Taula de continguts:
- Disseny
- Controladors
- Configuració
- Realitat mixta de Windows
- Rendiment
- Un inici prometedor per a la realitat mixta de Windows
Vídeo: PROBANDO LA REALIDAD MIXTA DE MICROSOFT | Primeras Impresiones (Gafas ACER) (Octubre 2024)
L'aprofitament de Microsoft sobre la realitat virtual va arribar juntament amb la Windows 10 Fall Creators Update. Es diu Windows Mixed Reality perquè es basa en un marc desenvolupat per primera vegada per Microsoft HoloLens, però és essencialment una plataforma VR en lloc de qualsevol
L’Acer AH101 de 399.99 dòlars és el primer auricular de Windows Mixed Reality que hem vist als PC Labs. És un dispositiu capaç que ofereix una experiència racionalitzada al pati virtual de Microsoft, però aquest pati és força buit en comparació amb les millors plataformes SteamVR i Oculus Rift. I, tot i que podeu utilitzar el programari SteamVR per a la realitat mixta de Windows, no ens ha impressionat l'estabilitat ni la fiabilitat d'aquests jocs amb aquest auricular. Aquí hi ha un gran potencial, com ara un sistema de seguiment de la posició que no necessita balises o sensors externs, i una interfície virtual robusta, però Microsoft i els seus socis han de suavitzar moltes de les vores rugoses de la plataforma per mantenir-la al dia. amb Oculus i HTC / Steam.
Disseny
L’AH101 és un plàstic blau i negre brillant, que ofereix un raig de color en comparació amb el monocrom Rift, HTC Vive i Playstation VR. L’auricular és similar al disseny del PS VR, amb una gran visera al davant suspesa d’una diadema encoixinada circular sense corretja en T sobre el cuir cabellut. Igual que la PS VR, simplement s’ajusta la diadema al cap i tens la roda a l’esquena fins que estigui segur. La visera està muntada en una frontissa per ajustar el seu angle respecte dels ulls, i un gran espai entre la cara i les lents li permet portar còmodament ulleres. No hi ha controls ni ajustaments físics, a més d'estrenyir la diadema i ajustar l'angle de la visera.
Dues càmeres s’asseuen a la part frontal de l’auricular, separades a diverses polzades de distància. Aquests permeten el processament espacial de Windows Mixed Reality, fent un seguiment de la posició dels auriculars respecte al vostre ordinador sense dispositius de seguiment externs com necessiteu amb el Rift,
L’AH101 utilitza una pantalla estèreo amb una resolució total de 2.880 per 1.440, que es tradueix en un quadrat de 1.440 píxels per a cada ull. Utilitza panells LCD en lloc dels OLEDs utilitzats al Rift,
Un cable de 11 peus corre des de la vora dreta de la visera i acaba en un conjunt de connectors USB 3.0 i HDMI. Un cable molt més curt va des de la mateixa vora de la visera fins a un clip del costat dret de la diadema, on proporciona una presa d’auriculars de 3, 5 mm similar a l’auricular auricular HTC. L’AH101 no té auriculars, però podeu utilitzar el vostre propi port amb aquest port.
Controladors
Els controladors de moviment inclosos són amalgames exigents dels controladors Vive i els controladors Oculus Touch. Són un parell de varetes rectangulars de plàstic arrodonides amb superfícies de control oblonges i balises obertes en forma de con a la part superior. Cadascuna de les superfícies de control sosté un pal analògic com a l’Oculus Touch, i un touchpad circular, clicable com als controladors Vive, amb un petit botó de menú. Un botó de Windows es troba a sota de les superfícies de control, a la longitud de les varetes. Dos disparadors descansen a cada costat inferior, on els dits índex i mig cauen còmodament al subjectar el controlador.
Quan s'encenen els controladors, s'encenen una sèrie de leds al llarg del con obert muntats sobre ells. Aquests llums ajuden els auriculars a fer un seguiment de les posicions dels controladors respecte a l’usuari. Funcionen conjuntament amb sensors de moviment intern, igual que els auriculars en si.
Els controladors ho són
Configuració
Configurar un auricular de Windows Mixed Reality com l'AH101 és molt més ràpid i senzill que configurar un Oculus Rift o un HTC Vive. Per començar, cal que Windows 10 tingui instal·lada l’actualització Fall Creators. Quan Windows està al dia, només heu de connectar els connectors USB i HDMI dels auriculars als seus respectius ports del vostre PC. Un cop connectats els auriculars, Windows instal·larà i carregarà automàticament el programari de Windows Mixt de realitat i us farà servir.
No cal que configureu sensors exteriors per utilitzar l’AH101 com ho feu amb el Rift i el Vive. Quan configureu els auriculars, el programari de realitat mixta de Windows us permetrà accedir a uns quants senzills passos per connectar els controladors de moviment de forma inalàmbrica i presentar-los
Realitat mixta de Windows
Un cop configurat l’auricular, podeu carregar el portal de realitat mixta de Windows i començar a utilitzar-lo. Windows Mixed Reality utilitza una estructura virtual similar a casa anomenada Cliff House per proporcionar una àrea de càrrega i un espai de treball. Es tracta d’una casa senzilla, de diverses habitacions, amb parets en blanc i zones obertes per organitzar els jocs i aplicacions més utilitzats.
La interfície és idèntica a la de HoloLens, amb un menú emergent Inici que flota davant de la vista i proporciona accés a tot el programari compatible, juntament amb l’assistent de veu Cortana si teniu un micròfon instal·lat. Quan seleccioneu una aplicació o joc, us heu de col·locar a qualsevol lloc de la casa dels penya-segats, donant-li una presència específica per visualitzar-la i accedir-hi.
La majoria d’aplicacions apareixen com a finestres flotants que es poden col·locar a l’aire o muntar-les en una paret amb els controladors de moviment. Quan funcionen a la Cliff House, permeten fer taques múltiples només mirant entre parets i finestres diferents, de la mateixa manera que si utilitzessis diversos monitors d’ordinador per fer malabars al programari.
Aplicacions més complexes i la majoria de jocs apareixen com a objectes tridimensionals flotants que es poden activar amb un clic del controlador de moviment. En lloc de córrer a la casa del penya-segat, carreguen els seus propis espais virtuals, agafant el control de la vista per deixar-vos jugar sense que cap arquitectura s’hi posi.
Si voleu augmentar realment la Cliff House, també podeu col·locar hologrames tridimensionals com a decoracions. Són idèntics als hologrames disponibles als hololens, una selecció de models animats i fixos que es poden escalar a qualsevol mida i disposar a qualsevol lloc de l'espai.
El llançador de realitat mixta de Windows està dissenyat per utilitzar-lo amb la pròpia botiga de programari de Microsoft, que és molt desafortunat en comparació amb la botiga Oculus Rift o SteamVR, amb actualment poc més de 90 jocs i aplicacions. No podeu utilitzar el programari només Oculus amb l'AH101, però podeu utilitzar SteamVR. Amb el llançador de Windows Mixed Reality, obriu el programa SteamVR que voleu utilitzar des de l'escriptori per executar-lo a l'auricular.
Com que SteamVR ha de controlar el portal de Windows Mixt realment bastant complex, és menys fiable que utilitzar-lo amb un Vive o fins i tot un Rift. Vaig experimentar diversos casos de jocs de SteamVR penjant mentre es carregava, situant-me en un espai virtual buit amb només un logotip del joc que flotava al meu davant. Més frustrant, vaig veure picades i parpelles ocasionals en alguns jocs de SteamVR que no apareixien als jocs de Cliff House o Windows Mixt Reality. El reconeixement d’espai tampoc sembla traduir-se de forma fiable en SteamVR, donant lloc a que alguns entorns es retorcen i canvien a mesura que els auriculars intentin obtenir un bloqueig a la seva posició. El seguiment de la posició basat en el far / sensor del Rift i Vive semblen més fiables per als jocs SteamVR que les càmeres integrades de l'AH101.
Rendiment
Vaig provar algunes experiències de VR diferents, tant a través de la casa Cliff com de SteamVR. Des del propi entorn de Microsoft Mixt Reality, vaig carregar les demostracions Halo: Recruit i Ghostbusters: Now Hiring. Halo és una galeria de trets senzilla i Ghostbusters es troba a curt recorregut pel famós castell de focs per atrapar Slimer amb una trampa fantasma. Cada experiència utilitza els dos controladors de moviment per simular les mans, ja sigui per manejar un parell de canons o una vara de protons i una trampa fantasma.
Els controladors de moviment són generalment molt precisos i, si bé no se senten tan ergonòmics com els controladors Oculus Touch, són molt sensibles i divertits d’utilitzar. Gràficament, ambdós jocs semblen bastant simples en comparació amb els títols no VR de generació actual, però són nítids i clars
Pel costat de SteamVR, vaig provar Space Pirate Trainer, Fallout 4 VR, i Rick i Morty: Virtual Rick-
Fallout 4 VR era una història diferent. El joc tenia problemes per rastrejar la meva posició, i vaig experimentar múltiples interrupcions gràfiques on el fons semblava que es retorcés i saltés. Els controladors de moviment funcionaven bé, però el joc continuava situant els meus auriculars a prop de qualsevol cosa que intentava interactuar. Els models que no són de caràcter com els objectes i els mobles també eren molt aspres i primitius; està clar que molts actius gràfics d'aquest joc (publicats originalment fa dos anys en forma no VR) no van ser dissenyats per a ser vistos de prop amb un audiòfon VR.
Rick i Morty: Rick virtual-
Un inici prometedor per a la realitat mixta de Windows
Fins que Microsoft reforci la seva biblioteca de VR o incorpori el programari SteamVR de manera més perfecta i fiable, l’Oculus Rift és una experiència de VR basada en PC millor. També ens agrada la Playstation VR per la seva biblioteca convincent i el simple fet que una PlayStation 4 sigui menys costosa que una PC compatible amb VR. Estarem pendents dels ulls futurs de la realitat mixta de Windows i de com millora l'ecosistema en general, però de moment se sent uns passos darrere dels seus competidors.