Casa Ressenyes 10 Correccions que volem a la fantasia final xv

10 Correccions que volem a la fantasia final xv

Taula de continguts:

Vídeo: Kingsglaive: Final Fantasy XV (2016) - Ring of the Lucii Scene (4/10) | Movieclips (De novembre 2024)

Vídeo: Kingsglaive: Final Fantasy XV (2016) - Ring of the Lucii Scene (4/10) | Movieclips (De novembre 2024)
Anonim

Final Fantasy XV està finalment a la disposició de les masses després d'una dècada de burles i retards. Si bé no es tracta del joc que es va prometre inicialment, Final Fantasy XV ha conservat molts dels elements clau que van fer que Versus XIII, com es va titular originalment, fos un títol tan esperat. Tot i que, si bé el joc funciona molt bé, també ensopega en diverses àrees, particularment narració de contes i pols en general.

La bona notícia és que el director Hajime Tabata ha reconegut alguns dels problemes del joc i el seu equip està treballant en les actualitzacions com escenes d’històries noves i retocs de joc. La mala notícia és que Tabata no ha proporcionat als fans un termini per quan arribin aquests pegats. Final Fantasy XV va tenir un temps de desenvolupament excessivament llarg que limitava amb el "infern de desenvolupament" i un canvi en equips creatius probablement va tenir un efecte negatiu sobre la direcció i la trama del joc.

Hi ha algunes coses que creiem que Final Fantasy XV ha de ser una experiència més agradable; Consulteu la galeria de la nostra llista de desitjos. Hem tingut cura d’evitar els spoilers, però també toquem com es presenta la trama, així com la mecànica de joc i la configuració, per tant, procedeixi amb precaució.

    1 Dóna'ns una trama coherent

    La trama de Final Fantasy XV és un embolic. Sense entrar al territori esporàdic, els personatges i els vilans manquen de desenvolupament, i la història del món és pràcticament inescrutable. Pitjor encara, les llacunes incòmodes de la història signifiquen que els esdeveniments crucials es produeixen fora de la pantalla, de manera que la trama se sent vaga i reflexiva de vegades. Afortunadament, aquest és un dels problemes principals que tracta l'equip de desenvolupament. Situen Ravus, Noctis 'aviat per ser cunyat i antagonista, com a exemple clau. Però el malvat Imperi també mereix més amor, com ho fa el repartiment principal.

    2 Ditch Stealth

    Com he esmentat a la nostra ressenya Final Fantasy XV, no hi ha res més reflexiu i maldestre que les seccions furtives forçades en un joc no furtiu. Final Fantasy XV us llança amb força en diverses ocasions, cosa que fa poc per enriquir el joc. En lloc d'això, les vostres habilitats són completament ofegades cada vegada que el joc requereix una furtivitat, de manera que us limitareu a molestar i colar-se al voltant dels enemics en lloc de fer-los caure en acció cos a cos. Pitjor encara, a la majoria de missions furtives, en última instància, aixecar una alerta per motius argumentals i haureu de combatre la vostra sortida fora de la situació, independentment. Agraeixo que l'equip de professionals intenti variar el joc, però a mesura que es posa en pràctica, el signe és tan rudimentari que no hauria d'existir. Simplement deixem-nos lluitar per aquestes seccions.

    3 Escurçar el capítol 13

    El capítol 13 mereix una secció pròpia tot i compartir greuges furtius des de l’últim punt. Durant aquesta extensa secció del joc, lluiteu solament com a Noctis i se us animeu a colpejar-se pels enemics per assolir el nivell. Tens accés a un anell que et proporciona encanteris únics per defensar-te si inevitablement et quedessis atrapat. Malauradament, aquesta secció s’arrossega per completament massa temps i suposa una sortida tan radical de la resta del joc que sent que va ser desenvolupada per un equip completament diferent. Els espantos de salt se senten forçats, i qualsevol tensió es destrueix gràcies a la màgia sobrepoderada de Noctis. Si Square Enix donés accés a Noctis a una arma adequada al capítol i no arrossegués aquesta secció tant de temps, això seria més tolerable. Ara mateix, és una feina.

    4 Arreglem la càmera

    Final Fantasy XV utilitza un sistema de combat basat en accions senzill que permet atacar o evadir enemics en temps real. La commutació d'armes, els encanteris de màgia i el teletransport són elements clau per al joc. Malauradament, la càmera no funciona gaire bé. Podeu orientar soft a un enemic mantenint premut R1 i bloquejar-lo dur fent clic a R3, però la càmera sovint trenca l’orientació per diversos motius. Això empitjora quan es lluita en zones fortament foliades, perquè aquestes plantes i fites sovint obscureixen la vostra visió. La transparència mediambiental recorreria un llarg camí per millorar la càmera. Un bloqueig més fort i una càmera més retirada també facilitarien la lluita.

    5 Afegeix més punts de deformació en combat

    La deformació és un mecanisme de combat interessant que se sent infrautilitzat en la majoria dels compromisos. Noctis pot llançar la seva arma davant seu, o bé a reticles blaus específics, per teletransportar-se de la manera de fer mal i recuperar HP i MP. Algunes baralles de caps i trobades de peces de trànsit aprofiten aquesta habilitat, com l’assalt imperial al tren després del partit. A mesura que els avions de l’Imperi tiren el tren, heu d’ordigar de vaixell en vaixell per enviar els soldats i fer caure els vaixells. És un gran apartat que desitjo que hagués continuat durant un període de temps més llarg i destaca el dinamisme del combat.

    6 Un món més gran per explorar

    La història de Final Fantasy XV fa un viatge per frustrar l'Imperi, però les vostres aventures al món obert es limiten principalment al continent lucià. La segona meitat del joc us transporta a través d'altres regions, de manera que només podreu veure les visites cap a la capital de l'Imperi. Si hi hagi regions alternatives per explorar a part de Lucis, la segona meitat del joc seria molt menys restringida del que es troba en la seva forma actual. Si no és així, una versió alternativa de Lucis després dels esdeveniments del capítol 13, completa amb el seu propi conjunt de missions laterals a realitzar, seria una manera excel·lent d’oferir contingut addicional als jugadors abans del final del partit.

    7 controls de joc totalment personalitzables

    Els controls de Final Fantasy XV són relativament fàcils de comprendre, però també voldria fer un mapa per alternar els botons. Preferiria tenir la meva evasió / bloqueig en un dels botons de l'espatlla, per exemple. Però l'únic esquema de control que permet això, el tipus de control C, també ataca un dels botons de les espatlles, que no vull. També altera algunes de les altres ordres, com ara el súper atac de bloqueig dur i de super armer. Tot aquest enrenou es veuria pal·liat amb la possibilitat de personalitzar l'esquema de control del joc. Per descomptat, podeu entrar al menú del sistema PlayStation 4 o Xbox One per canviar les tecles del controlador, però preferiria tenir la funció disponible al joc i evitar la configuració del conjunt dels botons.

    8 Doneu-nos més Cites (i convocem la resolució més ràpid)

    Les cites astrals de Final Fantasy XV són fonamentalment trompetes. Només es pot convocar un astral quan vostè o el seu partit tenen una salut baixa, però quan ho fan, destrueixen els enemics. Per convocar, heu de mantenir L2 durant uns cinc segons. Si es colpeja, es restablirà la convocatòria, cosa que farà que el procés sigui més tediós del que cal ser. Cal escurçar aquest temps de convocatòria. Tens accés a quatre cites astrals a Final Fantasy XV -Ramuh, Shiva, Tità i Leviathan - que manen, respectivament, llamps, gel, terra i aigua. Però hi ha sis astrals que trobareu, i els dos últims, que romandran sense nom per raons de spoiler, no es poden adquirir. Tenint en compte que XV té contingut post-joc, tenir aquests astrals desbloquejats en vèncer el cap final seria una bona delícia final.

    9 Afegiu un Bestiari i un Còdex Lore

    Final Fantasy XV es beneficiaria molt d’un bestiari i d’un còdex de lore, semblant als del Final Fantasy XII i XIII. A Final Fantasy XII, el catàleg del joc va descriure cada bèstia, la relació de les criatures amb l'entorn i va oferir un text de sabor basat en gotes d'elements. Els caps, i sobretot els Espers, es van beneficiar enormement del bestiari, que va explicar la seva relació amb altres déus, així com els seus propis poders i vicis. Final Fantasy XIII va aprofitar molt el seu còdex enciclopèdic per explicar la seva història. La manca d’exposició d’història de Final Fantasy XV podria haver estat esmenada una mica si s’incorporés aquests elements per omplir els buits.

    10 Oferiu missions més interessants

    El context fa que les missions siguin interessants. Tècnicament fas el mateix la majoria de les vegades, ja sigui si es tracta de recollir materials o matar monstres, però la visió del dilema del donant de la cerca i els mitjans alternatius per afrontar una cerca, fan que el món se senti més immersiu i relatable. Final Fantasy XV té poques questions laterals interessants. La caça de Dead Eye és sòlida i us premia amb el vostre chocobo. La bona xicoteta fideueta de la Gladiolus Cup Noodle, que us ha de buscar a la carn behemoth que serveixi de topall de ramen, també és fantàstica si només és perquè és tan estúpid. Però aquestes missions són molt poc freqüents; la majoria són missatges de recuperació feblement emmarcats i, al final, es produeixen sorpreses ocasionals.
10 Correccions que volem a la fantasia final xv