Casa Ressenyes 7 Clàssics jocs de poma oblidats ii

7 Clàssics jocs de poma oblidats ii

Taula de continguts:

Vídeo: Apple II Computer History and Review (Setembre 2024)

Vídeo: Apple II Computer History and Review (Setembre 2024)
Anonim

Poques plataformes informàtiques són tan estimades, fins i tot entre els partidaris de PC moderns, com l'Apple II. El seu llançament el 1977 va servir com a esdeveniment hidrogràfic en la indústria de la informàtica personal, llançant (juntament amb Commodore i Radio Shack) ordinadors domèstics per a les masses d'una gran manera.

Com un dels primers ordinadors que es va incorporar amb gràfics de color, so, i funcions de pal de control / paleta integrades, l'Apple II va ser creat des del principi per donar suport als videojocs. De fet, el desig de interpretar una versió casolana de l'èxit arcade d'Atari Breakout va ser un dels principals factors de conducció que va portar Steve Wozniak a dissenyar l'Apple II en primer lloc.

La plataforma tenia els seus inconvenients en el joc. Al ser tan primerenc per comercialitzar gràfics en color, i encara amb una vida tan llarga, les seves capacitats gràfiques es van desfasar ràpidament a mesura que els ordinadors més nous amb capacitats dedicades de maneig d’escriptures de maquinari (com Atari 800 i TI-99 / 4A) es van convertir en la norma. Com a resultat, els jocs de rol i els jocs d'estratègia van florir a l'Apple II, amb clàssics com la sèrie Ultima, The Bard's Tale i Wizardry que representen títols importants i d'acció que pateixen per comparació. (Tot i així, l'Apple II va tenir la seva bona part de jocs amb èxit basats en l'acció, inclosos originals famosos com Karateka i desenes de portes d'arcades.)

Però no som aquí per examinar els jocs més famosos d’Apple II. No, podeu llegir les que hi ha en una de les moltes llistes "Top Apple II Games" d'Internet. Estem aquí per passejar per les sales de títols menystinguts i oblidats (però no del tot, per descomptat) que encara avui són divertits.

Així que ajudeu-vos i, quan hagueu acabat de llegir, m'agradaria sentir informació sobre els vostres jocs de jocs d'Apple II als comentaris.

    1 Swashbuckler (1982)

    Editor: Datamost, Inc.

    La manca de maquinari dedicat a la manipulació de sprite d'Apple II sovint es va produir per a jocs d'acció amb taxes de fotogrames baixes i animació en picat. Però això no els feia menys divertits, si no teníeu alternatives. D’aquests títols, Swashbuckler destaca per ser una explosió atmosfèrica de lluita d’espases del passat que només va rebre un parell de ports obscurs a altres plataformes. Els aficionats als pirates estaran especialment satisfets.

    2 Taipan (1982)

    Editorial: Avalanche Productions, Inc.

    Si ets un joc d’estratègia i pot aconseguir sense gràfics fantàstics, pocs títols d’Apple II t’envoltaran com Taipan, una simulació comercial a fons establerta a l’est d’Àsia durant el segle XIX. Hi haurà nombres i estadístiques, per descomptat, i moltes opcions per fer opiò. La promesa de tractar drogues dures és prou bona per a mi.

    3 NORAD (1981)

    Editor: Western MicroData Enterprises, Ltd.

    Si bé aquest títol (inspirat en el comandament real de defensa aeroespacial nord-americana o NORAD) s’assembla al tema del comandament de míssils d’Atari, el joc és ben diferent. Mentre jugueu, se us ofereix la vista dels Estats Units i heu d'activar les sitges de míssils amb les tecles del teclat que es troben més a prop de les testes nuclears entrants. És una divertida guerra freda que em fa pensar de manera compulsiva en Ronald Reagan.

    4 Bolo (1982)

    Editor: Synergistic Software, Inc.

    El 1982, un joc que va generar aleatòriament els seus propis mapes va ser bastant sorprenent. I Bolo va aconseguir fer-ho, mantenint fresc cada joc mentre pilotes activament un tanc per disparar vehicles enemics i situar setge a les seves bases. En una plataforma plena de desemmotllaments de Space Invaders, potser el que és més únic d’aquest títol és que es tracta d’un shooter de roaming gratuït on puguis anar on vulguis, fent volar les coses a l’oblit.

    5 Major Mayhem (1987)

    Editor: Nibble Magazine

    És un fet: John Romero, que després va co-fundar id Software i co-autor Doom, va començar el seu programa com a programador autònom d'Apple II. El 1987, Romero va escriure aquest joc lúdic de plataformes de recollida i evitació per a Nibble Magazine, una publicació dedicada a Apple II. És molt divertit, i està ben fet per a un joc bàsic, i és difícil de trobar. (Consell: està al disc 33A de la col·lecció de discos Nibble.)

    6 SunDog: Frozen Legacy (1984)

    Editor: Accolade, Inc.

    Pocs jocs d’aventura espacial dels anys vuitanta tenen tanta profunditat com SunDog, que combina el combat espacial amb el comerç, la reparació de vaixells, l’exploració de sistemes profunds i molt més. Tot i que després va rebre un excel·lent port a l'Atari ST, la versió original d'Apple II és encara una visió per contemplar, amb un sistema d'interfície de finestra integrat i planetes aliens increïbles per explorar.

    7 capità bona nit i les illes de la por (1985)

    Editor: Broderbund Software, Inc.

    Pocs han assabentat d'aquest títol obscur, un joc de plataformes lúdic amb elements de tret i animació fluida, encara menys n'hi havia. Però els aficionats a l'Apple II, "saben", insisteixen en què el capità Goodnight, una aventura en excés, és un dels millors jocs exclusius d'Apple II. Per què mai s’havia portat a altres ordinadors és actualment un misteri, però, com tots els títols d’aquesta llista, els aficionats a Apple estan encantats d’anomenar-lo un propi.

7 Clàssics jocs de poma oblidats ii