Casa Ressenyes Els avantpassats: revisió i qualificació de l'odissea humana (per a PC)

Els avantpassats: revisió i qualificació de l'odissea humana (per a PC)

Taula de continguts:

Vídeo: Обзор игры Ancestors: The Humankind Odyssey (Octubre 2024)

Vídeo: Обзор игры Ancestors: The Humankind Odyssey (Octubre 2024)
Anonim

Els avantpassats: L’Odissea de la Humanitat et situa (un homínid) a l’Àfrica prehistòrica i espera que evolucioni i avanci el seu llinatge. És una premissa ambiciosa, però l’execució del joc pateix un sistema de progressió vagi i la falta d’objectius clars, moment a moment. El control del teclat i el ratolí del joc de PC també és problemàtic. L’entorn dens i detallat dels avantpassats convida a l’exploració, i alguns poden gaudir d’aspectes de supervivència oberts, però molts jugadors poden abandonar el joc molt bé abans de viure tot el potencial dels avantpassats.

Descobreix i evoluciona

A Ancestors, el vostre objectiu (com a membre d’un clan d’homínids) és avançar la vostra espècie i lluitar contra el rellotge evolutiu; no és una tasca insignificant. El primer pas per avançar en el vostre llinatge és descobrir i explorar el vostre entorn. Els avantpassats us proporcionen diverses eines per fer-ho. Per exemple, podeu utilitzar la vostra intel·ligència per veure i analitzar objectes i organismes d'interès. Fonts d’aliments i aigua; eines i materials; i els depredadors són els que trobareu. També podeu utilitzar els sentits de la vostra audició i olor per interpretar objectes, així com memoritzar fites per mantenir els vostres coixinets (no hi ha un mini-mapa al joc). No Man's Sky és un dels pocs altres jocs amb una naturalesa tan oberta.

A mesura que us familiaritzeu amb el vostre entorn, obteniu punts neuronals i desbloquegeu nodes en un diagrama evolutiu al menú Evolució. Els nodes se solen incloure en una de les quatre categories: moviment, sentits, intel·ligència i comunicació. Avança prou i podràs començar una nova generació. Tingueu en compte que durant un canvi generacional, tots els membres del vostre clan passen a la següent franja d’edat; els adults es fan grans, per exemple. Eventualment, un cop compleixis els requisits per a la teva espècie actual, pots evolucionar cap a un de nou des del mateix menú. Teòricament, el focus de les vostres accions i els nodes que prioritzeu determina la vostra trajectòria evolutiva. A la pràctica, el joc no explica especialment aquests sistemes i no està clar com afecten determinats tipus de descobriments al procés evolutiu a llarg termini.

A més dels aspectes evolutius, heu de gestionar la vostra supervivència quotidiana. Un element circular HUD us ajuda a controlar les vostres estadístiques vitals. El cercle verd intern indica la vostra energia, que podeu reomplir fàcilment menjant, bevent i dormint. El següent anell, delimitat en groc, mostra la seva resistència, que s'esgota a mesura que es queda sense energia. El cercle vermell exterior representa la vostra esperança de vida. Si deixeu que tots aquests nivells s’escapen, podríeu afrontar la mort.

Aquest sistema pot semblar una mica tediós, però és fàcil de gestionar, ja que la majoria de les parts del bosc ofereixen maneres d’atendre aquestes necessitats. Conegueu-vos que sabeu que els elements de supervivència d'Ancestor són molt més senzills i raonables que els de Metal Gear Survive.

També podeu trobar bufons i debuffes temporals mentre explorau, així com altres depredadors mortals, inclosos tigres, caimans, llagosts i serps. Aquests animals poden aturar el progrés del seu llinatge a les seves pistes, ja que la seva progressió depèn dels números sans del clan.

En total, vaig passar unes vuit hores amb el joc; durant diverses hores, em vaig sentir frustrat o confós. Després que el meu primer llinatge desaparegués i en comenci un de nou, però, el joc va començar a tenir més sentit. Al cap d'un quart del temps que he passat en l'últim llinatge, havia superat el progrés total d'aquest primer llinatge. Tot i això, en el meu temps amb el joc, mai no he pogut avançar prou per començar una nova generació, cosa que vol dir que haureu de dedicar una mica de temps a veure tot el que us ofereix. Dubto que la majoria de jugadors tinguin paciència per mantenir-se en joc, sobretot perquè la progressió no és especialment directa.

Aquesta abundància de la mecànica és empitjorada per un confús esquema de control. Vaig jugar al joc amb un teclat i un ratolí, que aparentment va ser el meu primer error, ja que la pantalla de càrrega d’Ancestor em va informar que el joc es millor jugar amb un controlador. La pantalla principal també em va demanar que premeu A per continuar (el botó del controlador, no us importa, no la tecla de lletres), tot i que vaig trobar que la tecla Enter fa la feina. Podeu canviar el controlador predeterminat a la configuració del teclat i el ratolí en la configuració, així com enllaçar les tecles enquadernades, però molestament, el joc es restablirà a l’opció de control predeterminat després d’una actualització. Qualsevol joc publicat a PC necessita tenir un teclat i un ratolí completament compatibles.

Hi ha altres funcions de control que també fan algun ajust. Al principi, ni tan sols estava segur de menjar i beure, però un pedaç de joc va fer més clares aquestes instruccions. Durant les meves primeres hores de joc, també vaig trobar impossible defensar el meu personatge en intercanvis amb depredadors. El pegat també va arreglar aquest problema, però es va referir el botó A de nou al símbol del tutorial en lloc de la tecla Enter.

Fins i tot quan els controls funcionen de la manera que se suposa, no se senten intuïtius. Per exemple, per interactuar amb la majoria de les coses, primer heu de commutar la vostra intel·ligència i, després, mantenir una altra clau per analitzar-la. Aquest maridatge pot esdevenir tediós amb el pas del temps, sobretot amb nous descobriments. Agraeixo que el joc faciliti la identificació de fonts i plantes d'aliments prèviament analitzades quan els trobeu de nou. Altres accions requereixen un mecànic de retenció i alliberament, amb una importància específica en el moment del llançament, tot i que vaig tenir problemes per esbrinar quan se suposava que havia de deixar anar una clau en aquestes seqüències. Això afecta tot, des de la preparació fins a l'elaboració del joc. Altres jocs que es basen en combinacions de teclades, com ara Pluja intensa, faciliten la perfecció del temps.

Comença el teu viatge

Quan trieu començar un nou llinatge, podeu configurar algunes opcions per davant, com ara el nom del vostre llinatge i el mode de dificultat. El joc genera la vostra ubicació de liquidació, el sexe del personatge inicial i la mida del clan.

La jugabilitat comença amb vosaltres (com a bebè homínid) fugint de l'escena de la terrible mort del vostre pare a les urpes d'un gegantí i carnívor ocell. Heu de navegar per la vostra por, que es manifesta com una visió vermella i parpelleig dels depredadors, per tornar a la liquidació del vostre clan. La ubicació està indicada per un marcador que podeu descobrir amb la vostra intel·ligència. Per desgràcia, heu de tornar a veure els talls que no s’oblidin i fer el viatge de tornada a casa cada vegada que inicieu un nou llinatge. És possible que hàgiu de començar com a mínim una vegada, de manera que aquesta seqüència d'obertura es repeteix.

Com s'ha assenyalat, la vostra família d'homínids és la clau per al vostre progrés evolutiu i heu de protegir cada membre. Només controles un sol homínid alhora, però pots canviar i interactuar amb qualsevol d'ells. Si mors mentre explores el món, el joc passa a un altre membre del clan. Si voleu sobreviure a una generació, el vostre clan ha de tenir suficients membres per sobreviure. Això vol dir que haureu de preparar una parella, que es quedaran junts i, finalment, podreu combinar-vos amb els altres del vostre grup.

Inicialment, no estava segur de si els altres membres no jugadors controlats del meu clan es van beneficiar de les meves descobertes instantàniament o fins i tot si eren capaços de sobreviure pel seu compte. Per exemple, quan vaig beure aigua d’un corrent proper, també ho van fer diversos altres membres del meu grup, com si estiguessin esperant que ho fes. Cap d’ells va morir després de diversos dies d’exploració, així que suposo que poden funcionar sense la meva intervenció directa.

Després d’haver-vos situat al vostre assentament, el joc us deixa sol i us correspon sortir i explorar amb qualsevol dels vostres membres. La manca total d’una estructura narrativa i d’edificació de personatges dels ancestres perjudica l’experiència. Vaig trobar que no tenia un motiu convincent per explorar ni avançar el meu llinatge i simplement no tenia cap mena de participació en la seva supervivència. Es pot argumentar que l'evolució dels homínids és una història en si mateixa, però és massa vaga una premissa per captar el meu interès. L’únic aspecte de no tenir cap mena d’estructura narrativa és que el joc té un immens valor de reproducció, que pot agradar als aficionats als jocs de simulació.

Visuals i efectes

Els avantpassats funcionen amb el motor Unreal i, com a tal, el joc té les típiques animacions, però no fantàstiques, i animacions lleugerament apagades com altres jocs que utilitzen aquest motor. Dit això, el disseny ambiental és el millor aspecte de ancestral. La representació d'Àfrica del 10.000.000 aC és frondosa amb arbres elevats, rierols ràpids i estructures de roques intimidants. La verticalitat és impressionant a mesura que puges i mires al món. El cicle diari i nocturn complet i els efectes meteorològics ajuden a completar la sensació natural. Els animals del joc tenen una aparença fina, però els moviments del personatge són lleugerament malhumorats i rígids.

Alguns dels efectes visuals també es veuen força frescos. Per exemple, amb el mecànic Fear, les figures ombrívoles i vermelles dels depredadors són a la vegada agressives i legítimament al·lucinadores. El mecànic de detecció d'objectes també té una aparença genial com un embut semblant que genera entre vosaltres i l'objecte. Com a advertència justa, les escenes de la mort són especialment inquietants. Caure d’un arbre alt i morir per impacte desencadena una pantalla tallada de l’homínid controlat per un jugador que s’explotava a terra. De la mateixa manera, morir a les mans d’un cocodril activa una horrible horrorosa pantalla del gator que s’acomiada i acaba el teu personatge. Aquestes escenes són tan gratuïtes com les del reinici de jocs de Tomb Raider.

So of Progress

La banda sonora del joc és completament instrumental, amb partitures dinàmiques per complementar el vostre recorregut evolutiu. Suposadament, certs sons indiquen quan es fan disponibles accions especials i, de tant en tant, vaig distingir canvis en la música, però mai no vaig esbrinar quina nova acció vaig poder fer.

Els efectes sonors ambientals no destaquen especialment en el joc. Els sorolls dels animals sonen prou precisament, com ho fan els escamots intermitents d’aus i els altres crits del bosc dels voltants. Tanmateix, els corrents i les cascades properes a l'assentament del meu clan van oferir un context tranquil per a la meva aventura evolutiva.

Requisits i rendiment del PC

Ancestors: The Humankind Odyssey està disponible a la botiga Epic Games per 39, 99 dòlars, com a part d’un acord d’exclusivitat cronometrada, però estarà disponible a Steam el 2020. El joc també estarà disponible per a Xbox One i PlayStation 4 a finals d’aquest any.

El joc recomana una CPU Intel Core i7-4770K o AMD Ryzen 5 1600, GeForce GTX 980 (4 GB) o Radeon RX 480 (8 GB) i una memòria RAM de 8 GB. No he tingut cap problema en executar Ancestors a l'escriptori de jocs amb un processador Ryzen 7 1700X i una targeta gràfica Radeon 580. Quan s'instal·la, el joc ocupa aproximadament 10 GB d'espai en disc. Vaig executar el joc a resolució 1080p i vaig obtenir taxes de fotograma al voltant de 50fps. Tingueu en compte que, per defecte, el joc limita el framerate a 30fps, però podeu desbloquejar el framerate a la configuració o bé posar-lo a un valor superior, com ara 60 o 120fps. A la configuració, també podeu desactivar l’HUD per obtenir una experiència més immersiva.

Final de la línia

Els avantpassats: L'elevada premissa de The Humankind Odyssey no és compatible amb les vagues directives del joc i els sistemes de joc inflat. Els controls de teclat i ratolí també resulten problemàtics. Alguns jugadors poden apreciar l’abandonament complet d’aquest joc de món obert, però a molts els resulta inaccessible i difícil de gaudir. L’evolució és un concepte complex i, com a tal, no es tradueix necessàriament bé als límits d’un joc, però un enfocament més raonat i objectius més clars ajudaria els jugadors a aconseguir la satisfacció del progrés igual. Dit això, el temps que dediqueu a l'exploració de l'entorn ampli i detallat del joc ofereix una visió del potencial dels avantpassats.

Per obtenir més jocs de supervivència i per estar al dia de tots els jocs més recents que revisem, visiteu i subscriviu-vos a la pàgina del curador de Steam de PCMag.

Els avantpassats: revisió i qualificació de l'odissea humana (per a PC)