Casa Característiques 5 coses que no puc esperar per explorar-les al món dels caçadors de monstres

5 coses que no puc esperar per explorar-les al món dels caçadors de monstres

Taula de continguts:

Vídeo: Dia de la música'18 1r EL REI LLEÓ (No puc esperar per ser rei) (De novembre 2024)

Vídeo: Dia de la música'18 1r EL REI LLEÓ (No puc esperar per ser rei) (De novembre 2024)
Anonim

Monster Hunter World és la nova entrada de la franquícia de Capcom, centrada en multijugador, acció-RPG, que marca una important evolució a la sèrie.

Monster Hunter World presenta nombroses funcions, monstres i millores de joc en general que fan que el submarinisme als mons rics en criatures sigui molt més amable per als nous jugadors, alhora que dóna experiència a veterans. També és el primer joc en uns quants anys dissenyat des de la base per a consoles i PC, ja que els darrers títols eren llançaments exclusius de Nintendo.

Per a aquells que no ho sàpiguen, Monster Hunter és un joc d’acció que es centra en les missions de cap de colla i monstre. Podeu triar entre una gran varietat d’armes de cos a cos o de projectils i emprendre missions que us deixin en zones remotes d’un món de fantasia carregat de dracs per caçar la vostra empremta. Feu noves armes i armadures a partir de les botes que guanyeu durant la caça, que feu servir per caçar monstres més forts al seu torn. Monster Hunter incorpora un joc cooperatiu en línia, permetent als jugadors connectar-se entre ells per matar aquests menstruosos monstruosos en conjunt.

Monster Hunter World agafa les bèsties ferotges que els aficionats els agrada lluitar, afegeix moltes de noves a la barreja i les deixa en un entorn nou i obert. Obtenim un nou mapa massiu, perfecte i massiu per combatre, armes millorades, sistemes d’armadures racionalitzats, elements d’història ampliats i una sèrie de millores que faran que el més verd dels nouvinguts se senti com a casa.

Monster Hunter World arriba per PlayStation 4 i Xbox One el 26 de gener (el mateix dia que el que esperava Dragon Ball FighterZ), mentre que la versió de PC encara no té data de llançament, però està previst que arribi aquesta tardor. Quan els reproductors de PC esperen l’imminent llançament de Monster Hunter World, mirem alguns dels fantàstics canvis i millores de la sèrie.

    1 The Strong Story i Deep Lore

    Vaig saltar a la sèrie amb Monster Hunter 3 Ultimate, però la progressió de la història i els tutorials de poca distància es van desactivar. Vaig tornar a gaudir de MH3U amb retroactivitat, però va ser Monster Hunter 4 Ultimate el que em va encordar a la sèrie, en gran mesura gràcies al focus més relatiu del títol i al ritme millorat. A MH4U, les missions dels contes et llancen constantment contra nous monstres, i la història general amb un drac tòxic i una nova malaltia de ràbia em van mantenir invertida durant desenes d'hores.

    Monster Hunter World s’expandeix en portar-lo a un flamant continent inundat amb monstres clàssics i nous. A mesura que els monstres s’agafen a aquesta masia terrestre per raons desconegudes, els caçadors segueixen el mateix procés per entendre la migració i eliminen qualsevol monstre que esdevingui una amenaça massa gran. El vostre caçador avança a través d’una sèrie de missions per desvelar els misteris d’aquesta nova regió, així com les estranyes criatures que assalten la terra.

    A diferència de la narració de MH4U, es poden abordar les missions de la història de Monster Hunter World tant en solitari com en forma cooperativa, que és una novetat per a la sèrie. Ja no cal separar les missions d’un sol jugador i del multijugador: podeu jugar amb els amics en qualsevol moment de la campanya del món.

    2 Les millores generals

    Els jocs Monster Hunter estan dissenyats amb sistemes de joc molt deliberats que exigeixen un bon grau d’entesa dels jugadors. No és una sèrie que els jugadors nous puguin recollir i jugar amb facilitat; els moviments, les combinacions d’atac i fins i tot la curació requereixen domini i compromís abans de lluitar de manera efectiva. A més d’això, els monstres tenen patrons d’atac complexos, debilitats específiques i habilitats de moviment úniques que els jugadors han d’aprendre a llegir o anticipar.

    En els jocs anteriors, això es va agreujar per la manca de tutorials complets en el joc, cosa que significava que obtindríeu la major part del vostre coneixement gràcies a la caça manual i amb molta prova i error. Monster Hunter World sacseja les coses racionalitzant l’optimització d’equips, afegint diversos canvis de qualitat de vida i fent molt més evidents els valors de joc més subtils o ocults.

    Per exemple, World afegeix una enciclopèdia en el joc perquè els jugadors facin referència al fet que participen amb els diversos monstres. Ara podeu canviar armes i armadures al camp base durant una caça, donant-vos molta més flexibilitat en lluitar. En els jocs anteriors, només podríeu equipar les armes i les armadures abans de marxar en una missió, de manera que si portàveu l’engranatge equivocat a l’excursió, o us vareu obligar a abandonar la caça per tornar-vos a armar.

    En el tema de les armadures, Monster Hunter World ha unificat conjunts de cuirassa a mida i cos a cos, de manera que una armadura és eficaç per als dos estils de joc. En els jocs anteriors, haureu de dissenyar armadures separades si voleu jugar com a dues classes, cosa que significa que haureu de reunir el doble de materials si voleu un joc per a cadascuna.

    Capcom també ha ajustat sistemes més petits per facilitar les coses més còmodes per a tots els jugadors. A Monster Hunter World, ja no utilitzeu resistència per córrer quan no esteu en combat, de manera que podreu acostar-vos al contingut del vostre cor. Ara podeu reunir matèries primeres, com ara herbes i bolets, molt més ràpides que en els jocs anteriors, permetent-vos collir mentre us moveu pel mapa. I es van afegir valors de nombre de danys en atacar, de manera que sabreu amb exactitud quina efectivitat tenen els vostres atacs durant el combat.

    3 El món massiu i transparent

    Com s'ha esmentat, Monster Hunter World presenta un nou continent per jugar en diferents distints dels mapes de jocs anteriors. La regió presenta molts tipus de terreny estàndard, incloent boscos, vessants de penya-segats, deserts, cavernes i pantans, però aquests ambients s’integren perfectament entre si. El món elimina les regions temàtiques, les zones de remenatge i la càrrega entre àrees. A World, podeu caminar d’un punt del mapa a l’altre, a la vostra disposició, i explorar com ho cregueu convenient.

    Com que el mapa de Monster Hunter World és tan gran, hi ha una gran quantitat de camps base per començar, la qual cosa facilita la vostra circulació. També podeu viatjar ràpidament als molts campaments del mapa, de manera que desplaçar-se és encara més convenient. A part d’assumir les missions, podeu fer el viatge lliure a la vostra disposició per agafar monstres a l’atzar al mapa, reunir materials, fer alguna pesca o fer cerques laterals.

    El món està ple de noves funcions de joc per aprofitar, que faciliten la caça i els viatges. Els punts d’aproximació et permeten fer cremallera ràpidament per zones. Es poden atacar certes bombolles i criatures indígenes per crear explosions intermitents intenses, ideals per a impressionants monstres.

    També hi ha riscos que els jugadors poden explotar per danyar monstres: es poden enderrocar els còdols per malmetre la marca, i es poden trencar dics naturals per arrasar monstres dels peus. Explorar el mapa i esbrinar com aprofitar el paratge del terreny serà molt divertit per als jugadors nous i vells.

    4 Llistes d'armes i moviments ampliats

    Les armes només són tan bones com els caçadors que les fan servir. Monster Hunter té un tipus d’arma ben equilibrat, de manera que podeu agafar el que més us agradi de l’aspecte i anar pernil a uns quants monstres per tenir-li idea. Una nova àrea d’entrenament us permet experimentar amb el vostre joc de moviments per veure quins atacs podeu aglutinar abans de posar-lo en pràctica al camp. Però el més important, Capcom ha millorat les capacitats de tots els tipus d’armes al Monstre Hunter World, de manera que hi ha noves tècniques per aprendre i dominar.

    Les pistes són un nou tipus de terreny al monstre caçador i totes les armes tenen un nou atac que es pot utilitzar mentre es llisca cap avall. Aquest atac és situacional, naturalment, però trobar oportunitats per fer-lo servir és el que fa que el combat de Monster Hunter sigui tan agradable. Totes les armes han rebut nous atacs, que podeu incorporar a la vostra rotació d'atacs.

    El Charge Blade, per exemple, és una arma d’espasa i escut que es pot transformar en una gran destral. Els conceptes bàsics requereixen que acumuleu energia amb l'espasa i l'escut, que després allibereu en mode destral. També podeu transferir aquesta energia a l'escut, la qual cosa us permet millorar la defensa. El nou a Monster Hunter World és la possibilitat de transferir aquesta energia directament a la fulla i us permetrà augmentar l'atac en mode espasa i escut. El Charge Blade també té un nou atac pulmonar útil que podeu inserir als combos sobre la marxa.

    És clar, pot ser que els canvis no semblin tan radicals per a les novetats de la sèrie, però dominar el grapat d’habilitats que ha d’oferir el joc és clau per al vostre èxit durant la caça: les noves habilitats afegides a la barreja poden canviar radicalment la dinàmica d’una lluita..

    5 nous camins per lluitar contra els monstres

    Capcom ha ampliat la monstruosa IA al món, donant a les criatures una gamma molt més gran de conductes que les que mostraven inicialment. Els jocs anteriors presentaven cert grau de lluita contra monstres i canibalisme; les criatures depredadores sovint mataven preses més febles per restaurar la seva pròpia salut. El Deviljho verd, com el dinosaure, és conegut per combatre i matar altres monstres, però la lluita a gran escala entre els depredadors de l'àpex es va presentar principalment a través d'escenes de contes, i no sol ser una part important del joc.

    Amb l’augment de la grandària del mapa i la connectivitat al món, Capcom també ha donat als seus monstres territoris designats que recorren i protegeixen, tant dels caçadors, com d’altres criatures. El wyvern vermell Rathalos defensarà el seu gall contra qualsevol cosa que vagi cap a un home o una bestia. Jyuratodus, com els peixos, atacarà monstres que erren al seu pantà fangós.

    Aquestes interaccions poden ser una benedicció o una maledicció, depenent del que esteu buscant. Un jugador hàbil podria intentar atraure la seva empremta al territori d'un altre monstre per provocar una disputa. Però els monstres ofereixen un ampli ventall de terreny, cosa que vol dir que nosaltres i les seves preses sovint seran saltats per monstres errants, cosa que no és necessàriament ideal si no esteu preparats per a la sorpresa. Caçar un lumbering, de corona de cap de barroth és bo i malhumorat, fins que apareix un Diablos hiper-agressiu per malmetre la diversió.

5 coses que no puc esperar per explorar-les al món dels caçadors de monstres