Casa Ressenyes Revisió i classificació de Battlefield v (per a PC)

Revisió i classificació de Battlefield v (per a PC)

Taula de continguts:

Vídeo: Battlefield V | PC Gameplay | 1080p HD | Max Settings (Octubre 2024)

Vídeo: Battlefield V | PC Gameplay | 1080p HD | Max Settings (Octubre 2024)
Anonim

Battlefield V es veu esplèndid, juga ràpidament i engloba tots els distintius d’un tirador modern en primera persona (FPS). El joc per a PC inclou contingut respectable d’un sol jugador, anomenat War Stories, i un nou joc de jocs multijugador, com Grand Operations, però tots dos s’estableixen en normes de gènere. L’inconvenient més aparent de Battlefield V, però, és la complexitat dels seus sistemes de progressió i el joc una mica repetitiu. Battlefield V és una entrada sòlida a la sèrie de Battlefield de llarga durada i haureu de jugar-la si sou fan de títols anteriors. Simplement, no espereu res innovador.

Battlefield V se centra en els esdeveniments i l’entorn mundial de la Segona Guerra Mundial, un pas endavant al llarg de la línia de temps històrica del seu últim llançament, Battlefield centrat en la Primera Guerra Mundial, Battlefield 1. Els nouvinguts no s’han de preocupar si van saltar entrades anteriors, però, com la majoria dels jocs tenen narracions autònomes. Els jocs anteriors poden proporcionar-vos un bon marc per a què funcionen els partits de multijugador i altres mecànics, però la corba d’aprenentatge no és massa aclaparadora.

Battlefield V costa 59, 99 dòlars per la versió estàndard o 79, 99 dòlars per la versió deluxe, que inclou alguns articles addicionals al joc. Si us subscriviu al servei de subscripció de Origin Access Premiere (EA 14, 99 al mes o 99, 99 dòlars anuals), podreu accedir completament a la versió deluxe del joc. A més de la versió de PC, Battlefield V està disponible a PlayStation 4 i Xbox One.

Contes de guerra

Les històries de guerra de Battlefield V són experiències d’un sol jugador segmentades que exploren diverses ubicacions i escenaris en el context de la Segona Guerra Mundial. En el moment de fer aquesta revisió, el joc ofereix tres campanyes diferents, cadascuna de les quals no triga més d’un parell d’hores a completar-se, segons el vostre estil de joc. Tingueu en compte que, tret que sigueu completistes i vulgueu desbloquejar tots els èxits i col·leccionables, les històries ofereixen poca reproducció.

Els capítols tenen lloc en un desert nord-africà, les muntanyes nevades de Noruega i uns boscos de colors brillants a França. Cada entorn sembla espectacular i diferent dels altres, la qual cosa ajuda a construir cadascun d’aquests micro mons.

Al començament de cada campanya, podeu seleccionar un nivell de dificultat per adaptar el joc. Tot i que vaig triar la dificultat més fàcil per a aquestes històries, encara vaig trobar un repte respectable amb cada història i vaig trobar ràpidament que una mica d’estratègia va molt; entrar amb armes d'incendis probablement acabarà en una mort ràpida.

El propòsit principal de les històries de guerra separades és mostrar la guerra a través de diferents perspectives. L'execució d'aquest objectiu en el camp de batalla V és mixta. D'una banda, cada capítol introdueix personatges majoritàriament convincents, cadascun amb motius i motius diferents. En una història de guerra, exerceix com a exconvocat anomenat Billy Bridger al costat d'un experimentat compatriota en una missió per destruir els aeròdroms enemics. En un altre, assumeix el paper d’una jove anomenada Solveig que ha d’alliberar la seva mare capturada i frustrar els esforços de recerca alemanys. Una tercera campanya posa els protagonistes de Deme, un soldat senegalès, que lluita a França contra les forces alemanyes fortament fortificades. No obstant això, el temps de joc relativament curt d’aquestes històries de guerra no permet un temps adequat perquè un jugador empatitzi plenament amb els personatges. Com a resultat de l'experiència, pesada tant en exposició com en recintes, de vegades se sent forçada i lleugerament precipitada.

La jugabilitat de cada War Story també se sent massa semblant a la taula. Per exemple, cada campanya us encarrega principalment acostar-vos a les fortaleses enemigues i eliminar a tothom al vostre camí. Al llarg del camí, plantareu bombes, inhabilitareu les torres d’alarma i cobrireu els companys, però ho feu a cada història. A més, atès que aquests elements de joc són similars als de tots els tiradors en primera persona llançats l'última dècada, l'experiència d'un jugador de Battlefield V se sent una mica obsoleta.

Tot i això no està malament. Alguns mecànics de les històries ofereixen una diferenciació i permeten la flexibilitat del jugador. Per exemple, el joc us proporciona llibertat en la manera d’acostar-vos als objectius. Els mapes són generalment oberts i donen lloc a estils de joc variats, tot i que el plantejament furtiu funciona normalment. A més, en alguns dels nivells, es pot pujar fàcilment en un avió o camió per a un desplaçament més ràpid; en d'altres, podeu esquiar entre les files enemigues.

Battlefield V podria millorar les seves experiències de War Story fent-les més llargues i barrejant elements de joc; no tots els relats han de seguir la mateixa estructura. Un altre War Story, anomenat The Last Tiger, es desbloquejarà poc després de l’alliberament del joc com a part del servei en directe de Tides of War (ho comentaré més detalladament més endavant), i espero que ofereixi més que les actuals narracions. Tot i així, aplaudeixo el joc per tenir una experiència convincent d'un sol jugador, una cosa que crida l'ofici: Black Ops 4 s'esvaeix completament.

La bogeria multijugador

Com en molts jocs de Battlefield passats, l'experiència multijugador de Battlefield V és una atracció important, si no la principal. Amb mapes massius, una gran varietat de vehicles i diversos modes de joc per provar, l’oferta de Battlefield V no decebre, però tampoc no avança gens.

En els partits de multijugador, seleccioneu entre quatre classes diferents: Assault, Medic, Assistència i Reconstrucció. Cadascun d'aquests rols té una funció específica durant la batalla, i heu de triar la que millor s'adapti a la situació. Per exemple, si esteu defensant una zona, pot ser que sigui millor la capacitat d’armament i fortificació de la classe de suport. A mesura que dediqueu temps a cada rol, desbloquegeu capacitats i personalitzacions addicionals per a cada classe, per la qual cosa és el vostre millor interès estar còmode amb totes elles. Aprofito més detalladament sobre les actualitzacions de la següent secció.

Battlefield V inclou tots els modes de joc que podríeu esperar, així com alguns de nous i millorats. Conquest, Frontline, Team Deathmatch i Airborne són només alguns dels tipus de jocs disponibles. El transport aeri és un nou mode que requereix que els jugadors paracaigudin en una batalla en lloc de tornar-se a instal·lar en un punt fix del mapa. Vaig jugar diverses rondes del nou mode Grand Operations, que divideix l'acció en quatre dies de batalla. La victòria d'un bàndol en els dies anteriors condueix a l'avantatge en el següent, fins a la confrontació final entre ambdues parts. Durant aquestes rondes, em vaig quedar impressionat per la realització, donat el recompte del jugador i em va encantar per l'experiència de fer passar les files enemigues al costat dels companys d'equip a la recerca d'objectius.

El problema de molts jocs multijugador, i especialment els del gènere FPS, és que el joc es pot repetir amb el pas del temps. Normalment, el vostre objectiu en aquests jocs consisteix en una combinació de matar enemics i capturar punts de control. Independentment del recompte de jugadors i les regles de configuració dels diversos modes de Battlefield V, el canvi més significatiu entre ells és el ritme. Els mapes diversificats i la varietat de vehicles disponibles ajuden a Battlefield a distingir-se de l’atac aparentment interminable de tiradors de temàtica militar, cosa que agraeixo, però encara no fa un pas endavant.

El proper servei Tides of War Live introduirà nous operacions Grand Operations, un nou mode Co-Op, nous mapes i una gamma de pràctiques. Agraeixo els esforços d’EA aquí per introduir contingut nou al joc, sobretot perquè aquestes noves publicacions estaran disponibles per a tots els jugadors. I, per a tots els jugadors de PUBG, Fortnite i PlayerUnknown's Battlegrounds, no patiu; Battlefield V obtindrà un mode de batalla real a principis de l'any que ve.

Progressió i personalitzacions

La progressió al joc es mesura entre les següents categories: Carrera, classe, arma, vehicle i capítol. A mesura que obteniu experiència amb cada disciplina, el vostre rang millora i desbloquegeu articles de joc rellevants (armes, vehicles i peces d'armes) i articles cosmètics (pells d'armes i equips de soldats). Tingueu en compte que podeu personalitzar tant la vostra línia Ally com Axis de personatges jugables i els seus vehicles respectius.

Aquest sistema es complementa amb una moneda en el joc anomenada Companyia. Obteniu la moneda de la companyia en situar el nivell i completant les tasques i missions diàries, que són només alguns dels assoliments que heu de realitzar durant la batalla. Per exemple, una tasca per a la classe de medicaments pot requerir-vos a curar o subministrar a un determinat nombre de persones durant una batalla. Podeu utilitzar Company Coin per adquirir personalitzacions i habilitats d'armes, així com articles cosmètics per a la vostra empresa de soldats.

La moneda de camp de batalla és la moneda al joc de Battlefield V que heu de comprar amb diners del món real. Aquesta moneda, però, només es pot utilitzar per comprar articles cosmètics específics, la qual cosa és ideal per a jocs que insisteixen a incloure microtransaccions. Aquesta moneda tampoc estarà disponible fins ben bé després del llançament, que és una forma intel·ligent d’assegurar una experiència constant a tots els jugadors.

Entenc la necessitat de jocs multiplayer per oferir rutes de progressió i actualització de branques, però molts d’aquests sistemes requereixen que els jugadors s’immersin en diversos menús i no siguin immediatament intuïtius. Eliminar una capa d’aquest sistema faria que les actualitzacions i les personalitzacions siguin molt més fàcils d’entendre i possiblement animaria a més jugadors a esforçar-se per desbloquejar elements. Tal com és, pot ser que el camí cap al desbloqueig d’elements pugui semblar que val la pena l’esforç, a causa de la seva complexitat. No m'equivoquisqueu, no és tan dolent com estava al llançament Star Wars BattleFront II, però encara es podria millorar.

Visuals, sons i armes

Les entrades de la sèrie Battlefield solen semblar fantàstiques. Battlefield V no és una excepció. El joc té gràcia amb mapes completament detallats, objectes destructibles i efectes de clima fred. Per exemple, els concorreguts canals, pintorescs carrers empedrats i laberíntics edificis del mapa de Rotterdam ajuden a construir el seu món. De la mateixa manera, les elevades muntanyes i profunds bancs de neu a Noruega ajuden a crear una sensació d’immersió.

La banda sonora de Battlefield V coincideix amb la seva presentació visual, amb himnes instrumentals que serveixen de teló de fons a campanyes d’un sol jugador i agressions multijugador. La veu de la veu sona molt bé i les animacions facials també es veuen bé. Els forts pops i els booms de municions que exploten a prop també contribueixen a la sensació del món, com també es produeix la intimidació del drone dels avions i la remor de tancs.

Com en altres títols recents de EA, Battlefield V funciona amb el motor Frostbite 3, que s'ha demostrat capaç de suportar imatges impressionants i models de física sòlida per disparar, conduir i volar. El rodatge se sent precís i pesat, cosa que, per descomptat, té la màxima importància en un joc FPS. El resultat és que la mecànica de Battlefield V se sent molt més estable i consistent que jocs com PUBG i Fortnite. Durant la meva experiència, he trobat molts menys glops, elements emergents i tartamudes durant el joc.

La màquina de guerra

Per obtenir la millor experiència, Battlefield V recomana un PC per jugar amb especificacions de gamma mitjana com a mínim. Les recomanacions inclouen un processador Intel Core I7 4790 o un processador AMD Ryzen 3 1300X i una targeta gràfica AMD RX 580 o NVIDIA GeForce GTX 1060. El joc també enumera 12 GB de RAM i al voltant de 50 GB d’espai d’emmagatzematge. Vaig jugar al Battlefield V en un PC Dell Inspiron 5675 amb una CPU Ryzen 7 1700X, una GPU RX 580 i 32 GB de RAM.

Battlefield V és un gran joc, de manera que podríeu beneficiar-vos d’instal·lar-lo en un SSD si el vostre ordinador en té un. Per preservar l’espai al meu sistema, vaig instal·lar-hi el meu HDD secundari (7200 RPM) i vaig observar temps de càrrega llargs entre capítols d’un sol jugador i quan sortia d’un partit multijugador. Com en qualsevol joc multijugador, heu d’assegurar-vos que teniu una connexió de xarxa prou ràpida; qualsevol tipus de retard pot afectar la vostra capacitat de reacció prou ràpida davant les amenaces al joc.

A la configuració alta i a la resolució de 1080p, vaig aconseguir una consistència de 60 fotogrames per segon (FPS) basada en resultats de FRAPS. Tanmateix, em va decebre que tots els recintes fossin a 30 FPS. El meu monitor està limitat a una velocitat de refresc de 60 Hz, de manera que probablement fos un coll d'ampolla de rendiment, però, a més, el joc rarament es va caure per sota d'aquest nivell durant el joc. Com a referència, no tenia activada la sincronització en V ni un límit de fotograma artificial activat.

Battlefield V es juga segur

Si heu gaudit de qualsevol dels jocs anteriors al Camp de batalla, també us agradarà Battlefield V. Com sempre, les visuals es veuen excel·lents, els partits de multijugador solen ser divertits caòticament, i tot se sent polit. Dit això, el sistema de progressions es podria racionalitzar i una mica més la varietat de jocs i la creació de personatges als War Stories milloraran molt l’experiència. Battlefield V no avança en cap sentit el gènere FPS, però val la pena jugar si sou fan d’aquests jocs.

Revisió i classificació de Battlefield v (per a PC)