Casa Ressenyes 7 Cobertes de quadres de videojocs retro que no tenen sentit

7 Cobertes de quadres de videojocs retro que no tenen sentit

Taula de continguts:

Vídeo: LOS 10 VIDEOJUEGOS EN LOS QUE APARECE MARADONA! (1986 - 2021) (De novembre 2024)

Vídeo: LOS 10 VIDEOJUEGOS EN LOS QUE APARECE MARADONA! (1986 - 2021) (De novembre 2024)
Anonim

En els dies en què el nombre de píxels de videojocs era baix, els artistes del quadre minorista van lluitar de forma realista amb les situacions sovint abstractes en què es trobaven personatges de videojocs. Això va donar lloc a un gran nombre de cobertes de videojocs sorprenentment estranys als anys vuitanta i principis dels noranta.

Per exemple, molts jocs per a la pionera consola Atari 2600 que s’ofereixen amb art de caixa surrealista (i francament meravellós) que extrapolava el joc més enllà de les limitacions gràfiques del sistema. Els artistes es van veure obligats a interpretar jocs amb píxels enormes i bloquejats i molt pocs detalls de manera molt realista o literal que de vegades tenien implicacions estranyes.

Curiosament, la tradició d’il·lustracions de caixa relacionades tangencialment va continuar fins i tot a mesura que augmentaven les resolucions de consoles de jocs, sobretot a Occident, on les empreses que van localitzar jocs japonesos volien donar als seus llançaments un angle de màrqueting que pensaven que apel·laria amb més força a les tradicions culturals americanes o europees.

Tenint en compte això, he reunit una galeria plena d'art interessant, estrany, estrany i desacomplexat del quadre retro dels jocs del 1980 al 1992. En cada cas, examinarem la dissonància entre la caixa i la realitat del joc. ella mateixa.

    1 Zork (TRS-80 Model I, 1980)

    The Cover: aquest llançament comercial per primera vegada del joc seminal de les aventures de text Zork (publicat per Personal Software) presenta una portada de fantasia salvatge que representa a un heroi valent i poderós que guanya un tresor mentre matava un monstre davant d'una interpretació gòtica mansió gòtica de la famosa "casa blanca". I és que això es troba al darrere?

    La realitat: Zork és molt coneguda pel seu sentit de l'humor i, tot i que inclou elements de fantasia, l'estat d'ànim del joc no s'adapta a aquesta coberta. Els grups sempre estan escondits a la foscor i, per descomptat, no hi ha gràfics del joc. La vostra imaginació serveix de GPU.

    2 Pac-Man (Atari 800, 1982)

    Portada: Des del llançament de Pac-Man a l’arcada, els artistes no saben com dibuixar-lo. Té les cames? O només és un merda gegant que flota a l'espai? Hiro, l'artista d'aquesta versió Atari 800 de Pac-Man, va optar per representar el Groc com un trotador antropomorf de dents que corria tota la vida mentre menjava discos flotants dins d'un castell. Fins i tot els fantasmes tenen potes.

    La realitat: Els gràfics de Pac-Man són, òbviament, destinats a ser abstractes i senzills, cosa que aporta molt a la longevitat del joc i a l’atractiu generalitzat. Pac-Man no té potes (ni cos), i hi ha un castell que es pot veure. Per què menja punts? Ningú ho sap. Importa?

    3 Deadly Duck (Atari 2600, 1982)

    The Cover: Els crancs verds que volen deixen caure uns maons de fang vermell sobre un somriure, un ànec dentat que duia una capa i unes ulleres amb una escopeta de doble canó que li surt de la boca. En un estany.

    La realitat: Deadly Duck és un tirador vertical similar a Space Invaders o Demon Attack. Jugues com un ànec que dispara cap amunt a coses d'aspecte estranger que et "disparen" cap a tu. El que més crida l'atenció és que el desenvolupador va adoptar la fórmula bàsica de Space Invaders i va trobar una forma surrealista de traduir-la en un tema diferent: per exemple, deixar caure maons en lloc de disparar, un ànec en lloc d'una base de míssils. Però crancs voladors?

    4 Donkey Kong (Intellivision, 1982)

    La portada: En aquesta portada de Donkey Kong llançada a Europa per a la Intellivision, veiem un Mario a l'estil He-Man (sense barret) que portava el que gairebé sembla ser el martell de Thor Mjolnir. Donkey Kong és un monstre espantós i punyent que ha atrapat a la bella Paulina en una gàbia. Almenys està llançant un barril.

    La realitat: aquest port de Donkey Kong per a la consola Mattel Intellivision és conegut per ser força horrible. Els gràfics estan comunicats, l'animació és dolenta i és difícil de controlar. La pèrdua més gran de totes? Donkey Kong no té ulls.

    5 Mega Man 2 (NES, 1988)

    The Cover: El Mega Man original és conegut per tenir un quadre de caixa abismalment dolent als Estats Units. El llançament europeu de Mega Man 2 va continuar la tradició amb una caixa de caixa molt millor, però encara discutible. Segur, està ben il·lustrat amb un estil de ciència ficció / fantasia occidental, però coincideix amb el tema i la sensació del joc? Mega Man té una armadura metàl·lica brillant i proporcions realistes del cos amb un blaster al braç dret. Els enemics semblen ferotges i temibles.

    The Reality: Mega Man és un personatge de dibuixos animats d’estil japonès obstinat amb un explosiu al braç esquerre que rebota a través de mons tecnicolor lluitant contra enemics igualment simpàtics i tossuts.

    6 Super Breakout (Atari 2600, 1981)

    La portada: Resulta que tot aquest temps quan pensàveu que controlàveu una paleta inanimada - literalment una línia a la pantalla- rebotant una pilota al voltant d’un passadís negre per trencar blocs de colors, en realitat éreu un astronauta espacial jugant a un joc de racquetball intergalàctic per alliberar el vostre vaixell d’un camp de força de l’arc de Sant Martí. Ni tan sols estic arreglant això. Hi ha una història al manual i tot.

    La realitat: controles una paleta inanimada rebotant una pilota al voltant d’un passadís negre per trencar blocs de colors.

    7 Phalanx (Super NES, 1992)

    The Cover: Probablement hi ha una història fantàstica sobre per què hi ha una colina de joc banjo a la portada d'un Phalanx, un joc de trets espacials de desplaçament lateral del Super NES, però no sé què és. No necessito saber-ho. El dissenyador va intentar captar l'atenció de l'espectador, i ho van aconseguir, tot i que uns 10 anys després a Internet quan la gent va començar a burlar-se d'ella de debò.

    The Reality: és un tirador de ciència de ficció de desplaçament lateral força típic, i, pel que he vist en la seva reproducció, no té res a veure amb els turons de banjo-playing. Però hauria de ser. Algú ho pot piratejar per mi?

7 Cobertes de quadres de videojocs retro que no tenen sentit