Taula de continguts:
- 1 cortacéspedes (1987)
- 2 fragments (1982)
- 3 El regne de Kroz (1988)
- 4 bèstia (1984)
- 5 Sleuth - A Murder Mystery (1983)
- 6 ZZT (1991)
- 7 Rogue (1984)
Vídeo: DAYZ-FUI CONVIDADO PELO CLAN PARA RAIDAR UMA BASE (De novembre 2024)
En els temps antics de la plataforma IBM PC, la capacitat per als gràfics amb mapa de bits només es va fer en forma de targetes gràfiques addicionals cares; la targeta gràfica més econòmica que podeu obtenir de text monocrom. I tan aviat, molts autors de jocs d'IBM PC van intentar arribar a la màxima audiència possible amb els seus jocs, i van començar a llançar jocs que es reproduirien en modes de visualització només de text.
Malgrat les limitacions tècniques, els enginyosos desenvolupadors van aconseguir comprimir-se en jocs de gairebé tots els gèneres utilitzant només text com a paleta gràfica. Els jocs d’aventura de text com Zork, naturalment, van funcionar bé a la primera instal·lació d’IBM PC, però molts altres títols van anar més enllà d’un simple text descriptiu, escollint representar il·lustracions amb només caràcters ASCII. Es poden trobar jocs de taula i cartes, títols d’acció arcade, aventures i molt més a la plataforma.
A banda d'una àmplia audiència, aquesta confiança en el text tenia altres avantatges, ja que resultava molt rendible (no cal contractar un dissenyador gràfic, ni fer-ho tu mateix) i els jocs resultants requerien un múscul molt menys computacional per presentar-se a la pantalla.
A les diapositives següents, veurem set d'aquests clàssics jocs d'IBM PC que utilitzaven caràcters ASCII per a gràfics. (Com a resultat, no podreu veure cap ficció interactiva aquí.) Tots ells es van publicar en MS-DOS i tots encara podeu jugar al navegador web gràcies a Internet Archive.
1 cortacéspedes (1987)
Editor: Christopher D. OrrEn aquesta increïble i detallada simulació basada en el text de la gespa, se li encarrega tallar l’herba d’un gran jardí per guanyar diners. Al llarg del camí, trobareu perills com gophers que apareixen, gossos que us persegueixen i roques que malmetran la vostra cortacésped (torneu al cobert i aconsegueixen una altra fulla). El joc és complicat en els nivells més alts, però és satisfactori quan finalitzeu la feina.
Podeu jugar a Lawn Mower al vostre navegador a Internet Archive.
2 fragments (1982)
Editor: SuperSet Software Corp.Els fundadors del gegant de la xarxa Novell van dissenyar aquest shoot-em-up en roaming gratuït que presagiava inadvertidament el clàssic arcade Gauntlet (que sortiria uns quants anys després) en què els jugadors van recórrer un laberint de quatre vies que es desplaçava mentre disparaven monstres i destruïen els blocs. que els va generar. Notablement, el joc es podia jugar al multijugador a través d'una xarxa d'àrea local, que va ser la primera en els PC d'IBM en aquell moment.
Podeu jugar a Snipes al navegador a Internet Archive.
3 El regne de Kroz (1988)
Editor: Apogee SoftwareAquesta frenètica aventura en mode text és el joc que va llançar el modern moviment shareware. El seu autor, Scott Miller, va decidir convertir els models de shareware anteriors al cap i oferir només el primer episodi del seu joc de forma gratuïta (la majoria de jocs anteriors oferia tot el joc i només esperava que algú pagés) i oferir episodis posteriors si l'usuari "es registrés. "- és a dir, pagat per - el joc. També va inspirar a Tim Sweeney a crear ZZT, que va llançar Epic Games.
Podeu jugar a Kingdom of Kroz al vostre navegador a Internet Archive.
4 bèstia (1984)
Editor: Dan BakerSempre és gratificant jugar amb un joc tan senzill, però tan reproduible, i Beast es classifica per aquest honor. Aquest primer joc de shareware posa el jugador (les fletxes dobles blaves) contra una horda de bèsties (els glifos vermells, com H) en un concurs de supervivència frenètic. Per derrotar les bèsties, el jugador necessita atrapar-les i aixafar-les entre els blocs verds mòbils (pressionant-los), però no és tan fàcil com sembla, ja que poden sortir a través de les esquerdes. De vegades és estressant, però sempre divertit.
Podeu jugar a Beast al vostre navegador a Internet Archive.
5 Sleuth - A Murder Mystery (1983)
Editor: Norland SoftwareEls jocs amb gràfics basats en text poden ser tan atractius com els jocs amb il·lustracions més complexes, sobretot quan combinen descripcions atmosfèriques amb una vista gràfica. Tal és el cas de Sleuth, que veu al jugador (representat per la cara somrient groga) passejar per una mansió, interrogar testimonis i reunir proves per resoldre un assassinat ocorregut poc abans. Per molt que sembli un clon del joc de taula Pista, en la meva opinió, en realitat, és molt més profund, i avui dia és tan divertit com era fa 30 anys.
Podeu jugar a Sleuth al vostre navegador a Internet Archive.
6 ZZT (1991)
Editor: Epic MegaGamesEl millor de ZZT és que no es tracta només d’un joc d’aventura profund i ple de trencaclosques, desafiaments i humor, sinó també un motor de creació de jocs bastant robust. El seu autor, Tim Sweeney, va equipar el títol amb un llenguatge d'escriptura propi i un editor de taulers integrats, permetent als jugadors crear els seus propis mons ZZT. Amb els anys, molts d’ells van idear maneres hàbils de crear altres gèneres de jocs en el motor, com els tiradors i fins i tot els jocs de cursa a sobre. És adequat llavors que la companyia de Sweeney, Epic, després desenvolupés Unreal Engine.
Podeu jugar al ZZT al vostre navegador a Internet Archive.
7 Rogue (1984)
Editor: AI DesignHi ha un terme que potser heu escoltat en aquests dies, "roguelike", sobretot si sou fan de jocs indies a la vostra PC. Aquest terme deriva d’aquest joc, Rogue, l’àrab de tots els RPG generats procedimentalment, basats en torns (o pirates i correccions) dels calabossos. En ell, jugues com un aventurer descendint cada vegada més cap a un calabós mentre et trobes amb monstres, anivellant-se i reunint equips. I és que les apostes no podrien ser més altes: un cop moriu, el vostre personatge s'ha esborrat; no s'ha de tornar a carregar cap fitxer desat per tornar-ho a provar.
Podeu jugar a Rogue al vostre navegador a Internet Archive.