativament el tiroteig. Els jocs anteriors de Wolfenstein no tenien un sistema d'anivellament al lloc, de manera que cada arma o combinació de doble maneig que vau trobar se sentia poderosa des del principi. Les actualitzacions i les noves armes et permeten matar encara més ràpidament, donant als jocs una gran sensació d’energia i moviment cada cop que es produeix l’acció. Youngblood empeny el nivell i l’actualització al capdavant, de manera que les armes que adquireixes són un toc potencial fins que s’hi aboqui diners. actualitzant-los.

No obstant això, a mesura que obteniu els recursos i nivells necessaris per actualitzar les armes, els enemics també seran més forts, de manera que mai no us sentireu massa poderosos malgrat totes les vostres inversions. La majoria de les armes simplement no tenen cop de puny, de manera que els enemics moren amb una ensopegada flàccida en lloc de l'explosiu cop de mula que esperava. Els morts són violents i aviat segurs, i podeu desmembrar els antagonistes nazis amb facilitat, però realment esperava el tiroteig amb més impacte.

Stealth també està obert a causa de la naturalesa oberta del joc. És molt difícil, i en alguns casos, absolutament inviable, el fet de furtar els enemics i treure'ls en silenci com podríeu en els jocs anteriors. En lloc de dissenyar interessants trobades amb guió per desafiar les vostres facultats, els assistents us ofereixen un avantatge cloaking just al començament del joc que podeu utilitzar per presentar-vos a qualsevol nazi i oferir-li el negoci mitjançant un enfilat trepidant a través del jugular. Al cap i a la fi, qui necessita escenaris reflexius quan només podeu copiar i enganxar un munt d’enemics a un carrer o habitació, oferir un avantatge d’invisibilitat i anomenar-lo furtiu? Es sent sense pensar, com si l'equip de desenvolupament volgués aprofundir el joc per culpa dels jocs anteriors, però no es podia esbrinar a causa del disseny de la zona oberta, repoblant els enemics i el joc de la cooperació. Té alguns usos, però el mecànic s’hauria pogut tallar i no m’hauria adonat que faltava.

Com més millor

Sospito que molts dels problemes de Youngblood deriven de l'equilibri de la jugabilitat cooperativa que impregna la totalitat del joc. Tu jugues com una de les dues germanes i, independentment de quina sigui la teva, la teva germana és una companya sempre present que lluita al seu costat durant tot el partit. Youngblood inclou un mode multijugador que permet als jugadors saltar al vostre joc i ajudar-vos, però també podeu crear els vostres propis jocs per convidar amics o jugar amb un soci d’AI si no us sentiu especialment social. La connectivitat en línia és decent en la seva major part, tot i que els pocs retards es van recopilar ocasionalment, cosa que va provocar un moviment molest i es van retardar o cancel·lar directament. Tot i això, la cooperació és útil i, quan jugues amb els amics, pot ser molt divertit.

No obstant això, Youngblood tampoc no té un joc de cooperació perfecta. El joc en equip funciona, sí, però també pot ser intrusiu. Amb massa freqüència, vostè i la seva parella han d’obrir cofres, interruptors o portes especials junts, cosa que resulta especialment molesta quan la parella té un mal cas d’espansió; fins i tot l'AI és culpable d'això. Les situacions furtives solen ser poc pràctiques en la cooperació i, mentre que la parella de l'AI no s'atacarà fins que no la detecten, sovint es queda a la vista fins que no se li faci cas, cosa que trenca la immersió.

Experiència en PC

Youngblood requereix que el vostre PC de joc tingui com a mínim una AMD FX-8350 / Ryzen 5 1400 o una CPU Intel Core i5-3570 / i7-3770, 8 GB de RAM, 40 GB d’emmagatzematge i una Nvidia GeForce GTX 770 o una GPU equivalent AMD per complir. Especificacions mínimes Per obtenir un rendiment òptim, voldreu un equip amb almenys una CPU AMD FX-9370 / Ryzen 5 1600X o Intel Core i7-4770, 16 GB de memòria RAM i una GPU equivalent Nvidia GeForce GTX 1060 o AMD. He aconseguit una bona evolució de la meva plataforma Nvidia GTX 970, amb taxes de fotogrames superiors a 60 fotogrames per segon en configuracions mitjanes.

Com a joc de Steam, Wolfenstein: Youngblood és compatible amb Steam Achievements i Steam Cloud. El joc també incorpora el controvertit Denuvo Anti-tamper DRM.

Cabdell pelegrí

Wolfenstein: Youngblood és un joc decent que s’estén massa prim, dificultant-se en gairebé totes les facetes del seu joc amb decisions estranyes que disminueixen, en lloc d’elevar-les. La història és feble, però com que Youngblood és un joc cooperatiu, la història no és el focus. El tir de foc és bo, però l'arbitrari sistema d'anivellament et fa sentir potent amb massa freqüència. El furt és més fàcil d’introduir, però també és molt menys útil i pràctic. Youngblood es desplaça sobre si mateix amb tots els passos que cal fer i el joc resultant és una mica mediocre, quan podria haver estat magnífic amb una mica de previsió i planificació.

Per obtenir més revisions sobre jocs de PC, visiteu la nostra pàgina del curador de Steam, on trobareu prop de 200 ressenyes i més d’una desena de llistes de gènere.

Wolfenstein: revisió i valoració de youngblood (per a PC)