Casa Ressenyes Arslan: els guerrers de la llegenda (per PC) de revisió i qualificació

Arslan: els guerrers de la llegenda (per PC) de revisió i qualificació

Vídeo: Arslan: The Warriors of Legend Review (PC) (Setembre 2024)

Vídeo: Arslan: The Warriors of Legend Review (PC) (Setembre 2024)
Anonim

De tots els llocs on podrien anar Dynasty Warriors, la Pèrsia pseudo-fantàstica no és la que hauria considerat. Però Arslan: The Warriors of Legend (59, 99 dòlars de dòlars) agafa l’absurda guerra d’acció a gran escala de la franquícia, li dóna un estil estilístic a l’anime i ho fa exactament. Arslan és la tarifa estàndard dels Guerrers de la Dinastia: inclou més d'una dotzena de personatges amb atacs més importants que donen la mà al voltant de centenars de simulacres morts cerebrals a través de diversos mapes temàtics. Però l'arquitectura persa, el nivell alt de detalls i la història carregada políticament arrancada de la sèrie d'anime donen a Arslan: The Warriors of Legend prou substància per ser considerat un dels millors jocs de PC.

La vida d'una parsiana

Arslan: The Warriors of Legend teixeix diversos fils argumentals importants a la seva narració. El regne de Pars d'inspiració persa ha estat atacat per l'Imperi bizantí / romà d'inspiració de Lusitània, provocant un ferotge conflicte militar. Pars és una nació propietària d’esclaus, mentre que Lusitània és profundament religiosa i monoteista, que també alimenta la guerra. També es qüestiona la legitimitat del tron ​​de Pars, a causa de la qüestió de la qüestió del príncep Arslan i de la traïdora pujada al poder del rei exiliat Andràgoras. Tots aquests elements es giren junts per crear una història sorprenentment satisfactòria i atractiva.

Els escenaris de combat també són prou ben parats. Malgrat l'escala dels mapes i la mida de les forces enemigues, la majoria de les missions de combat es poden completar en aproximadament 10 minuts. La jugabilitat i les escenes d’història transiten de manera ràpida i senzilla, de manera que tampoc no se sent com s’arrossega. Les missions a petita escala també es mantenen entre grans. Per exemple, una missió breu veu el bard errant, Gieve, escorcollant la reina lluny del palau a través del sistema de clavegueram. Un altre té un arquer, Elam, que saboteja els quioscos d’armes a la ciutat de nit. Aquestes missions triguen uns minuts a completar-se i el canvi de ritme és suficient per fer que Arslan se senti més variat i agradable.

És molt important tenir en compte que, per molt que sigui la trama, la història del joc és incompleta. Arslan: The Warriors of Legend segueix només la primera temporada de l'anime, ja que la segona temporada encara no s'ha publicat. Naturalment, hi ha molts fils argumentals que es mantenen sense resoldre al final de la primera temporada i que continuen el joc. Per tant, tingueu en compte que no aconseguireu gaire tancament quan arribeu al final de la campanya de la història.

Lluitant com un lleó

El combat d'Arslan és decisivament més blasé que la seva història. Com és típic en els jocs amb estil de Dynasty Warriors, des d’Hyrule Warriors fins a Gundam Reborn, teniu un sistema d’atac de dos botons, que us permet realitzar diferents combos. Podeu desbloquejar i equipar diverses armes que podeu canviar entre vol durant diversos atacs. Dit això, Arslan introdueix una maniobra d'extensió de combinació que desencadena un poderós atac especial amb l'arma de mà. Aquesta maniobra és interessant al principi, però no és tan útil com sona, i em vaig fer ràpidament a l’atac a favor dels combos de pa i mantega.

Com la majoria d’altres jocs d’aquest estil, Arslan us permet ajustar minúscules estadístiques al vostre personatge abans d’una missió per a avantatges especials. A Arslan, es tracta de targetes d'habilitat. Els enemics deixen caure a l'atzar les Cartes d'habilitat, millores que us ofereixen un menor impuls a la salut, atacs a cos a cos, atacs de projectils, recuperació i altres estadístiques de combat quan estigueu equipats Cada personatge pot equipar diverses cartes alhora. Les targetes d’habilitat s’aconsegueixen en qualificacions, de manera que les targetes de grau superior et recompensen amb majors avantatges, però són molt difícils de trobar. Trobo que els impulsos són relativament menyspreables, malgrat la micro-gestió que permet el sistema. Podríeu jugar fàcilment a través del joc sense tocar mai les Targetes d’Habilitat.

A mesura que lluiteu contra les hordes de les forces armades de Lusitània, us trobareu de vegades amb algun obstacle o perill que impedeixi el vostre progrés. Arslan introdueix un atac a gran escala anomenat Mardan Rush per superar aquests bloquejos de carreteres. En moments específics d'una missió, apareix una zona blava d'efecte al mapa. Quan entreu, podeu iniciar la Rush Mardan, que us permet controlar una horda d’aliats que influeixen danys greus a les forces enemigues. Si bé és visualment interessant, Mardan Rush és essencialment una zona d'efecte glorificada que podeu moure pel mapa. El Mardan Rush és situacional, de manera que mai no se sent com si ho guanyéssiu; Tot el que estàs fent és pressionar el pal sempre que el joc et digui que ho facis. El Mardan Rush se sent poc profund, cosa que és una vergonya perquè la idea en si és interessant que voldria veure aplicada en més jocs de Dynasty Warriors.

Dit això, els mapes d'Arslan s'omplen amb detall i fan un gran ús de la configuració persa. Els mapes del palau tenen una arquitectura de luxe, terres reflectants i cortines decoratives. Les ciutats tenen lloc com a assentaments creïbles, amb parades de basar abandonades i catifes de colors que es desprenen de forma descuidada en la guerra en temps de guerra. Les vies aquàtiques i els calabossos se senten laberíntics i complexos, però són sorprenentment divertits de navegar. Aquests entorns recorren un llarg camí per mantenir fresca l’experiència de combat i, com a mínim, atractiva visual.

Igual que un dels meus animes japonesos

Koei Tecmo ha tingut una trajectòria àmplia respecte als ports de PC. Jocs com Dead or Alive 5: Last Round i Toukiden van patir a l’ordinador com a conseqüència de portes en forma de slipshod i negligència. Arslan: The Warriors of Legend és un port sorprenentment bo en comparació amb els esforços anteriors de Koei Tecmo. El joc admet una àmplia gamma de resolucions, des de 640 per 480 fins a gloriosos 4K. Les opcions gràfiques us permeten ajustar el detall dels caràcters, la distància de visualització, el detall gràfic, la qualitat de la textura, els ombrejadors, la qualitat de les ombres i el filtrat de textures. Els eixos clars, la profunditat de camp i l'anti-aliasing es poden encendre o desactivar.

En general, el joc Steam funciona correctament amb la meva plataforma de tecnologia Nvidia GeForce GTX 970 a 1080p amb una configuració màxima. La taxa de marques es manté al voltant dels 60 anys en la seva majoria, però baixa regularment durant els atacs especials i els arribats de Mardan Rush. L’aliasing no és especialment bo, però no hi ha manera d’ajustar-lo: només es pot activar o desactivar. Estic a part, estic satisfet amb el port i espero poder veure ports més competents des de Koei Tecmo en el futur.

També convé destacar que el joc només té àudio japonès amb subtítols en anglès.

Un heroi que mereixem

La veritat és que els aficionats a Dynasty Warriors, així com els fanàtics de l’anime Arslan, ja han pres la seva decisió sobre si recollir o no The Warriors of Legend. Si us agrada fer pirates a través d’hordes de lloguers d’una manera divertida i sense sentit, Arslan té exactament això, però no molt més. La qualitat del port només està formada pel pastís de pirates informàtics. La història segur que us entretindrà, però si heu vist l'anime no tindrà sorpreses per a vosaltres. Arslan: The Warriors of Legend és un joc per als aficionats.

Arslan: els guerrers de la llegenda (per PC) de revisió i qualificació