Casa Ressenyes Asus rog strix xg32vqunuu

Asus rog strix xg32vqunuu

Taula de continguts:

Vídeo: ИГРОВОЙ монитор НА 32 ДЮЙМА 144ГЦ! ➔ ASUS ROG XG32VQ — 11 из 10 (Octubre 2024)

Vídeo: ИГРОВОЙ монитор НА 32 ДЮЙМА 144ГЦ! ➔ ASUS ROG XG32VQ — 11 из 10 (Octubre 2024)
Anonim

A mesura que hem augmentat el que esperem dels productes de la línia de la República d'Assus d'Asus, el monitor de jocs ROG Strix XG32VQ (699 $) Es tracta d’oferir una experiència de primer nivell per als jugadors de hardcore. Aquest panell de 31, 5 polzades està ben corbat, té una taxa de refresc de 144 Hz i utilitza una variant de AMD FreeSync per assegurar-se que coincideix amb la taxa de fotograma de la plataforma. La XG32VQ té modes i funcions àmplies, i fins i tot un joystick en miniatura per fer la tasca de navegar pels menús de la pantalla a la pantalla molt més fàcil que a la majoria de monitors. A les nostres proves de jocs es va demostrar suau, mostrant colors vius i negres tints. Per la riquesa de funcions de joc, ergonòmica i estètica, a més de la seva excel·lent qualitat d’imatge, capacitat FreeSync i una tarifa de refresc brilla a un preu raonable, el XG32VQ és la nostra nova elecció d’Editors per a monitors de jocs de pantalla gran.

Creat per a la interpretació i la diversió

Al seu estand, el ROG Strix XG32VQ mesura 19, 3 per 28, 1 per 11, 8 polzades (HWD). Quan el suport està completament alçat, l'alçada augmenta fins a 23, 2 polzades. El monitor funciona bé amb un ajustament ergonòmic, amb l'ajut d'aquest suport molt versàtil; a més dels seus gairebé 4 polzades d’ajust d’alçada, podeu inclinar-lo a través de 25 graus i una funció giratòria funciona amb 50 graus en qualsevol direcció. La base està construïda com un trípode, i la vaig trobar més robusta que la majoria de bases de gran monitor que he utilitzat, que solen tenir forma de V.

El panell mesura 31, 5 polzades i admet una resolució nativa WQHD (2.560 per 1.440 píxels), la qual cosa té una proporció de pantalla panoràmica 16: 9. Asus considera la resolució WQHD com un lloc dolç per als monitors de jocs actuals. Full HD (1.920 per 1.080 píxels o 1080p) pot suportar altes taxes de refresc a preu de baixa densitat de píxels a les pantalles grans, mentre que UHD o 4K (3.840 per 2.160 píxels) requereixen una potent targeta gràfica per mantenir les taxes de refresc a nivells jugables. (Consulteu la nostra guia de les millors targetes gràfiques per a jocs en format 4K.)

Dit això, Asus ha disminuït en altres resolucions i relacions d'aspecte per als seus monitors de jocs. L’Asus Designo Curved MX34VQ és una àmplia dimensió de 3.440 per 1.440 píxels, amb una relació d’aspecte 21: 9, mentre que la resolució d’Asus ROG Swift PG258Q és una de 1080p més bàsica.

El plafó de ROG Strix XG32VQ utilitza l'alineació vertical (VA), coneguda per les negres profundes, la relació de contrast relativament alta, els grans angles de visió i la bona reproducció del color. Un desavantatge habitual dels panells de VA, però, és que solen tenir taxes de resposta de píxels lents. La XG32VQ té una resposta de píxels de color gris a gris de 4ms, la qual cosa és adequat per a un panell VA, però es manté en comparació amb, per exemple, el monitor Dell 24 Gaming Monitor S2417DG; i alguns panells TN similars tenen una taxa de resposta d'1ms. La XG32VQ va demostrar un retard raonable d'introducció d'11 segons en el test amb un test de Lagal de Senyal de Vídeo de Leo Bodnar.

La ROG Strix XG32VQ està classificada per a una corbatura de 1800R, és a dir, que si la corba del tauler continués al voltant per formar un cercle complet o, si haguéssiu de col·locar monitors un al costat de l'altre, el cercle que formaria tindria un radi de 1.800 mm, o 1, 8 metres. És una de les curvatures més ajustades que hem vist; una excepció notable, el Samsung Curved Widescreen Monitor de 34 polzades CF791, té una capacitat de curvatura de 1500 R.

Tot i que pot ser que la selecció del port del ROG Strix XG32VQ no sigui exhaustiva (m’hauria agradat veure un o diversos ports USB Type-C, que s’estan fent habituals als monitors), però cobreix l’essencial. Està equipat amb dos ports USB 3.0 (per als vostres perifèrics; el panell també té un port amunt per alimentar-los) i tres entrades de visualització: HDMI 2.0, DisplayPort i mini DisplayPort. També teniu una presa d’àudio, que us pot resultar útil per connectar un auricular o auriculars no USB, ja que el panell no té altaveus integrats. Pot ser que això no sigui malament, tenint en compte la millor qualitat dels altaveus en els monitors de jocs de preus més baixos. Si realment us preocupa l'experiència de joc (i si esteu buscant un panell com aquest, sí), voldreu tenir més cura amb l'àudio que la majoria dels fabricants de monitors amb el so integrat.

Realització de les proves formals

Vaig realitzar els nostres assaigs de luminància, precisió de color i de relació de contrast amb un programari de colors Klein K10-A i SpectraCal CalMAN 5. El gràfic de cromatisme que apareix a continuació per a la ROG Strix XG32VQ, registrada en mode sRGB, confirma la gamma de colors molt àmplia del monitor (125 per cent de sRGB). Com es mostra al gràfic, quan es proven en mode sRGB, les mesures de color vermell, groc i verd (representades pels punts de colors), tot i que força espaiades, estan totes fora –per fora, en el cas del vermell i del blau–. el triangle que representa els límits normals de l'espai de color CIE RGB (representat per les caselles). L’àrea delimitada pel triangle representa tots els colors que es poden fer barrejant els tres colors primaris, de manera que qualsevol punt fora del triangle representa una expansió de la gamma de colors RGB normal.

La relació de lluminància i contrast de xata del XG32VQ són 300cd / m 2 (nits) i 3.000: 1, respectivament. Vaig mesurar el panell a 283, 8 nits i a 3.260: 1 en el seu mode Racing predeterminat, que està dissenyat per augmentar els colors en jocs d’alta velocitat. (Sorprenentment, no era tan brillant en sRGB, amb una brillantor màxima de 194, 2 nit.) El consum d’energia és de 44 watts, típic d’un monitor de jocs de la mida de la seva pantalla.

Vegeu com testem els monitors

Els angles de visualització del monitor, tant pels laterals com per sobre, eren amplis, típics d’un plafó VA. No vaig observar cap escurament o canvi de color perceptible, fins i tot en angles extrems fora del centre.

També vaig aprofitar el ROG Strix XG32VQ en diversos jocs de PC AAA (Hitman, Far Cry Primal, Rise of the Tomb Raider) i vaig observar la reproducció en les seves rutines de referència associades. Les escenes tenien un aspecte viu, amb colors brillants i bon detall a les zones fosques. No vaig veure cap rastre d’artefactes.

Modalitats i funcions centrades en els jocs

El botó d'engegada i els controls per a la pantalla a la pantalla (OSD) es troben a la part posterior del monitor, just darrere del seu extrem inferior dret. Normalment trobo una molèstia tan amagada (tot i que molt comuna), però el ROG Strix XG32VQ té una arma secreta: el control superior no és un botó, sinó un petit comandament de comandament, que podeu utilitzar per navegar amb més facilitat al menú del sistema operatiu. Per això, Kudos a Asus.

La majoria dels monitors de jocs de hardcore actuals ofereixen una manera de sincronitzar la velocitat d’actualització d’un monitor amb la sortida de velocitat de fotograma del sistema de jocs, ja sigui mitjançant FreeSync d’AMD o G-Sync de Nvidia. Per al XG32VQ, Asus va passar amb Adaptive Sync, derivat d’AMD FreeSync, en un període de 48Hz a 144Hz, garantint una àmplia finestra de funcionament per a una bona jugabilitat.

Racing i sRGB són només dos dels modes de visualització preestablerts que ofereix el ROG Strix XG32VQ com a perfils GameVisual. Racing optimitza el color per a jocs que es mouen ràpidament, mentre que el mode sRGB optimitza els colors per a l’edició d’imatges i l’ús web. Altres modes de joc inclouen FPS, que ofereix un gran contrast amb (en teoria), que permeten detectar els enemics més fàcilment; RTS / RPG, que aporta nitidesa i claredat del color; i MOBA, que millora els colors de les barres de salut del joc i altres notificacions. També s’obté un mode Cinema, que augmenta el contrast i la saturació de colors per a la reproducció de vídeo que es veu més viva i un mode d’escenari que aporta detalls en paisatges. Una darrera opció, el mode Usuari, us permet personalitzar el vostre propi perfil.

També són accessibles a través de l’OSD quatre modes GamePlus. Els tres primers són Crosshair (que ofereix quatre estils de crosshair com a superposició en els teus jocs), Timer (que afegeix una superposició del temporitzador de compte enrere) i FPS Counter (la mateixa idea, però que mostren les taxes de fotogrames actuals i històriques quan Adaptive Sync és activat). L’últim, Alineació de visualització, només és útil si teniu dos o més d’aquests panells; us permet alinear la vostra configuració de diversos monitors amb precisió, mostrant les línies d'alineació a les vores del XG32VQ. De fet, podríeu utilitzar-lo per configurar aquell cercle de panells corbats que heu somiat (o molt probablement, tres d’ells per aprofundir la vostra visió perifèrica en jocs de carreres).

Blue Light i Bling

La funcionalitat del panell va més enllà d’aquests modes de millora més o menys típics per tenir en compte la filtració a la llum blava. La XG32VQ ve amb filtres Asus Ultra-Low Blue Light (certificats TÜV Rheinland) per protegir els ulls de la llum blava que no afecti el cicle del son. Podeu seleccionar-ne quatre opcions de filtres diferents mitjançant el menú a la pantalla.

Més enllà de la funcionalitat de visualització real, el ROG Strix XG32VQ proporciona un host on bling corporal. Asus incorpora els seus efectes d’il·luminació Aura Sync, que permeten sincronitzar la il·luminació del cos del monitor real amb el d’altres perifèrics Asus (així com engranatges d’altres fabricants que admeten Aura Sync). Aquesta activitat d'il·luminació s'executa amb una utilitat Asus inclosa. Per tant, podríeu arribar fins a sincronitzar la il·luminació incorporada a una placa base Asus, un conjunt de teclat / ratolí compatible amb Aura Sync i un altre equip per aconseguir que tot l'escriptori estigui sota el comandament d'un mestre d'il·luminació RGB.

Podeu triar entre una dotzena d’esquemes d’il·luminació diferents, entre ells: estàtica, respiració, acrobàcia, cometa, “Glow Yo-Yo” i un efecte de sincronització amb la música. El monitor pot fins i tot projectar un logotip ROG a la superfície de sota l’estand…

Asus inclou un "lent" que emmascara la font de llum per projectar el logotip ROG, així com un en blanc que podeu personalitzar amb el vostre propi logotip o senyal de ratxa personal.

Definició de l'estàndard per als panells de jocs

El panell de 31, 5 polzades, la velocitat de refresc de zippy i el suport de FreeSync, que es fan junts, fan que aquesta mega-pantalla valgui la pena ser considerada com un monitor de jocs seriós. El llançament d'una sèrie de funcions centrades en els jocs més un rendiment de color brillant, un bon contrast i una bona joc de les nostres proves, tot a un preu raonable, pot ser suficient per segellar l'acord. Almenys, ha funcionat per a nosaltres: és el nostre nou monitor de jocs de gran pantalla per a editors de Choice.

Dit això, arribaran més nous panells de jocs, com l'Acer Predator X27 i el Samsung CHG90, aquest darrer amb una pantalla ultrawide de 49 polzades, per la qual cosa el ROG Strix pot no resistir gaire. Però això és una indicació de la velocitat a la qual evoluciona aquesta relativament nova classe de pantalles. Per ara, però, aquesta és la gran i lliure pantalla FreeSync que escolliríem, tenint en compte l’espai del taulell i els diners.

Asus rog strix xg32vqunuu