Casa Ressenyes 8 videojocs d'accés primerenc que eren embolics horribles

8 videojocs d'accés primerenc que eren embolics horribles

Taula de continguts:

Vídeo: PO'ed :: PSOne :: Прохождение :: ОЙЙЁЁЙЙЙ КУДА Я ПОПАЛ :: #1 (De novembre 2024)

Vídeo: PO'ed :: PSOne :: Прохождение :: ОЙЙЁЁЙЙЙ КУДА Я ПОПАЛ :: #1 (De novembre 2024)
Anonim

El món de la publicació de videojocs s’ha transformat de forma descarada durant l’última dècada. Antigament, abans devia esperar que sortís un joc, conduir a la vostra botiga d’electrònica local i comprar-lo en qualsevol disc de la caixa de cartró. De vegades fins i tot arribaria amb un mapa!

Ara, disposem de canals d'Internet ràpids que poden transmetre jocs sencers directament als nostres ordinadors sempre que ho desitgem, i desenvolupadors aconseguint diners mitjançant Kickstarter i altres mecanismes no publicadors. És una època daurada per als jocs, però també té un aspecte fosc.

Accés precoç. Davant d'això, Early Access (tal com ofereixen Steam i altres serveis) és força fantàstic: pagueu al desenvolupador una mica de diners en efectiu i aconseguireu jugar el joc fins i tot fins que s'acabi, oferint comentaris que podrien millorar encara més. És gairebé com si formessis part d’un equip!

Malauradament, Early Access no ha complert les seves promeses. El 25% dels jocs de Early Access han trobat un llançament complet, i molts títols han cremat en una enorme pira de desastre. En aquesta funció destacarem vuit jocs que no estaven preparats per al món.

    1 La Terra Atronada

    A primera vista, The Stomping Land semblava increïblement fantàstic: un joc de caça de dinosaures multijugador que va aportar 114.060 dòlars a Kickstarter abans d’arribar a Early Access. Malauradament, quan el projecte es va esfondrar, va cremar els recolzadors activats i fora de Steam. El desenvolupador Alex Fundora, que anteriorment havia treballat en títols AAA com Skyrim, va desaparèixer essencialment, i va deixar a totes les persones que havien pagat diners pel seu joc a la primera. Al setembre del 2014, Valve va treure el joc de Early Access després que més de 100.000 persones el compressin i no oferissin cap devolució.

    ( Imatge via Facebook )

    2 pobles

    City simulator Towns va ser un dels primers jocs a llançar-se a Early Access com a plataforma. De fet, Valve ho va posar en funcionament fins i tot abans que "Early Access" fos una cosa. El joc de construcció amb visió isomètrica es va vendre en estat beta amb la promesa d’actualitzacions i més de 200.000 persones van pagar 15 dòlars per descarregar-lo en els 18 mesos que va estar disponible. Tots van quedar molt enfadats el maig del 2014, quan el promotor principal va anunciar que el projecte no es completaria, però en canvi passaria a una seqüela que suposadament oferiria totes les funcions que va prometre en el primer joc.

    ( Imatge via Steam )

    3 Colònia Bot

    Molts jocs d’accés precoç estan units per una qualitat: l’ambició. Volen fer alguna cosa més gran i millor que el que s’ha passat abans. Això va passar amb Bot Colony, un títol únic d’aventura de North Side Inc.. El joc va anunciar un mecanisme de control de veu únic que tenia els jugadors que guiaven els robots a través d’entorns que buscaven pistes, però el que va aportar va ser una experiència descoratjadora, gairebé jugable. El reconeixement de la veu es produeix en un servidor remot, de manera que sovint donaríeu a un robot una ordre només per esperar fins a 30 segons perquè el processés, i no va ser gaire bo en processar-la. Els creadors van treure el joc de Early Access, però a partir d'aquest escrit hi ha un altre tema.

    ( Imatge via Steam )

    4 Terra: Any 2066

    Un dels majors perills amb l’accés precoç és que els desenvolupadors no sempre són honestos pel que poden fer. Cas concret: Terra: Any 2066, que van ser llançats pels creadors de Muxwell com un ambiciós joc de supervivència en primera persona situat en un món postapocalíptic. Amb un cost de només 20 dòlars, molta gent es va inscriure. La descripció presentava una llista de funcions molt atractiva, cap de les quals no estava present en el joc. En canvi, els jugadors es van trobar amb centenars d'errors i pràcticament cap joc. Els investigadors van descobrir llavors que bona part del seu art promocional havia estat tret de la Cerca d’imatges de Google.

    ( Imatge via Steam )

    5 Spacebase DF-9

    Fins i tot els desenvolupadors veterans poden acabar fent cargol a l’accessó precoç. DoubleFine de Tim Schafer és responsable de diversos jocs estimats, però quan es van separar en la simulació amb Spacebase DF-9, van picar una mica més del que podien mastegar. L'avanç del joc a Early Access semblava bé, amb llançaments regulars, però tot es va acabar al setembre del 2014 quan la companyia va declarar el joc "feta" i va acomiadar l'equip que hi treballava, malgrat que moltes de les funcions prometien no s'incloguessin a la construcció final. No cal dir que els aficionats no estaven extraordinàriament contents amb tot el fet.

    ( Imatge via Steam )

    6 La Guerra Z

    Aquí hi ha un altre joc que ha precedit la introducció oficial d'Accés Antic, però que devia sonar algunes campanes. La Guerra Z va ser un joc de supervivència zombi del món obert (sona familiar, oi? Steam està sufocat amb aquestes coses) de OP Productions. Després que es va llançar el 2012, els compradors van protestar perquè moltes funcions (incloent-hi diversos mapes diferents i anivellaments a l'estil RPG) no eren simplement del joc. Steam va treure el títol després de múltiples queixes i acusacions que els desenvolupadors prohibien les persones que criticaven el joc. Per cobrir els seus retalls el 2013, OP Productions va canviar el nom a Infestation: Survivor Stories, però alliberar-lo sota aquest títol no va impedir que portés a casa crítiques unànimes.

    ( Imatge "Infestació" mitjançant Steam )

    7 Món del cub

    Minecraft-alikes són gairebé tan habituals com els jocs de supervivència de zombis, i la majoria d’ells tenen una qualitat bastant inferior. Un dels que semblava ser una mica millor quan es va llançar a Early Access va ser Cube World, que comptava amb un encantador estil gràfic i va prometre portar la clàssica aventura Legend of Zelda-esque en un entorn voxel. Després de ser anunciada per primera vegada el 2011, milers de persones van comprar una primera instal·lació d'accés. I després, el 2013, els desenvolupadors aparentment van desaparèixer, deixant al seu fanbase dedicat preguntar-se si mai tindrien accés a un joc completat.

    ( Imatge via Facebook )

    8 Godus

    Els jugadors saben que Peter Molyneux no és algú que es pugui confiar per descriure amb precisió els seus jocs. The Fable and Populous mastermind té la reputació d’inflar greument el que aconseguiran els seus títols, i el joc Godus finançat per Kickstarter Godus no era diferent. Després de guanyar uns 800.000 dòlars en promeses per a la versió de PC i publicar una versió a Early Access, Molyneux va agafar el seu equip i els va posar a treballar en la versió mòbil, deixant el joc que les persones havien pagat per estancar-se. Tot i que el títol encara està en desenvolupament, algunes persones de l'equip han declarat que moltes de les funcions promeses, com el multijugador, no podrien materialitzar-se mai.

    ( Imatge via Facebook )

8 videojocs d'accés primerenc que eren embolics horribles