Vídeo: SEJA SEXY 212 (De novembre 2024)
Permetin-me caminar a través d’una premissa de videojocs. Una bruixa utilitza el seu propi cabell com a roba, que desapareix màgicament del seu cos quan convoca dimonis. Lluita contra els àngels amb revòlvers de taló alt. Sembla un "bibliotecari en calent" arquetípic. També ha estat com la versió de Na'vi de Barbie i xucla constantment amb una piruleta.
Home, això sona súper pesant, no? Bé, al paper, és súper pesat. I, tot i que la meva descripció és un resum exacte de Bayonetta i Bayonetta 2 per a Wii U, els jocs i el seu personatge homònim no són tan nefastos o bruts com semblen. De fet, la mateixa Bayonetta és un excel·lent exemple d’una forta protagonista femenina que rebutja fonamentalment l’objectivació sexual.
Abans de continuar, he de presentar dues declaracions: Una - Bayonetta no és un bon personatge pel que fa a la creació d’un individu ficcionat totalment desenvolupat com a part de la narració profunda remota; i dos: Bayonetta no va ser creada per ser un símbol o una icona forts de cap manera. Platinum Games va constituir Bayonetta com a versió femenina sexy de Dante de Devil May Cry, i aquest estudi sempre ha posat accions, mecànica i espectacles molt situats molt per sobre de la narració en la seva llista de prioritats. No, Bayonetta no es va fer per trencar els estereotips ni ser un signe del feminisme triomfant en els jocs, i sí, Bayonetta la sèrie i Bayonetta el personatge són sexualment còmics.
Dit això, Bayonetta va acabar com un exemple positiu, si fos poc, d'una dona protagonista en un videojoc. És un gran personatge en l'àmbit molt limitat dels personatges principals femenins en els jocs. És forta i convincent no perquè eviti la sexualització com a personatge, sinó perquè la subverteix mentre demostra una gran quantitat d’agència personal en els jocs.
Bayonetta és una forta personalitat, no només perquè és una bruixa immortal que pot apagar cotxes i convocar dimonis. És un personatge principal que tracta els problemes d'una manera divertida i recollida i manté el control de gairebé totes les interaccions personals. Tant si està parlant amb un àngel, un déu, un dimoni o un home fart, regula la conversa. Ella plora, insulta i es posa a punt per mantenir una planxa per a escena. Ella gira la paraula i el punyetatge amb dolents i personatges secundaris, sense perdre la sensació. Des d’una perspectiva purament dialogant, és una femenina James Bond.Està sexualitzada. Molt sexualitzat. Super-sexualitzada. El tràiler de Bayonetta 2 (a sota) la va introduir enfilant-se entre les cames. Personatges masculins que no volen simplement matar-la per haver entrat en forma de broma els seus plans megalomaníacs sobre com està construïda. També acostuma a quedar-se nu quan convoca dimonis dels cabells, que també és la seva roba. Tot i això, no és un objecte sexual. No està objectivada en l'estructura del joc. Això és molt important.
Sempre que els personatges masculins coquetegen o llueixen a Bayonetta, els desarmen verbalment. La seva reacció a tots els sentiments i mirades de la seva forma femenina és un gest de patronisme o de menyspreu, amb el subcurrent que l'espectador no tindria ni idea de què fer amb ella. Els principals personatges masculins que no són antagonistes acaben sent un alleujament còmic, utilitzats com a fonts d’informació i que es juguen, però mai se’ls ha agradat ni s’atansen. No sedueix ni titila. Ella només fa servir que alguns la veuen seductora o titilant com una altra eina per controlar l'escena.
Destaca per ser un fort personatge femení malgrat (i en un sentit subversiu, en part gràcies a) la seva sexualització perquè sempre manté la seva agència. En cap part de Bayonetta o Bayonetta 2 no cau en els paranys narratius de personatges femenins objectificats. Al llarg dels dos jocs, ella pren el control de les seves accions i del flux de la trama, de la mateixa manera que pren el control de les seves paraules i del flux d'escenes retallades. El fet que sigui una bruixa centenària que sigui més ràpida, forta i més perillosa que qualsevol home mortal, fa que hi hagi poques dones en els jocs: veritablement intimidants. Ella comanda la escena i els seus membres masculins del repartiment recolzen en ella per deixar-los passar.
No és un objecte. No té el seu gen mal feble davant la presència d’homes del seu passat i mai esperaria mai el permís d’un oficial superior abans d’activar armadura tèrmica mentre lluitava contra un cap de lava. I no, encara no he superat Metroid: un altre M.La subversió de l’objectivació típica dels personatges de videojocs s’estén des de la narració del joc a l’audiència. No puc dir que es tractés d'un acte intencionat per part dels jocs de platí, però cada vegada que el jugador es presenta a Bayonetta, es veuen tan tontos com els personatges de relleu còmic Luka i Enzo. Quan li desbloquegem els seus vestits alternatius desconcertats i fem bromes sobre el joc amb un mode d’una sola mà, ens adreçem a un personatge que no es pot aconseguir només com a creació fictícia, sinó com a actor de la narració pròpia del joc. Bayonetta no és massa dolent, compost i inflable per als homes del joc. És massa per al jugador.
Hi ha diversos altres exemples de personatges forts femenins en videojocs, però sovint són sexualitzats més enllà de qualsevol tipus de cohesió temàtica (els vestits d’Ivy a Soul Calibur, la premissa mateixa de la sèrie Dead or Alive i Rumble Roses) o es presten. completament no sexual. El primer sol ser una objectivació contundent, perquè són membres de grans rostres de personatges en un gènere on el seu disseny visual és l’únic que aprenem sobre ells, i es fan semblants “sexy” en comparació amb els personatges masculins que semblen “forts. "o" genial ". Aquest últim és preferible des d’una perspectiva de narració de contes perquè posa a les dones en un terreny narratiu igual que els homes, com a actors idèntics en una història que no toca el romanç.Bayonetta combina fort i sexy en un personatge que rarament s’objectiva dins dels jocs. Té un control complet i no li interessa. Ella no parpellejarà ni s’enfosquirà si us fixeu la mirada i s’ofereixen visites o gestos burlosos a través de la seva pròpia agència personal. Potser la controles quan lluita en els jocs, però ella sempre és la que controla el que et fixes i, fins i tot, si importa. I, com que sempre té el control i no té cap interès, realment no.
Per obtenir més informació, vegeu que els jugadors no s’han acabat, però hem de ser millors.
VEURE TOTES LES FOTOS DE GALERIA