Casa Ressenyes Battlestar galactica: revisió i qualificació de punt mort (per a PC)

Battlestar galactica: revisió i qualificació de punt mort (per a PC)

Taula de continguts:

Vídeo: Battlestar Galactica Deadlock Gameplay (PC game). (Octubre 2024)

Vídeo: Battlestar Galactica Deadlock Gameplay (PC game). (Octubre 2024)
Anonim

Amb un petit grapat d’excepcions, els jocs que es treuen d’una llicència existent són una proposta arriscada. Com a molt, poden sentir-se com a análogues arbitràries de jocs ja populars; en el pitjor, els efectes buits en efectiu. "Battlestar Galactica: Deadlock Games" per a desenvolupadors: Deadlock trenca aquesta tendència afegint algunes arrugues originals al gènere d'estratègia basada en torns, tot aprofitant els aspectes més populars de la sèrie.

Definiu l'estat inicial

La propietat Battlestar Galactica ha enamorat dues generacions d'entusiastes de la ciència-ficció, amb la sèrie original de 1978 i el 2007 que reiniciaven aconseguint la condició clàssica de culte. Gairebé una dècada després de la divisió final de la reimaginada sèrie de Ronald Moore, Deadlock es posa en un terreny relativament intocat per ambdues sèries, situant-nos en el gorg de la primera guerra de Cylon. El joc de 39, 99 dòlars us posa al comandament de tota la flota colonial i a la disposició de les seves forces. No és necessària la familiaritat amb la sèrie de Battlestar Galactica, ja que Deadlock fa una tasca sòlida aconseguint que els no iniciats es puguin avançar ràpidament. Dit això, hi ha presents dissenys i configuracions de vaixells recognoscibles, i un bon nombre de personatges comparteixen cognoms amb personatges principals de les dues sèries.

Deadlock cobra les seves apostes per una fórmula que sigui familiar per a qualsevol persona que hagi jugat un joc d’estratègia basat en torns durant l’última dècada. Una capa d’estratègia meta que inclou el manteniment i el desplegament de les vostres flotes es determina en última instància per les vostres victòries o derrotes en batalles individuals, basades en torns. L’èxit atorga experiència a les vostres diverses flotes, permetent-los repel·lir enemics més poderosos, però la derrota posa en contacte amb els vostres recursos. Aquesta mecànica s’emmarca dins de la ficció de Battlestar Galactica, que us fa treballar amb la seguretat dels vostres mons patrons. Aquests mons, al seu torn, us proporcionen els recursos necessaris per desenvolupar les vostres flotes i per combatre les incursions a Cylon.

Planificar i executar

La capa meta consisteix en valorar les amenaces i jutjar la vostra capacitat per contrarestar-les ràpidament. Les incursions de Cylon es produeixen cada volta en punts aleatoris al voltant del mapa, i les heu de treure amb la màxima rapidesa possible. Això pot resultar difícil ben aviat, atès els recursos limitats a la vostra disposició; sovint us sentireu arrebossats fins que creeu una força suficient per afrontar els problemes que es plantegen. Tanmateix, a diferència del brutal XCOM 2, les condicions de pèrdua són prou indulgents que rares vegades sentiu com si us haguéssiu recolzat en un racó.

La capa estratègica se sent feixuga, però, amb dades crucials de vegades segrestades en gràfics o enterrades a la IU. Ràpidament és fàcil trobar la informació que necessiteu i la gestió de la flota és el pitjor infractor. Canviar la composició de la flota és un procés poc intuïtiu i ardu. Al final de la campanya, gestiona sis flotes, cadascuna formada per almenys sis naus, cadascuna amb el seu propi almirant. El maneig de les operacions es converteix ràpidament en una molèstia, ja que no hi ha manera fàcil de canviar o afegir bucs entre flotilles. Aquest molest procés es podria haver eludit amb l'afegit d'un petit menú; en canvi, heu de treure i afegir els bucs individualment.

Adjuntar almirals a flotes específiques és un concepte temàtic sòlid, però desinteressat mecànicament. Els almirals acumulen experiència al llarg del temps, cosa que els permet comandar flotes més grans, però no gaire més. Si bé poden aprendre habilitats addicionals per reforçar alguns aspectes de les seves flotes, o obtenir més recursos dels planetes que governen, l'impacte que tenen aquestes habilitats és tan reduït que passa en gran mesura desapercebut. Aquesta falta de distinció us porta a finalitzar-vos a unir-vos més en un vaixell específic en lloc de les persones que els comanden. Aquest mecànic està sotmès; tampoc no aporta molt, però tampoc no en detreu l'experiència.

La campanya en si mateixa és bastant important, sobretot amb el DLC de 9, 99 dòlars Broken Alliance, que lluita contra els separatistes colonials i els Cylons. Una única novetat de la campanya principal i les missions de DLC amb dificultat moderada es van esperar en unes 30 hores més. No poder jugar com els Cylons en un escenari de campanya sí que és una oportunitat perduda, tenint en compte que tenen un conjunt de mecànics diferents dels de la flota colonial. Podeu explorar aquestes opcions estratègiques mitjançant els modes multijugador o escaramusses del joc, apropant-vos a vosaltres i a una flota personalitzada contra els vostres amics o un rival de l'AI.

Estacions d’acció

Les batalles tàctiques són allà on realment brilla el punt mort. L’estratègia exclusiva de Deadlock sobre la base de torns té el vostre oponent i el vostre pla i, a continuació, executeu els vostres moviments simultàniament. Aquest format us dóna temps per plantejar-vos les vostres accions, cosa que us ajuda quan seleccioneu les diverses opcions tàctiques que teniu a la vostra disposició dins de l'espai de batalla tridimensional. De forma similar a Battletech, Deadlock limita el nombre d'unitats que pot portar a una baralla; això impedeix que les batalles de Deadlock es facin massa imperioses sense sacrificar escala.

El combat consisteix en gran mesura en intentar col·locar l’enemic en els seus vaixells disparant arcs, tot limitant la seva exposició al retorn del foc. Generalment aquest concepte és atractiu, però algunes estratègies poden sentir-se una mica desequilibrades. Això pot conduir a confiar molt en un únic camí òptim per a la victòria, en lloc d’experimentar amb nous mètodes a mesura que el vostre enemic s’adapta. La majoria d’aquestes estratègies no estan disponibles fins a les etapes posteriors de la campanya, de manera que les batalles es poden sentir una mica repetitives al cap d’un temps. Afortunadament, Deadlock té una funció de resolució automàtica que es pot utilitzar per a algunes de les batalles més petites. Això us permet mantenir el focus en una estratègia àmplia en lloc de gestionar en totes les petites escaramusses menors.

Black Lab Games va prendre llibertats creatives per expandir-se a la biblioteca dels vaixells de capital presents al cànon de Battlestar Galactica, però es va mantenir fidel a l'estètica original i va incloure la majoria de dissenys presentats en tots dos programes de televisió. Per exemple, els Vípers àgils s’enfonsen per davant dels vostres expulsions de batalles, que es combinen amb els combatents enemics mentre que les seves corbetes àgils s’uneixen al flanc de l’enemic.

Aullit de batalla

La banda sonora de Deadlock ressona molt del que va fer que la partició de reinici de Battlestar Galactica fos tan memorable. Les embruixades melodies corals puntuades per emfàtics ritmes de tambor podrien confondre fàcilment amb l'excepcional treball del compositor Bear McCreary per a la sèrie de televisió del 2007. El disseny de so també reflecteix les batalles espacials CGI de la sèrie reimaginada, amb un efecte silenciat que cobri tota la qüestió.

Les esquerdes de les barres de les escates intercepten el silenci silenci d'un barratge de míssils, mentre que un desafortunat canó de Cylon esclata silenciosament a la distància a mesura que els seus parets es col·lapsen. El treball de veu del joc és limitat, però transitable; la campanya està narrada per un repartiment d’actors de veu que realitzen els seus papers raonablement.

Disparant els motors

El punt mort no és especialment exigent des del punt de vista del maquinari, ja que la naturalesa basada en torns proporciona a les màquines fins i tot modestes temps per a representar els recursos del joc. Dit això, els temps de càrrega de vegades cauen del costat llarg. El meu PC, que inclou una CPU Intel i7 de 3, 4 GHz Core i7 i una targeta gràfica Nvidia GeForce GTX 1080 Ti, va exercir el joc en la seva configuració més alta. El maquinari de la plataforma supera fàcilment les especificacions mínimes de Deadlock, que especifiquen una CPU de 2 GHz combinada amb una ATI Radeon HD 5770 o una Nvidia GeForce 460 GPU.

Malauradament, Deadlock encara es va trobar amb cops puntuals que van provocar que el joc caigués per sota de la velocitat de fotogrames per segon ideal de 60 fotogrames per segon. Tanmateix, aquest rendiment, de vegades inconsistent, no és suficient per perjudicar el joc global tenint en compte el bon aspecte del joc.

L’atenció al disseny visual es destaca especialment amb la funció de reproducció de jocs, que es refereix menys a l’anàlisi tàctica i més a l’hora de proporcionar una experiència cinematogràfica. Aquestes reproduccions repliquen excel·lentment la cinematografia que es fa servir als espectacles, completada amb volades de les brodesides dels vaixells de capital i trets sobre les espatlles a mesura que els seus combatents fan curses de cursa.

Com a joc de Steam, Deadlock admet els assoliments de Steam, les targetes comercials de Steam i el Steam Cloud.

Així que diguem-ne tots

Black Lab Games ha fet justícia amb aquesta franquícia distribuïda combinant els millors elements dels programes de televisió amb una sòlida mecànica estratègica basada en torns. Si bé Deadlock no és el primer joc que suporta el pes de la llicència Battlestar, cap ha aconseguit executar-la amb aquest nivell d’èxit, a la vegada que afegeix profunditat al seu cànon existent. Tot i que a vegades els seus millors aspectes es veuen ennuvolats per una densa boira de logística i fulls de càlcul, Battlestar Galactica: Deadlock encara apel·larà als aficionats als jocs d'estratègia basats en torns i al mateix Battlestar Galactica.

Battlestar galactica: revisió i qualificació de punt mort (per a PC)