Casa Ressenyes Ressenya i qualificació de Asus Rog Zephyrus

Ressenya i qualificació de Asus Rog Zephyrus

Taula de continguts:

Vídeo: Обзор и опыт использования ASUS ROG Zephyrus S GX531GV. Тонкий и игровой ноутбук (Octubre 2024)

Vídeo: Обзор и опыт использования ASUS ROG Zephyrus S GX531GV. Тонкий и игровой ноутбук (Octubre 2024)
Anonim

L’any passat Asus ROG Zephyrus va ser el primer portàtil de jocs que hem provat construït per complir la filosofia de Disseny Max-Q de Nvidia. En poques paraules, Max-Q permet als processadors gràfics potents encaixar en ordinadors portàtils més prims que mai, limitant el sostre de potència i la producció de calor dels xips. Asus ha impulsat encara més el concepte amb el ROG Zephyrus S (1.999 dòlars de proves), una versió encara més fina d'aquesta màquina pionera. És impressionant per a un rendiment més elevat, tot i que la seva durada de la bateria continua essent subposta. Haureu de connectar-se tantes vegades contraposa la portabilitat de l’ordinador portàtil, tot i que és prou fàcil de portar quan cal. La seva pantalla de 144 Hz té una aparença excel·lent, fins i tot si sovint no arribareu a taxes de fotogrames altament elevades amb els seus components principals. És una màquina cridanera amb prou potència per a jocs en alta definició, però l'Editors 'Choice Razer Blade ho fa tot una mica millor en els fronts de disseny i bateria.

Vine a veure'm? Sóc el més prim de la meva classe

Aquí es conserven moltes de les pistes de disseny de la primera iteració de Zefiro. El més obvi: el teclat s’empenya fins a la vora propera i el teclat prim s’ubica a la seva dreta a la barra del teclat. Això permet una ventilació addicional entre el teclat i la frontissa necessària per mantenir frescos els components potents en aquest xassís prim.

La resta del disseny exterior també va experimentar alguns canvis. La seva estètica general continua essent la mateixa, incloent-hi la tapa de tonalitat dividida i la guarnició de coure. El logotip de la tapa és ara una malla retroil·luminada en lloc de plata en canvi, i la zona de ventilació del teclat té una textura totalment diferent que abans. El Zephyrus S, on abans es va perforar per permetre l'aire fresc a la part superior, és de disseny lineal. Encara permet que circuli aire, però sembla diferent i, als meus ulls, millor.

Aquest model de Zephyrus sens dubte guanya aquesta "S" per tal de prim: a tan sols 0, 62 polzades de gruix, és fins i tot més prim que la versió anterior (0, 66 polzades). És elegant per a qualsevol ordinador portàtil, però sobretot per a un model decidit d’aprenentatge de jocs. Tradicionalment, aquestes màquines són força grans, fàcilment amb una polzada de gruix, però finalment podeu trobar al mercat diversos ordinadors portàtils prims i de gran qualitat.

El Zephyrus S és el més important fins i tot entre aquesta multitud, que inclou la Blade 15 (0, 68 polzades), el MSI GS65 Stealth Thin (0, 69 polzades) i el Origin PC EVO15-S (també 0, 69 polzades). És tan lleuger com la pala a 4, 63 lliures, tot i que el GS65 és, impressionant, encara més lleuger amb 3, 9 lliures.

No tan sols per la perfeccionament que Asus va deixar més portàtil. El Zephyrus S arriba amb un processador de gràfics Max-Q GeForce GTX 1070, mentre que l'original es va presentar amb l'opció per a un Max-Q GeForce GTX 1080. Com que la targeta menys potent requereix menys refrigeració, els enginyers d'Asus van tenir molta més marge de retallar. baixar el xassís. La caiguda d’un Max-Q GeForce GTX 1080 es combina amb un esquema de maquinari de refrigeració redissenyat: els ventiladors tenen més fulles (ara 83 pales, fins a 71 del model anterior) i funcionen a una velocitat de rotació més alta que abans. La CPU i la GPU comparteixen dos canonades i dissipadors de calor, i cadascun té un tub independent connectat a un dissipador de calor dedicat. (Això és l'aparell intern de sota.)

Igual que amb el Zephyrus original, s’obre una solapa de ventilació inferior a mesura que s’obre la clau de la pantalla obrint-se, augmentant el portàtil aproximadament una polzada. Es tracta d’un altre element d’enginyeria que Asus va desenvolupar per refrigerar els components d’un cos tan prim, però, per primera vegada, l’aparell era una mica fluix per a una màquina premium. La solapa del nou model és una mica més resistent: a més d’utilitzar un aliatge de magnesi en lloc de plàstic, només s’inicia a la meitat del fons del xassís en lloc de recórrer tot el camí de tornada a la part davantera.

Com a tal, no és tan llarg i apagat, i no pressionaràs la solapa si tens el portàtil a la part inferior. Al Zephyrus original, la flexió del panell inferior quan el portàtil estava obert era del tot preocupant, delicada per una cosa tan costosa. El nou fons no és sòlid de roca, però inspira més confiança. També es pot obtenir una brillantor personalitzable per a LED a cada obertura per obtenir un aspecte addicional.

Preu de gamma alta, funcions de gamma alta

Més notables que aquesta lleugera baixada de gruix de la versió original són els bisells de pantalla fina, que tenen un aspecte excel·lent.

Les biseles més primes sempre ajuden a fer que la màquina quedi més elegant i més moderna. Per tota la primesa del Zefir original, destaquen els seus gruixuts bisells. Els telers del nou model permeten que la mateixa pantalla de 15, 6 polzades s’ajusti a una petjada general més petita, amb l’ordinador portàtil a 0, 8 polzades més estret que el model de primera generació (si és gairebé insignificant 0, 2 polzades més a fons).

La pantalla en si té un aspecte excel·lent i és d'on prové una part d'un preu elevat. Igual que la versió original, la resolució de pantalla és full HD (és a dir, una resolució nativa de 1.920 per 1.080 píxels). Tot i això, a diferència d'aquesta versió, la nova pantalla té una velocitat de refrescament de 144 Hz i un temps de resposta de 3ms. L'original només tenia una velocitat de 120 Hz, tot i que va incloure suport per a Nvidia G-Sync, que aquest model no té.

L’augment del ritme d’actualització i del temps de resposta ha d’atreure als entusiastes que pensin en el rendiment, tot i que potser valoreu més la suavitat de la sincronització G. Un Max-Q GTX 1070 probablement no impulsarà les tarifes de fotogrames que superen aquesta taxa de refresc a la majoria de jocs AAA (els títols d'esports lleugers són una altra qüestió), però apropar-se el més a prop possible encara fa ús de la pantalla premium aquí, versus la "desaprofitada". marcs "que no veuríeu en un tauler portàtil estàndard de 60 Hz.

La qualitat de la imatge del panell IPS és de primera qualitat i va millorar el plaer de qualsevol cosa que he jugat. Entre la imatge nítida (m’hauria pogut enganyar pensant que era una resolució més alta), l’acabat mat del panell, els seus colors vibrants i l’alt nivell de refresc, és una de les millors pantalles que he jugat en un mentre. No dic que haguéssiu de comprar exactament la portàtil per a la pantalla. Però estarà encantat de tenir-ho, ja que els jocs i el vídeo realment apareixen.

Igual que a la versió anterior, s’utilitzen una mica les ubicacions del teclat i del touchpad no estàndard. Vaig continuar arribant cap al centre cap al touchpad abans de recordar on estava, i el teclat és una mica incòmode per escriure a la vora del portàtil, però és un canvi al qual podeu adaptar-vos amb prou temps. El teclat encara és una mica incòmode quan l'ordinador portàtil està a la vora d'una taula, ja que no hi ha cap lloc per recolzar-se els canells. Però si el configureu lleugerament, funciona com una experiència més semblant a l'escriptori.

Les claus són pròpies, de forma sensible, una mica pel costat molest sense gaire comentaris, però fan la feina. No es pot esperar gaire recorregut vertical, donades les dimensions d’aquesta màquina, però una mica més d’agulla hauria estat ideal.

Crec que Asus aposta perquè el taulell tàctil no us serveixi per a un ordinador portàtil de jocs, i que els trastos d'escriure greus no seran inclosos a les cartes per a aquest tipus de portàtil. Tot i així, manté un truc pur del primer model: un bloc de números virtual. Si premeu un botó dedicat, podeu convertir el touchpad en un teclat de números sensible al tacte. (Aquesta va ser una característica pionera, irònicament, per un megaportàtil MSI escandalosament gran fa uns anys, el MSI GT80 Titan SLI.) El touchpad s'il·lumina amb una graella numerada vermella per emular un numpad. No deixa de ser un truc intel·ligent per encaixar un en un cos més petit on no hi hagi espai físic per a més claus.

Configuracions i extres

El Zephyrus S presenta dos models als EUA, mantenint les coses relativament senzilles. Ambdós inclouen el mateix processador (un xip robust de sis nuclis d'Intel Core i7-8750H "Coffee Lake"), 16 GB de memòria, la mateixa pantalla i els mateixos ports. (Més informació a continuació.)

El primer model, el GX531GM, inclou una potència completa (no Max-Q) GeForce GTX 1060 i un SSD PCI Express de 1 TB per 2.099 dòlars; aquest és el model disponible als canals minoristes i electrònics dels Estats. El segon model ("GX531GS"), la nostra unitat de revisió, és una exclusiva d'Amazon que inclou la versió Max-Q de la GeForce GTX 1070 i un SSD de 512 GB PCI Express per 1.999 dòlars. (A partir de la redacció d'aquesta crítica, es vendrà a Amazon per 1.699 dòlars, un acord encara millor.)

A sobre del touchpad hi ha un botó ROG dedicat, que genera tot el programari Asus que necessitareu. Això també va ser cert en el model original, però incorpora un programari completament diferent a Zephyrus S. Asus ha combinat el seu programari de control i control de components d’il·luminació Aura Sync i ROG Gaming Center en un nou programa, anomenat Armory Crate. (Sí, tingueu en compte els "EUA") Es comparteix en els nous ordinadors portàtils, ordinadors de sobretaula i components ROG, de manera que, tot i que això no és específicament tècnic del Zephyrus S, potser sigui la vostra primera oportunitat de veure-ho en acció si no el feu. no tinc un sistema més recent. La interfície d’interès és bastant neta i intuïtiva i he pogut esbrinar com es poden treballar les diferents seccions després d’uns minuts de retocs. Si no és res més, és prou interessant tenir controls d’il·luminació, funcionalitat de dreceres i controlar tots els sistemes d’un programa, en lloc d’haver de fer una ullada i vigilar en diverses aplicacions.

Pel que fa als ports, Asus la manté bastant senzilla i no deixa que l'èmfasi en la primesa doni un tret important a la vorera. El Zephyrus S inclou una connexió HDMI, una presa auricular, dos ports USB 2.0, un port USB 3.1 Gen 2 Type-A i dos ports USB Type-C (un Gen 1, un Gen 2).

Podríeu dir que una presa Ethernet és una pèrdua del disseny prim, però no teniu garantida una de les portàtils primes. Un dongle USB a Ethernet pot ser una bona compra al costat d'aquesta màquina en el mateix ordre electrònic.

Prova de la potència S: potenciar la pantalla

Per als punts de referència de rendiment, he comparat el Zephyrus S amb un bon grapat de màquines que tenen un preu similar o que s’equipen de forma similar en termes de components. Tinc en compte que a PC Labs, recentment hem començat a provar amb una nova suite de punts de referència i, per tant, tenim de moment un conjunt limitat de dades per comparar els nous resultats. Per ajudar a alleujar aquest problema, vam provar una sèrie de portàtils de jocs recents per obtenir tants punts de comparació rellevants com poguéssim.

No disposem de les dades de diversos ordinadors portàtils del joc insignia abans esmentats, però el conjunt de mostres que segueix encara proporciona una idea clara del rendiment i de la ubicació del Zephyrus S al mercat…

Com a comparacions, he utilitzat l'Acer Predator Helios 500 de preu similar i equipat, l'Alienware 17 R5 molt més potent i car, l'Asus ROG Strix Hero II de gamma mitjana i la nova versió d'entrada de Razer's Blade 15, la Blade 15 Model base. Podeu veure les seves especificacions al gràfic anterior.

Proves de productivitat i emmagatzematge

PCMark 10 i 8 són suites de rendiment holístiques desenvolupades pels especialistes en referència en PC d’UL (abans Futuremark). El test PCMark 10 que executem simula diferents fluxos de treball de productivitat i creació de contingut del món real. L’utilitzem per avaluar el rendiment general del sistema per a tasques centrades en l’oficina com ara processament de text, full de càlcul, navegació web i videoconferència. La prova genera una puntuació numèrica pròpia.

Mentrestant, PCMark 8 té un test d'emmagatzematge especialitzat que utilitzem per avaluar la velocitat del subsistema d'emmagatzematge del PC. Aquesta puntuació també és una puntuació numèrica pròpia.

El Zephyrus S ho va fer força bé en aquestes proves en general, mostrant els seus talladors de processament tot i ser l’opció més prima aquí. El beef Alienware 17 R5 i el gruixut Helios 500 tenien l'avantatge a PCMark 10, amb el Zephyrus S al centre de la barra. No és el més ràpid aquí, però amb un nivell bàsic elevat entre aquests sistemes, no deixa de ser bastant elegant.

El SSD és clarament molt xifrat, al marge d’error d’altres dos concursants que hi ha aquí a PCMark 8 Storage mentre es bat fàcilment dos més. Ja que és l'única unitat a bord, teniu uns temps d'arrencada i càrrega ràpids.

Proves de creació i processament de suports

A continuació, es presenta la prova Cinebench R15 de la màquina de processament de Maxon, que està completament roscada per fer ús de tots els nuclis i fils de processador disponibles. Cinebench subratlla la CPU més que la GPU per obtenir una imatge complexa. El resultat és una puntuació propietària que indica la idoneïtat d’un PC per a càrregues de treball intensives en processador.

També tenim un punt de referència personalitzat d’edició d’imatges d’Adobe Photoshop. Utilitzant un llançament inicial del 2018 de la versió Creative Photoshop de Photoshop, apliquem una sèrie de 10 filtres i efectes complexos a una imatge de prova JPEG estàndard. Comprovem cada operació i, al final, sumem el temps d’execució total. El test de Photoshop subratlla la CPU, el subsistema d’emmagatzematge i la memòria RAM, però també pot aprofitar la majoria de GPU per accelerar el procés d’aplicació de filtres, de manera que els sistemes amb potents xips gràfics o targetes poden veure un impuls.

El rendiment ràpid de Zephyrus en general és bo i bo, però, com podeu veure, també obtindreu velocitats elevades si voleu utilitzar la vostra màquina de preuat per a tasques més especialitzades. La seva puntuació principal a Cinebench és impressionant, i només la configuració de preus exorbitants de l'Alienware 17 R5 la va superar a Photoshop. Probablement considereu el Zephyrus S com un ordinador portàtil de jocs, però si el necessiteu per fer tasques de mitjans de comunicació, us correspon.

Proves de gràfics sintètics

3DMark mesura els músculs gràfics relatius mitjançant la representació de seqüències de gràfics en 3D molt detallats en estil de joc que emfatitzen les partícules i la il·luminació. Tenim dos subtestos 3DMark diferents, Sky Diver i Fire Strike, adequats a diferents tipus de sistemes. Ambdós són mètodes de referència DirectX 11, però Sky Diver s’adapta als ordinadors portàtils i ordinadors de gamma mitjana, mentre que Fire Strike és més exigent i fa que els PC de gamma alta puguin perfilar les seves coses. Els resultats són puntuacions pròpies.

A continuació, es fa una altra prova de gràfics sintètics, aquesta vegada d’Unigine Corp. Igual que 3DMark, la prova de Superposició es mostra i s’escola a través d’una escena 3D detallada i mesura la forma de copiar el sistema. En aquest cas, es presenta en el motor homònim Unigine de l’empresa, que ofereix un escenari de càrrega de treball 3D diferent al de 3DMark, per a una segona opinió sobre la capacitat gràfica de la màquina. Es presenten dos resultats de Superposició, que es realitzen en els presets predefinits 720p Low i 1080p High. Aquestes puntuacions es registren en fotogrames per segon (fps).

Tenint en compte les targetes gràfiques en joc aquí, aquests sistemes cauen exactament on haurien de figurar en els gràfics anteriors. Aquestes proves s’apleguen i reflecteixen la pròpia targeta gràfica, prohibint un fabricant arrossegar cap avall o millorar la capacitat d’una GPU amb components de refrigeració o suport. No sembla que es produeixi amb el Zephyrus S i, com a tal, només el millor que el Max-Q GTX 1070 de l’Helios 500 i el molt més potent GTX 1080 de l’Alienware 17 R5 van funcionar millor. La bona notícia que podeu obtenir és que l'estàndard GTX 1070 no està tan per davant del model Max-Q, per la qual cosa, segons aquestes proves, no esteu renunciant a massa potència per a la primesa.

Proves de jocs del món real

Les proves sintètiques anteriors són útils per mesurar l'aptitud 3D general, però és difícil combatre els videojocs complets al detall per jutjar el rendiment de jocs. Far Cry 5 i Rise of the Tomb Raider són títols moderns d’alta fidelitat amb punts de referència integrats que il·lustren com un sistema gestiona els videojocs del món real en diversos escenaris. Es realitzen a 1080p, tant en preseleccionaments de qualitat gràfica moderada com màxima (Normal i Ultra per a Far Cry 5, Mitjà i Molt alt per a Rise of the Tomb Raider) a resolució nativa per jutjar el rendiment d'un sistema determinat. Far Cry 5 està basat en DirectX 11, mentre que Rise of the Tomb Raider es pot canviar a DX12, cosa que fem per a la referència.

A causa del temps del nostre nou llançament de procediments de prova, no disposem de dades de rendiment exhaustives de les màquines anteriors per comparar-los amb aquests jocs. De quines dades en traiem una conclusió mixta. A Far Cry 5 (Ultra) i Rise of the Tomb Raider (Molt alt) a 1080p, el Zephyrus S va tenir una mitjana de 61fps i 66fps, respectivament. Això està per sobre de l'objectiu ideal de 60 CV, si no és per molt.

Assolir aquest nivell de rendiment en un factor de forma tan prim és un avantatge, però si la mitjana és just per sobre dels 60fps, això vol dir que caurà per sota dels 60 en moments frenètics o escenes amb exigència visual. Si voleu evitar aquest tipus de gotes sovint visibles, us ajudarà a marcar algunes configuracions visuals a alta o mitjana. Amb tots els paràmetres modificats a la configuració moderada de cada joc, els percentatges de fotogrames van augmentar fins a 73fps (Far Cry 5) i 93fps (Rise of the Tomb Raider).

Si gasteu molt en un ordinador portàtil per a jocs, no us culparia que vulgueu més que 60fps, més que no pas a la línia. Encara manté un rendiment molt bo, però el que pagueu aquí és el disseny súper prim i el refredament fantàstic, així que assegureu- vos de valorar el disseny prim amb més potència.

A més, aquestes taxes de fotogrames no s’apropen enlloc de la taxa de refresc de 144 Hz del monitor, el que significa que pagueu més per aquesta funció de visualització sense que s’acostumi al màxim en aquest tipus de jocs. Jocs més senzills visuals, com Fortnite i algunes MOBA, poden arribar a taxes de fotogrames tan altes. Si aquest és el tipus de jocs que voleu jugar, i els fotogrames més alts són per a vosaltres, això pot fer que aquesta màquina s’ajusti millor.

Prova d'abandonament de la bateria

Després de tornar a carregar el portàtil, configurem la màquina en mode d’estalvi d’energia (a diferència del mode d’equilibri o d’alt rendiment) i realitzem uns quants altres retocs de conservació de la bateria per preparar el nostre test de redundació de vídeo sense connectar. (També desactivem la connexió Wi-Fi, posant el portàtil en mode avió.) En aquesta prova, fem un bucle de vídeo (un fitxer de 720p emmagatzemat localment de Tears of Steel , una pel·lícula de codi obert de la fundació Blender - amb brillantor de la pantalla ajustada al 50 per cent i volum al 100 per cent fins que es tanca el sistema.

Com es pot veure al gràfic, la prova de la bateria és una mala notícia per a Zephyrus S. Asus ens va advertir que, fins i tot sense que el GTX 1080 s’esgotés, aquest sistema havia de sacrificar la vida de la bateria per aconseguir el factor. L'Helios 500 era encara pitjor, però això no elimina el Zephyrus S. Fins i tot en el meu ús anecdòtic quan no s'executa constantment en vídeo, vaig trobar que la vida de la bateria és frustrant. Només usar l'ordinador portàtil d'un sofà per xerrar i navegar per Internet em feia anar al carregador cada poques hores.

Igual que en molts ordinadors portàtils de jocs prims, la durada de la bateria és antitètica per a la idea de ser més portàtil. Per descomptat, pot ser més lleuger i més prim per portar-lo, però aquí hi ha unes quantes polzades i fraccions d’una lliura que redueixen cada cop més. Pot ser que tingueu menys càrrega portant el vostre Zephyrus S amb vosaltres, però encara heu d’esperar que el connecteu quan arribeu al destí; no durarà tant de temps en una cafeteria o en un avió. D’aquest lot, només Razer s’ha escapat d’aquesta trampa amb una vida útil de la bateria normalment superior a set hores a les nostres actuals i anteriors proves de bateria, i mereix un elogi per això.

Un jugador digne, amb una cobertura de la longevitat

L'Asus ROG Zephyrus S manté la seva facturació com un dels ordinadors portàtils de gamma premium més prims. Té el poder per a jocs de 60fps d'alta fidelitat, una bonica pantalla i un disseny super prim.

Tanmateix, té la seva part de cons: la vida de la bateria, la corba d’aclimatació del teclat i el fet de mantenir 60pps mentre es juga a la configuració màxima no és cap garantia. És possible que tampoc no utilitzeu completament la taxa de refresc de 144Hz, però la pantalla té un aspecte excel·lent. Com en qualsevol ordinador portàtil prim, heu d’assegurar-vos que realment viatjaràs amb el vostre ordinador portàtil sovint, perquè pagueu més (i deixeu una mica de múscul) pel disseny prim. Per tot plegat, el Zephyrus S està molt ben fet i se sent fresc d’utilitzar, però no pot desbancar la Razer Blade com a elecció dels nostres editors per aquesta classe de sistemes.

Ressenya i qualificació de Asus Rog Zephyrus