Casa Ressenyes Revisió i qualificació dels terrenys de batalla de Playerunknown (per a PC)

Revisió i qualificació dels terrenys de batalla de Playerunknown (per a PC)

Taula de continguts:

Vídeo: Запросы, похожие на (Octubre 2024)

Vídeo: Запросы, похожие на (Octubre 2024)
Anonim

Vaig tenir un terror tranquil en el meu primer partit BattleGrounds (PUBG) de PlayerUnknown. El segon va provocar un sentiment similar. El tercer partit va ser molt millor que els anteriors, ja que vaig aconseguir conduir amb cura amb una moto fins que van quedar menys de 10 jugadors. La propera vegada, vaig ser assassinat lentament per no quedar-me dins dels límits de la zona de joc restringits. Aquesta és la vida mentre jugueu a PUBG, tot i que podeu millorar les vostres possibilitats llegint la nostra col·lecció de consells per dominar els camps de batalla. Malgrat algunes experiències frustrants, PUBG's excel·lents visuals, premissa divertida i una base massiva de jugadors el converteixen en un sòlid títol de PC i Xbox One.

Un Primer PUBG

Per comprendre el ràpid augment de PUBG, es deu una breu història de la gent, cortesia de PUBG's Pàgina general Brendan Greene, conegut per la seva etiqueta de trucada PlayerUnknown, va crear el concepte "Battle Royale" com a mode per a Arma 2 i 3, abans de passar a llicenciar-lo a Sony Online Entertainment per al seu ús en H1Z1. Després, es va convertir en el director creatiu de Bluehole Studio, el desenvolupador de PUBG i fantasia RPG, Tera. D’aquí, el nom de camps de batalla de PlayerUnknown. Bàsicament, el joc va tenir un seguit abans que fins i tot existís ell mateix, la qual cosa és una explicació potencial per al seu èxit, tot i que això no permet disminuir la seva popularitat recent.

En aquest moment, la majoria de les persones han comprat i jugat a diverses rondes a PUBG, especialment donat el seu lloc a la llista de Steam dels jocs més venuts del 2017. PUBG's La base de jugadors concurrents actualment té al voltant de 3 milions d’usuaris i el joc tanca gairebé 27 milions de descàrregues mentre escric això, segons SteamSpy, un motor de predicció que s’utilitza per estimar aquestes mètriques dels jocs de Steam. Aquests números són especialment impressionants, tenint en compte que PUBG acaba de llançar-se tècnicament a PC el desembre de 2017, després d’un període beta ampliat i jugable.

Des que vaig publicar aquesta revisió de jocs per PC, PUBG s’ha llançat a Xbox One i té un nou mapa desèrtic, anomenat Miramar. A més de les actualitzacions de contingut molt esperades, com ara el mode de reproducció de coincidències i el sistema de volta, els desenvolupadors també han enviat diversos pedaços d’estabilitat a les dues plataformes.

Començant

Actualment, PUBG està disponible en ordinadors Windows (Windows 7 de 64 bits i posteriors) i Xbox One, tot i que els fidels de Sony actualment no tenen sort. Per als PC, els xips gràfics integrats no són suficients per executar PUBG, però els requisits d'almenys un Nvidia GeForce GTX 660 o un AMD Radeon HD 7650 són raonables. No he tingut cap problema per executar el joc sense problemes en altes configuracions a 1080p mitjançant una combinació RX 580 i Ryzen 1700X, per la qual cosa qualsevol parell de CPU i CPU de gamma mitjana a alta hauria de ser més que adequat. El llançament de Xbox One és compatible amb les capacitats HDR de la consola, així com altres millores en futures versions.

Quan inicieu el joc per primera vegada, primer heu de triar un nom d’usuari abans d’introduir la interfície del creador de personatges. La major part de la personalització és tarifa normalitzada, però per fer que el vostre personatge destaqui, heu de desbloquejar paquets accessoris amb punts de batalla (BPs) que obteniu dels partits. Tanmateix, assegureu-vos que esteu satisfets amb les vostres opcions, ja que no podreu tornar a editar el vostre personatge tret que partiu amb 3.000 BP. Es triga un temps a recopilar qualsevol quantitat important de BP, tot i que s’aconsegueix més aconseguint un partit més i perjudicant la competició. Com a referència, vaig jugar uns 10 partits abans de guanyar els 700 BP necessaris per desbloquejar el primer paquet d’accessoris.

Unint-se a la batalla

Com molts altres jocs del gènere de la supervivència del món obert o dels trets en primera persona, l'objectiu principal de PUBG és ser l'últim jugador viu. Tot i això, PUBG no s’estableix en les normes de gènere. Adopta alguns dels millors aspectes dels jocs del món obert, ho combina amb la mecànica d'un bon tirador en primera persona i dóna cabuda a una base de jugadors típica dels MMOs. També hi ha un bon balanç d’elements de joc. Per exemple, podeu triar on paracaigudes al mapa, tothom comença sense arma, i hi ha una mortal i gegantina cúpula blava brillant que redueix cada cop l’àrea jugable. A més, hi ha incursions a les bombes aleatòries des de dalt, una àmplia selecció de vehicles terrestres i aquàtics a l’altura, i un ampli i detallat mapa lliure d’espoliació.

Per unir-se a un partit, feu clic al botó Reprodueix a la cantonada inferior esquerra per llançar un joc de jugador amb regles estàndard. Actualment, els modes de joc jugables inclouen Solo, Duo, Squad i 1-Man Squad. També podeu triar entre les vistes de la càmera en primera persona i la tercera persona, cosa que pot afectar el nivell de visualització dels altres jugadors a la vostra perifèria. D’acord amb el PUBG Wiki, els modes de joc addicionals poden incloure batalles d’equips de cinc persones en un mapa a escala menor i un mode War, un partit de 30 minuts gratuït per a tot tipus amb reaparició després d’acabar els accessos precoç. Voldria que hi hagués plans per a escaramusses basades en equips de 50 jugadors o un mode de captura de bandera ja que crec que PUBG té la capacitat tècnica, la base del jugador i la mida del mapa per treure bé qualsevol de les dues. Amb el llançament complet del joc, els desenvolupadors han netejat una mica el sistema de menús i la navegació és sensiblement més ràpida.

Per descomptat, no heu de complir amb cap d'aquests modes. Si voleu, podeu organitzar un joc personalitzat amb un grup d'amics i crear les vostres pròpies regles. Un munt de jugadors de Twitch, YouTube i Reddit s'han ocupat per crear experiències i jocs de joc personalitzats utilitzant PUBG com a base.

PUBG utilitza un sistema de classificació basat en Elo, anomenat per Arpad Elo, els mètodes d'ordenació d'escacs originals dels quals s'han adoptat àmpliament en videojocs i jocs de taula. Se situen en partits amb jugadors que tenen un rànquing Elo similar. PUBG té uns servidors desmarcats que podeu utilitzar per provar noves estratègies o planificar noves rutes. De qualsevol forma, probablement morireu molt d’hora i sovint quan tot just comenceu, cosa que podria arribar a ser frustrant.

Sobreviure o morir

Un cop al partit, podeu passejar per l'àrea inicial en un vestíbul previ a la caiguda d'un minut i experimentar el caos de 99 jugadors concurrents. Després, comenceu un desviament del mapa. Heu d’escollir la ubicació on treure, i normalment és una bona idea intentar orientar-vos a una zona buida, de manera que podreu proveir-vos d’armes, municions i provisions abans d’assumir altres jugadors. Tens una estona durant el vol per estudiar el mapa, de manera que fins i tot pots planificar abans una ruta de baixada. L'elecció de la mateixa ubicació de la llista és especialment important si esteu jugant a qualsevol dels modes multijugador.

Segons la meva experiència, hi ha dues estratègies primàries que podeu utilitzar per arribar al final d’una ronda. Podeu atacar estratègicament l’edifici després de construir i enfrontar-vos directament a altres jugadors, o bé dissimular un bon lloc dins de la zona segura i amagar-vos. Vaig tenir més èxit quan vaig triar aquest darrer i vaig esperar el rellotge, tot i que no em va resultar especialment divertit. Teòricament, encara podríeu ser l’última persona en peu sense disparar ni una sola bala, si s’amaga prou bé i altres jugadors són temeraris.

En qualsevol cas, heu de seguir avançant cap a una zona de joc que es redueixi gradualment. El mapa en el joc descriu la zona circular que cal assolir des del moment de desplaçament, i l’HUD mostra un gràfic útil de la distància que queda per recórrer i el temps que li queda per arribar-hi. A mesura que la coincidència continua, la mida del cercle disminueix, de la mateixa manera que el temps que heu d’introduir els seus límits i la quantitat de salut que s’evita d’estar fora d’aquest. A més, les zones vermelles apareixen en llocs aleatoris al mapa, sotmesos a intensos bombardejos des de dalt. Per casualitat he passat per una zona així i he sortit indemne, però no posaria a prova la meva sort per segona vegada.

Hi ha algunes maneres principals de morir en PUBG. Un altre jugador et mata, el cercle o les zones vermelles et maten o acabes morint per incompetència. No és que ho he fet, però saltant prematurament un vehicle en moviment compta cap a aquesta última categoria. Tot i així, la lent lent salut de ser atrapat fora del cercle de tancament és probablement la manera més desmoralitzadora de morir a PUBG. Bviament, pot ser difícil aconseguir matar-los en funció de quants altres factors cal tenir en compte, però fer un seguiment i implicar altres jugadors és quan PUBG se sent més complet. Tanmateix, la jugabilitat moment a moment pot resultar avorrida, ja que les interaccions amb altres jugadors són poc freqüents i poden acabar molt ràpidament, sobretot si algú el té a la vista abans de veure-les.

Amb el llançament oficial, PUBG ara té una cambra per matar i reemplaçar el joc. Així que ara, després de morir, pots tornar enrere i reflexionar sobre tots els errors que vas cometre. Aquesta última característica té un retard, com a mètode de contra-engany.

Bells camps de batalla

Actualment, hi ha dos mapes jugables, el basat a Rússia, Erangel i un nou mapa desèrtic, anomenat Miramar. Ambdues tenen una grandària massiva (efectivament de 8 a 8 quilòmetres) i són completament detallades. També hi trobareu zones urbanes denses, paisatges extensius i funcions d'aigua per explorar a cada mapa. La vista des de l’avió abans de baixar a terra és impressionant, però em vaig meravellar amb la majoria dels efectes meteorològics i del cel obert. Les característiques naturals i construïdes es combinen de manera natural entre si, cosa que permet una atmosfera constant i atractiva. És una meravella tècnica que tots els edificis estan completament construïts per dins i per fora i que podeu entrar o deixar-ne algun sense temps de càrrega addicionals.

La major decepció que vaig tenir amb els mapes va tenir a veure amb els seus detalls gràfics. Hi ha una quantitat important d'objectes "emergents", especialment quan es revisen zones obertes, cosa que molesta, ja que de vegades no es pot saber si un arbust o un altre jugador apareix al vostre davant. A més, moltes textures no tenen nitidesa, cosa que degrada considerablement la presentació general. Els exteriors de cases i edificis, zones rocoses i vehicles no jugables són els pitjors delinqüents. En comparació amb l'entorn i el fons vistós i vistós, els edificis també tenen aparença i rentat, tot i que Miramar fa un millor treball per fer que els edificis semblin interessants visualment.

Estic a la vora de l'escala massiva dels mapes. En alguns partits, he acabat fent una volta al cercle durant uns minuts complets o estava tan aïllat que no he vist altres jugadors fins tard al partit. Si l’objectiu de PUBG és implicar jugadors els uns contra els altres, crec que tallar la superfície jugable d’un terç aproximadament obligaria a enfrontaments més freqüents. Al mateix temps, he apreciat la gran quantitat de possibilitats estratègiques que aquesta escala ofereix als jugadors i la complexitat que se sent.

Entre les Batalles

Mentre es desplaça durant una baralla, podeu recollir els elements que queden als edificis al mapa i afegir-los al vostre inventari. Inclouen articles cosmètics, com ara roba o calçat, armament, material de protecció com armilles o casc, i kits de salut. Tingueu en compte que cap d’aquests articles es queda amb vosaltres un cop finalitzat el partit. També podeu agafar articles d'altres jugadors que hagin mort. Malauradament, la interfície arrossega i deixa anar malament, i pot resultar molest actualitzar les armes amb fitxers adjunts o fins i tot utilitzar un embenat.

Hi ha una gran varietat de canons que podeu recollir a través dels mapes, tot i que alguns són òbviament més potents que altres. Podeu limitar-vos a portar dos canons alhora i podeu canviar ràpidament entre ells mentre passegeu sense entrar al menú de l’inventari. Vaig apreciar una mica del pensament que entrava en la mecànica de les armes, com ara la necessitat de tornar a carregar munició després d’haver-lo agafat per separat i el fet que el joc desdibuixa la teva visió perifèrica quan es mira per un abast o cap d’ulls.

Hi ha una gran varietat de vehicles que podeu utilitzar, incloent motocicletes, carriots de duna, tot terreny i fins i tot una furgoneta retro. Si teniu pressa, sovint pot ser difícil distingir els vehicles funcionals i propis, cosa que us pot posar en una situació compromesa sense cap motiu real. El maneig és sobre el que espereu d’aquest tipus de jocs i té una maniobra com un vaixell, tot i que m’agradava com reaccionaven els amortidors de la meva duna buggy al terreny. Tot i que els vehicles són una manera excel·lent d’escapar-se d’una situació amenaçadora, no són a prova de bala. He estat assassinat diverses vegades mentre intentava conduir en un vehicle cobert, tant a través de les finestres posteriors com a les laterals. No sóc tan incompetent que em vaig dirigir directament cap al foc d'armes.

També m’agrada que no hi hagi un estímetre, cosa que vol dir que pogués esprintar sense parar, cosa que és especialment útil si us trobeu darrere el ritme del cercle de tancament.

Silenci suspensiu

Els instruments de fons del menú principal són ideals per configurar l'estat d'ànim i els efectes de so durant tot el joc són excel·lents per crear suspens. La majoria de les vegades, només podeu sentir el so dels vostres moviments o els efectes meteorològics. Tanmateix, un conjunt addicional de passes, el so marxat d’un motor o el pop ràpid d’un tret de pistola proper poden trencar el silenci bruscament i augmentar les seves defenses.

Al vestíbul del jugador i abans de sortir del paracaiguda fora de l’avió, és probable que sentiu converses silenciades i sensibles d’alguns jugadors a l’atzar. Com en qualsevol altre joc en línia, això és particularment molest però es pot solucionar fàcilment silenciant totes les comunicacions de veu.

Cels claros per davant

Hi ha pocs jocs a la memòria recent que provoquen l’aprensió que vaig sentir en entrar a edificis potencialment ocupats o fer una escapada per la zona segura entre camps oberts. PUBG és tècnicament impressionant i aporta un toc interessant als tiradors de portes obertes de tipus eliminatori. Si bé l’escala aclaparadora dels mapes ajuda a crear aquesta atmosfera intensa, encara crec que reduir-la lleugerament pot aconseguir un millor equilibri respecte als enfrontaments dels jugadors. També m'agradaria veure modes de joc addicionals per ajudar a diversificar l'experiència i les textures de l'objecte millorades.

Com en qualsevol joc amb un cicle de desenvolupament actiu, l'èxit de PUBG probablement dependrà de la mesura que els desenvolupadors segueixen amb les exigències dels jugadors i el seu full de ruta intern. Si PUBG continua solucionant les solucions de forma coherent, el joc hauria de mantenir-se en bon estat amb la base del jugador. Després d'haver ordenat la ronda inicial d'actualitzacions de rendiment, és important que els desenvolupadors es concentrin en la implementació de nous continguts i funcions, com ara nous mapes, elements o fins i tot mecànics de moviment, El PUBG continua sent aspres al voltant de les vores, però té un joc correcte. No veig cap raó per què no continuï créixer, tret que no sigui capaç de mantenir el joc fresc o si decideix trencar l’equilibri del joc amb microtransaccions que canvien el rendiment.

Revisió i qualificació dels terrenys de batalla de Playerunknown (per a PC)