Casa Ressenyes Realitat augmentada (ar) vs realitat virtual (vr): quina diferència hi ha?

Realitat augmentada (ar) vs realitat virtual (vr): quina diferència hi ha?

Taula de continguts:

Vídeo: The most advanced AR system for GIS - vGIS Utilities (Setembre 2024)

Vídeo: The most advanced AR system for GIS - vGIS Utilities (Setembre 2024)
Anonim

AR i VR no són el mateix

Els termes "realitat virtual" i "realitat augmentada" es transmeten molt en aquests dies, gràcies al ressorgiment dels auriculars VR anunciats per l'Oculus Rift i l'ús d'aplicacions i jocs AR com Pokémon Go. Semblen semblants i, a mesura que es desenvolupen les tecnologies, sagnen una a l’altra. Són dos conceptes molt diferents, però, amb característiques que els distingeixen fàcilment els uns dels altres.

Què és la realitat virtual?

Els auriculars VR es fan càrrec completament de la vostra visió per fer-vos la impressió que esteu en qualsevol altre lloc. L’HTC Vive, l’Oculus Rift i altres auriculars són completament opacs i bloquegen el vostre entorn quan el porteu. Si els apunteu quan els apagueu, podríeu pensar que teniu els ulls embenats.

Tanmateix, quan els auriculars s’encenen, els panells de pantalla LCD o OLED que s’inclouen són refractats per omplir completament el vostre camp visual amb tot el que s’està mostrant. Pot ser un joc, un vídeo de 360 ​​graus o només l’espai virtual de les interfícies de les plataformes. Visualment, se us emporta allà on vulgueu anar els auriculars: el món exterior se substitueix per un de virtual.

La majoria dels auriculars VR connectats, com els auriculars Rift, Vive, PlayStation VR i Windows Mixed Reality, utilitzen un seguiment de moviment de sis graus de llibertat (6DOF) gràcies a sensors o càmeres externes (per al Rift, Viu , i PS VR) o càmeres orientades a l'exterior (per a WMR). Això vol dir que els auriculars no només detecten la direcció en què teniu la cara, sinó qualsevol moviment que feu en aquestes direccions. Això, combinat amb controladors de moviment 6DOF, us permet desplaçar-vos en un espai virtual, amb mans virtuals. Aquest espai sol limitar-se a uns metres quadrats de creu, però és molt més immersiu que no pas aturar-se i mirar en diferents direccions. L’inconvenient és que heu d’anar amb compte de no sobrepassar cap cable que connectar els auriculars del vostre ordinador o sistema de jocs.

Microsoft anomena els seus auriculars Windows 10 VR "Realitat mixta de Windows". No deixeu que el terme et confongui. La "realitat mixta" en aquest cas és simplement realitat virtual. Són auriculars VR, sense res molt "barrejat", a més del fet que part de la tecnologia d'interfície subjacent prové de la Microsoft HoloLens Development Edition.

Els auriculars basats en mòbils, com el Google Daydream View i els auriculars VR autònoms, com l'Oculus Go, són menys potents que els auriculars VR connectats, ja que es basen en un processament a nivell de telèfon intel·ligent adjunt o incorporat , més que un sistema molt més ràpid a prop. Normalment només ofereixen tres graus de llibertat (3DOF), cosa que significa que només fan un seguiment de la direcció i no posicional moviment. Normalment només tenen un únic controlador de moviment 3DOF remot, o estan dissenyats per treballar amb jocs de jocs més convencionals. Les experiències són similars, però no són tan immersives.

Tant per a jocs com per a aplicacions, la realitat virtual substitueix completament el vostre entorn, portant-vos a altres llocs. On estàs físicament no importa. En els jocs, és possible que us assegueu a la cabina d’un avió. A les aplicacions, pràcticament podeu recórrer ubicacions llunyanes com si hi fóssiu. Hi ha tones de possibilitats en la realitat virtual i totes impliquen substituir tot el que t’envolta per una altra cosa.

Què és la realitat augmentada?

Mentre que la realitat virtual substitueix la vostra visió, la realitat augmentada se li suma. Els dispositius AR com Microsoft HoloLens i diverses "ulleres intel·ligents" a nivell empresarial són transparents, permetent veure tot el que tens davant com si portessis un parell d'ulleres de sol. La tecnologia està dissenyada per a un moviment completament lliure mentre es projecten imatges sobre qualsevol cosa que mireu. El concepte s’estén a telèfons intel·ligents amb aplicacions i jocs AR com Pokemon Go, que fan servir la càmera del telèfon per rastrejar el vostre entorn i sobreposar informació addicional a la pantalla.

Els visualitzadors AR poden oferir una cosa tan simple com una superposició de dades que mostra el temps, a una cosa tan complicada com els hologrames surant al centre d’una habitació. Pokemon Go projecta un Pokémon a la pantalla, a sobre de tot el que estigui mirant la càmera. Mentrestant, els HoloLens i altres ulleres intel·ligents, com el misteriós Magic Leap One, et permeten situar aparadors flotants i decoracions 3D al teu voltant.

Aquesta tecnologia presenta un desavantatge diferent en comparació amb la realitat virtual: la immersió visual. Mentre que VR cobreix completament i substitueix el vostre camp de visió, les aplicacions AR només es mostren al vostre telèfon intel·ligent o a la pantalla de la tauleta i, fins i tot, HoloLens només pot projectar imatges en una zona limitada davant dels vostres ulls. No és gaire immersiu quan un holograma desapareix un cop es va fora d'un rectangle al mig de la vostra visió o quan necessiteu fixar-vos en una petita pantalla mentre preteniu que l'objecte d'aquella pantalla es trobi davant vostre.

L'AR bàsica que sobreposa informació senzilla sobre allò que busqueu pot funcionar perfectament amb 3DOF. Tot i això, la majoria d’aplicacions AR requereixen 6DOF d’alguna forma, seguint la seva posició física de manera que el programari pugui mantenir posicions coherents per a les imatges que projecta en espai 3D. És per això que HoloLens utilitza una càmera estereoscòpica i un reconeixement avançat de patrons per determinar on es troba en tot moment, i per què els telèfons intel·ligents més avançats, centrats en l’AR, com l’iPhone X, fan servir diverses càmeres posteriors per fer el seguiment de la profunditat.

Per a les aplicacions, la realitat augmentada té possibilitats gairebé il·limitades. El programari AR basat en telèfons fa anys que reconeix l’entorn i proporciona informació addicional sobre el que veu des de fa anys en directe traducció de text o revisions emergents de restaurants a mesura que les fixeu. Els auriculars dedicats AR, com els HoloLens, poden fer-ho fins i tot més, us permetrà posar pràcticament diferents aplicacions com a finestres flotants al vostre voltant, proporcionant-vos de manera efectiva una configuració de computació multi-monitor modular a l'instant.

Per als jocs, la realitat augmentada pot crear experiències amb el vostre entorn. Els fragments del joc de detectius explora la vostra habitació i crea escenes de crim en funció de la seva disposició, situant diverses peces ambientades i produint una experiència lleugerament diferent amb cada habitació. RoboRaid detecta on es troben les parets i projecta hologrames de braços robòtics a través d’ells i s’aboca robots. Young Conker posa obstacles a tot el mobiliari, i combina els seus nivells des del vostre entorn. En tots aquests casos, els jocs canvien per adaptar-se a l’espai.

La diferència entre AR i VR

La realitat virtual i la realitat augmentada aconsegueixen dues coses molt diferents de dues maneres molt diferents, malgrat els dissenys similars dels propis dispositius. VR substitueix la realitat, portant-se en un altre lloc. AR se suma a la realitat, projectant informació sobre el que ja veieu. Totes dues són tecnologies poderoses amb les quals encara no se'n pot deixar empremta consumidors, però mostra molta promesa. Poden canviar completament com fem servir els ordinadors en el futur, però si algú o ambdós tindran èxit és algú de les idees ara mateix.

Per obtenir més informació, consulteu la nostra comparació de cara a cap de l'Oculus Rift contra l'HTC Vive, així com els millors jocs VR.

Realitat augmentada (ar) vs realitat virtual (vr): quina diferència hi ha?